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[原创发布] 【陌生人】第一届金梧桐奖结果公开!(真的会有后续吗)

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梦石
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超评测优秀极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23获奖

发表于 2026-4-15 21:00:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 无头_nohead 于 2026-4-15 23:23 编辑

首先,恭喜极短二十八完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿再次感谢每一位辛苦参赛的作者和评委们,大家都辛苦啦!
然后如题所述,无头子本次极短也是抽时间打完了绝大部分参赛作品,发现本次极短其实有着非常多不错的新手作品,然而受限于题材、制作水平、人气等原因,关注的人并没有那么多。
那么既然如此的话,无头就干脆自己提供一个机会,来让大家关注一下这些新手游戏的闪光点~获奖的作品值得恭喜,但是陪跑游戏也有很多值得我们去学习的地方捏!

【金梧桐奖规则】:在极短参赛作品中选出未获奖+新手制作水平作品入围(大佬炸鱼什么的退退退)(以及神作系列是不计入讨论的)之后和极短规则相同,选出剧本、游戏性、美术、创意的各项第一和综合第一~视情况可能酌情添加特殊奖项的说_(:з」∠)_

[fold=本次入围作品]《欢迎来到香辛料酒馆》
《逃离图卡府》
《魔族崛起》
《连结》
《最熟悉你的人》
《癔想症》
《天仙乱坠》
《寻找陌生人》
[/fold]

那么最后经过评委(好吧就我一个人做评委囧)的深思熟虑,第一届金梧桐奖的获奖结果如下!

最佳剧本: 《癔想症》 by bili_8846646175


最佳游戏性: 《逃离图卡府》 by pantherLEE


最佳美术: 《天仙乱坠》 by 红苹仔


最佳创意: 《寻找陌生人》 by 岩泽麻美


综合第一: 《魔族崛起》 by plain666



以及 最佳进步: 《欢迎来到香辛料酒馆》 by 白小荟


鼓掌鼓掌~恭喜各位获奖的创作者们♪(・ω・)ノ希望各位能够再接再厉创造出更加优秀的优秀作品哒!没获奖的各位也不用沮丧,反正大家极短都落选了(被打飞)重点是下次要更加努力,比昨天的自己更有进步哒!

评分

参与人数 5赞 +5 收起 理由
岩泽麻美 + 1 塞糖
小怪兽奇奇侠 + 1 精品文章
无火的余灰 + 1 精品文章
pantherLEE + 1 塞糖
Zoutiloid + 1 精品文章

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超评测优秀极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23获奖

 楼主| 发表于 2026-4-15 21:02:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-4-20 23:46 编辑

