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Lv1.梦旅人 永夜凋零之花<
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此物该放到文字区那边...
另外说说我看的看法
1.不能限制空間。
即是不能限制世界觀的發展空間。
例如只設定世界觀是某某國內的故事。
應是某某星或某某世界內的某某國。
這樣便進可攻,退可守。
進:可以一個世界內有外個國家,而這些國家則可再創出不同的空間。
亦可以某某星其實只是某星系的小部份,從而為自己製造一個無限的發展空間。
退:即是你實在不能一次過想太多,也可以為自己預留一些空間。
免得日後有新靈感時要另設一個新的世界觀。
除非想要制作一个系列的游戏,否则这个纯属多余
没必要让思路绑死在一颗树上,
创新,也是一种美德...
当然也不是说一个世界观内就无法创新
这个貌似有点道理
3.是一個世界觀發展成多部作品,而不是多部作品結合成一個世界觀。
這聽起來亳無分別,其實是有很大分別的。
由一個世界觀發展成多部作品,剛剛說過了!
它能無限地發展成多部有新變化的作品,完全不受限制。
但由多部作品結合成一個世界觀則不同。
它是由多部作品組成一個世界,也就是說沒作品便沒新發展。
也許可以由多部不同作品重組出新世界,但始終有限。
这个纯属口水话,没有作品,你用什么来表现你的世界观,
难道像某些人一样闲着无事在文字区有空写个世界观玩玩但总是不见作品出来?
世界观如何,做出来才知道
口水搭建的世界观再完善,也比不上一个看似漏洞百出却是一步步用作品表现出来的世界观
以上言辞可能有点...
如果觉得我说的过分了,请PM斑竹直接屏蔽或者删除,以上~ |
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