本层是各作品的详细评测楼:【以下评测含有剧透】(更新中等我慢慢打字,虽然这么说,之后真的还会有心力去完成他吗……)
首先是最佳剧本:[fold=《癔想症》]好消息:本作的故事在入围作品中算得上上等,前期的伏笔和最后的反转相当不错,剧情张力十足,之前的不对劲槽点在最后都变成了点题之处,细品下来感觉还有几分惊喜。
但是非常可惜的是,坏消息:游戏的其他问题成功把剧情的长处给拉回去了,并且我在看懂故事的前提下才觉得故事不错,但是游戏问题众多导致很多玩家都没能看懂故事..._(:з」∠)_
能看出来作者的想法很好,想到了一个很有潜力的剧本大纲,也是我们创作者很容易代入的故事,在创作剧本的时候,遇到自己感兴趣的剧本经常容易整个人一整天都沉溺于这种臆想之中,茶饭不思就想着怎么写才能写好故事,啊哈哈在路人眼里确实有点神经病(其实只有我这样)不过游戏最后的大反转也是告诉我们,臆想虽好但不能过分沉溺,还是要多留意珍惜现实中爱我们的人才是正道。嗯结局也是正能量起来了,赛高!希望看完后能给我增添继续填坑的动力捏^_^
不过嘛,虽然剧本很不错,实际游戏的表现效果却不尽人意。比如说最后的大反转虽然很让人震惊,但是前期伏笔过少,很多玩家都没有反应过来,只有惊却并没有喜。这个剧本的最大反转就是这个游戏世界其实是我们主角幻想出来的作品,一直陪伴我们的天降女主是统治世界的大boss,而可疑神秘的女二号反而是主角现实中妈妈的化身。想法是好的但是这两点在游戏里面的铺垫相当至少,后者起码一开始有一张AI生成的照片铺垫(虽然大部分玩家都没注意),前者更是约等于⓪描写,并没有看出来给女主加上一个boss化身的设定对于剧情有什么帮助。导致最后谜底揭晓的时候,呈现的效果相当迷惑(主角突然对着身边的伙伴叫妈...不知道的还以为在打瓦)。如果修改的话,首先表现手法肯定要修改,比起突兀的喊妈,不如直接给女二上一身家庭主妇的现代装来的简洁明了(也可以选择在最后醒来才揭晓妈妈的身份)。同时女主也可以增添人物设定,因为故事设定让她喜欢上主角,所以才心甘情愿隐藏实力假装成一个普普通通小法师陪伴他冒险想让他留下什么的...然后再按照这些设定在前面埋伏笔,比如异常轻松的战斗,还有主角对于女二又怀疑又感到亲切的态度等等,整个故事就能够更上一层楼了。
至于前面游戏主体的问题...问题很多!虽然设定是幻想世界,但是不代表就可以无视物理法则随便乱窜...能看的出来作者各方面的基本功不够,很多通行度和地图绘制都有问题。如果是这方面苦手的话,建议从模仿系统自带的范例地图开始学习如何绘制地图,并且下次可以尝试在更小的空间里进行故事展开。同时记住在游戏制作完成后一定要多加测试,确保玩家能够正常的通关,防止出现各种疏忽大意的bug。(例如游戏后半段的坍塌bgs一直没停,虽然不影响游戏进行,但是会让玩家对游戏印象大打折扣。)还有就是,在设计谜题的时候请确保玩家是可以不通过中途退出查询资料的方式通过的,并不是每个人都知道怎么配制炸药去炸学校!
[/fold]
然后是本次的最佳游戏性哒:
[fold=《逃离图卡府》]首先是优点,卡牌游戏在游戏性上是有着得天独厚的优势,在一堆rpg游戏作品里面就是能让人印象深刻眼前一亮,在本次极短的参赛作品里也是一样。
但是缺点也明显,本游戏的游戏性几乎全是依靠卡牌游戏玩法的底子,其他各种影响玩家游戏体验的因素层出不穷:游戏外无法查看手牌、不能使用回复道具补充状态;刷牌机制过于脑溢血,在敌人差一滴血就打死的情况下刷出来三个药;敌人数值膨胀严重,后期回的根本没有打的多嗑药纯属浪费回合;关卡信息简陋,没有敌人信息难度等等任何提示说明;操作不便,使用键盘会导致各种bug...以及一些影响游戏体验的bug等等,这些问题毫无疑问都拉低了这部游戏的游玩体验。并且游戏的内容有些过于简短了,各种剧情一闪而过,玩家最后通关就收获寥寥几句演出,获得的正反馈完全无法抵消前期痛苦刷级刷经验刷装备带来的负反馈。需要改的话,战场外的背包系统要改,起码能休息一下回复状态;刷牌机制要改,一次刷牌的数量增加,同时一定能刷出来保底武器牌;地图要改,起码也要上个颜色示意一下关卡难度(绿黄红这种);剧情要改,起码是打过一个主线关获得一段剧情而不是游戏里随机获得...
并且游戏设计上也存在一些问题,如路西法老师所说的,饱食度就是一个限制玩家的负面因素,对于玩家的游玩体验没有任何正面帮助。以及前文提到的不能在游戏外吃药这个设定,导致饱食度道具在战斗中纯纯变成了一个污染卡池的牌。(并且在敌人面前一边打架一边吃饭怎么想都很有问题)这里的建议是要么可以去除饱食度的设计,要么就添加更有效的机制(比如饱食度高状态下回血效果翻倍,回复道具可以一边回血一边补充饱食度)
游戏制作上,这边给作者的建议是,一定要站在玩家的视角上多加测试,像前文提到的刷牌问题吃药问题,基本上每个玩家游玩过程中都会遇到,这就说明作者在游戏制作的时候并没有过多站在玩家的角度考虑捏。并且在游戏设计的时候也一定要多加思考,切忌先入为主(比方说作者觉得郊区、交战区、核心区这样的说法已经足够通俗表明难度了,但是并不是每个玩家都能get到这点)如果作者在这方面比较困难的话,可以在游戏做好后多找几名帮忙测试的第三方勇士,争取下次把这些问题全都扼杀在摇篮里!希望作者能未来多多加油,卡牌游戏潜力是无限的,如果做的足够精良的话会是极短游戏性奖项的有力竞争者。
[/fold]
接下来是最佳美术,百合赛高!
[fold=《天仙乱坠》]最佳美术估计大家没有异议吧!两个主角的立绘相当可爱,各种生动的小表情也是萌的不行,角色行走图也画的很细节,满分!
但是啊...果然还是和RTP默认素材有些格格不入欸!如果可以的话还是希望能看到作者全部自己绘制美术素材的说(不过作者自己也说了时间不够能理解)。并且虽然角色立绘方面很好看,地图绘制方面就比较逊色了,有的地图空荡荡什么都没有有的地图密密麻麻一大堆东西,尺寸比例也有些失真。如果后续能在这些方面细化一下的话,作品的质量能再上几个档次。
本作的故事在入围作品里面算得上不错的了,小篇幅讲了一个内容完整丰富的故事,玩起来也开开心心的(HE真好啊反观某百合狂魔)。不过剧情发展节奏倒是有些混乱了,开头提到的仙女的主线任务后面完全没有提到,俩主角自顾自开始校园play约会play了仿佛全世界只有我还记得这个任务_(:з」∠)_然后突然一下子就从日常约会变成了拯救苍生,这剧情进展也太快了吧绝对是做不完了开始赶工了吧啊喂!
并且游戏里除了两个主角之外的角色几乎全是不超过三句话描写的工具人感觉比较可惜,不过好在对剧情没有特别大的影响(我还以为校长会在后面再次出马来着毕竟都要世界末日了)。而本作剧本最大的问题还是对于剧情里重要的反派也几乎没有任何描写,导致最后的决战剧情张力大减,这就是作者在剧本角色塑造上的失误了,反派可是和主角一样重要的角色欸怎么能够一笔带过!
同时虽然感觉到作者在努力尝试发挥幽默细胞,不过或许台词还是认真斟酌一下比较好?毕竟并非每个玩家都能get到大白话台词,比方说仙女刚下凡的台词可以尝试写的文绉绉一点什么的。总之希望作者后续能在剧情上多花些时间打磨打磨,多考虑一些故事的叙述节奏问题(可以参考自己的处女作给角色提供一个明显的剧情主线任务,让玩家明白自己在干什么),我们需要你来对抗发刀成瘾的百合狂魔!
以及——结局达成条件还是有些苛刻了啊喂一般玩家真的很难想到的还有这种分支路线!一定要记得给玩家足够的提示让玩家意识到这个地方会影响最终结局!
[/fold]
紧接着是,最佳创意!
[fold=《寻找陌生人》]论创意,该作绝对是本届金梧桐奖入围作品中最强作品,在不同平行宇宙之中通过相互影响来解决各自对应谜题的设定相当新颖,有瞬息全宇宙那味了。并且稍微剧透一点,本人的一部新作中也打算运用这种平行宇宙重叠的设定,何尝不是一种英雄所见略同呢!并且关于题目的讨论也很有新意,对于另一个平行宇宙的“我”来说,我自己又何尝不是一个陌生人呢?
虽然游戏使用的纯rtp素材,制作也是纯正的新手水平,但是没有特别恶劣的bug(好吧其实还是有一处会卡死游戏的bug,作者还是要加强对游戏的测试才行,尤其是这种设定相对复杂的游戏玩家并不一定会按照你的顺序去解谜,一定要尽量去考虑所有的可能性),各种细节也能看得出来作者是在认认真真做游戏用心讲故事,在一堆新手游戏里面已经算得上上等之作。如果作者在后续作品中能尝试运用更多素材和脚本的话,想必作品质量一定能更上一层楼。
不过虽然故事创意很有趣,结尾的处理个人感觉反而有些弱了。游戏开头给了我们一个很有趣的命题,但是在最后又告诉我们小孩子才做选择,主角表示我都不要。这种解法虽然不失为一种引起玩家深度思考的契机,但是却让玩家有一种“前功尽弃”的怅然若失感,仿佛自己之前探寻真相都变成了无用功一样。并且这样一来的话,前面的证据推理也变得很无力,既然三个世界都是虚假的,那么诞生于其中的证据又怎么能证明其他人也在说谎呢?嗯这是个先有鸡还是先有蛋的悖论呢。
总体来说游戏的设定非常有趣潜力无限,可惜故事还是差些火候。希望作者后续能进一步打磨自己的技术,带来更加完整自圆其说的剧本。以及新手游戏敢于挑战二周目要素是极好的,但是你要考虑一下玩家在辛辛苦苦重复一遍和一周目几乎相差无几的流程之后,你所给出的崭新的内容能否抵消这种枯燥乏味的负反馈呢?会让玩家觉得自己辛苦这一遭是值得的吗?
[/fold]

那么终于到了我们万众瞩目的——综合第一!
[fold=《魔族崛起》]名副其实的第一名,想不到比这部更适合做第一的了..._(:з」∠)_感觉这部一出来其他作品全都黯然失色根本没有竞争冠军的资格了怎么破(开始捧杀)
玩魔族崛起,你能用一部游戏的时间游玩五部游戏起步的剧情,能体会从躲避小游戏到一刀999无限升级的各种玩法,能体会从底层人民兔女郎到统治世界大魔王的不同视角,能感受到rtp默认素材的充分运用,从性价比角度起步考虑就已经秒了!概率刷新的道路告诉我们命运无常,没有指引的解谜教会我们自力更生,跳魅惑之舞的国王在用荒诞风格暗讽统治的昏庸无能,注定死亡的决战又让我们学会了人外有人天外有天这一永恒不变的真理...不管是游戏性和教育性都秒了!
比《溺于昨日之海》结局好,比《潮汐留下的名字》游戏性强,比《末日之声》温馨,比《口口口口》画面丰富,比《无相命中》剧情简单易懂,比《捉迷藏》保护未成年人健康,比《神作》还神作...我宣布魔族崛起才是本届极短的最大遗珠!(被打飞)
好了好了接下来开始正经评测:如果让我来评价的话,本作是一部又敷衍又认真的作品。你说他敷衍吧,他还会用地图名美化各种插件脚本;你说他认真吧,地图名还没结束呢对话就水灵灵的出来了。作者在自己的游戏里加入了很多巧思小游戏来增添游戏性,但是最终呈现效果却是为加而加,和游戏的主线内容没有任何关系,割裂感十足还不如去掉单纯做R剧来的实在。(很难想象一个魔王升级的方式是撞石头)同时游戏的地图画的又大又空,游戏的各种道具还放在犄角旮旯里面,这就让玩家的游戏体验变得更加灾难了,需要辛辛苦苦跑图去解谜浪费大量时间。并且游戏的文本也不容恭维,很多地方都是简单粗暴的复制粘贴一个字不带变化的。虽然作者给的理由是文笔不好,但是这和不认真对待游戏可是两码事,哪怕不会写但是认真的给每个NPC都加上属于自己的大白话对白,那也是一种对于自己作品的负责。就像你写隐藏房间只是因为看别人都有所以给自己也加了一个然后随便写了几句话,这可不是隐藏房间的初衷哦。
至于剧情...十分钟就能解决的事情我不知道是怎么roll成一个小时的...并且开头的兔女郎有什么用我也不知道,和陌生人这个主题有什么关系我就更不知道了啊啊啊啊啊啊啊总之跑题是不对的这是最基本的!
之所以批评那么多,也是希望作者能有朝一日创造出质量优秀的作品吧...不过如果这就是作者有意想要达成的效果的话那我就没什么好说了啊哈哈总之恭喜金梧桐奖首届冠军!(这个是公开处刑吧啊喂(ノ"◑ ◑)ノ"(。•́︿•̀。)或者给作者额外提供一种思路,以后在游戏标题前面加上【神作】二字,给玩家的游戏体验会好上不少(
[/fold]

当然,不能忘记我们本届的特殊奖项哒~恭喜进步之星!
[fold=《欢迎来到香辛料酒馆》]虽然是进步之星,但是哪怕不和前作对比,本作也是制作相当不错的一部游戏。画面漂亮,立绘可爱,剧情完整易懂,游戏流程流畅,几乎挑不出什么大问题。
但是如果你有幸玩过作者的处女作《返青》【极短27】的话,那么你就能明白作者的进步有多大了。前作只是一部普通的没有亮点的简陋制作新手作品,默认字体素材,缺乏引导,地图绘制诡异(不过某种程度上也算贴合了故事主题),剧情反转演出缺少张力,可谓集齐了新手游戏的常见问题。
然鹅在这部新作中,前作的问题基本上都得到了改善:上次评委推荐使用无限图层插件,这次作者立马听劝,让整个地图画面提升了一个档次;同时主要角色也绘制了立绘,让角色之间的演出更加生动;游戏流程、存档点等都在游戏中加以引导,玩家不会出现迷茫...可以说除了流程较短和剧情老套之外,基本上没有什么大问题,可谓士别三日当刮目相待。呜呜呜不得不说能遇到一个认真听劝的好孩子真的太难得了!虽然给的进步奖但是其他方面都很强!继续保持进步!
当然本作也并非没有问题,游戏流程较短导致玩家意犹未尽的同时很多世界观和设定都没有展开,比较可惜;立绘认真画的同时游戏剧情里的CG用的都是简笔画设计,虽然不知道是否是作者个人偏好,不过开头那么设计还是有些欠佳;游戏故事相比前作来说反而有些退步了,返青虽然制作粗糙但是起码讲了一个有些趣味的故事,让人期待后续的发展和游戏的结局,而这次的故事...只能说第一次回忆的时候就猜到结局了啊喂!(不过后面才发现原来是在致敬哈姆雷特吗)总之希望作者能保持现在的劲头,去大胆尝试流程更长更有张力的故事设计,加油呐ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
[/fold]

全部评测:[fold=《连结》]没什么好说的,哪怕是照着作者自己给的详细攻略也没办法通关。并且游戏的制作相当潦草,哪怕读取个世界范例地图观感也能好得多。能量条机制更是形同虚设完全可以直接去掉。
希望作者能好好对待极短和自己的作品,连续四次交出不能通关同时难度极高折磨玩家的游戏可不是什么正确的态度哦。[/fold]

[fold=《最熟悉你的人》]用朴素的手法讲述了一个感人的小故事,不过在极短里看到那么温馨治愈的小故事还是很不错的嘛。
问题也基本上是新手游戏的通病啦,演出效果欠佳,大量旁白导致出戏等等。这边建议可以把第三人称的旁白改成第一人称,增加玩家的代入感。同时素材的选择也要注意一些,妈妈的头像不说的话真的以为是姐姐,后面伪装的头像又过于明显一下就能看出来。在游戏以视觉小说玩法为主的情况下是很需要画面和剧情演出来弥补游戏性的缺失的,如果这两点有欠缺的话玩家的体验会很受影响。总之作为一部处女作来说完成度不错,讲了简单但是完整感人的故事,值得鼓励,希望作者今后努力产出更优秀的作品。[/fold]

点评

原来如此,还以为是出bug了,加油捏  发表于 2026-4-17 21:36
因为挖了坑还没写()现在就补上  发表于 2026-4-17 15:41
逃离图卡府显示不出来,怎么回事  发表于 2026-4-17 11:57
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极短28参与“最强酒馆”奖章极短27参与RM创作大赛01参赛者极短26参与极短25参与

发表于 2026-4-15 21:27:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 pantherLEE 于 2026-4-17 19:38 编辑

哇 详细评价出炉啦! 加油!加油!




感谢无头老师耐心细致的评测,也非常开心能获得金梧桐奖,哈哈
下次会尽可能优化玩家体验,解决这次作品中出现的不足!
一个人的命运,当然要靠个人奋斗,也要考虑到历史进程啊
—————————————————————
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极短28参与

发表于 2026-4-15 21:57:16 | 显示全部楼层
期待测评捏,这次我对我自己最满意的也是创意,但反过来说除了创意意外做的都不满意,下次加油吧,给自己打打气

点评

感谢大佬指点( •͈ ₃ •͈ )  发表于 2026-4-19 15:31
已更新评测~想法真的很有趣,期待下次带来更有趣的作品(*❦ω❦)  发表于 2026-4-19 13:03
3196970400
欢迎加我QQ喵
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极短28参与极短27参与RM创作大赛01参赛者

发表于 2026-4-15 22:11:58 | 显示全部楼层
我要发出不同的声音:香辛料美术第一,天仙乱坠是综合第一(?)图卡府应该划入炸鱼组(?),游戏性给魔族崛起(?)

点评

香辛料确实可以争美术第一,但是我觉得进步奖更适合哒!并且感觉...真的没有比魔族崛起更适合做冠军的了...无人能敌  发表于 2026-4-17 15:42
《无人生还》太空悬疑相声
《等等再救世界》横版跳跃过关
《种猫得猫》种田喂猫挂机
《震惊!INTP竟然在开药水店?!》商店模拟经营
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排位赛天梯榜又更新了
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 楼主| 发表于 2026-4-20 23:47:35 | 显示全部楼层
全部入围作品评测已更新完毕,好累好累و
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