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楼主: raider
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–無限世界觀創造論–

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-4-13 04:02:52 | 只看该作者
鼓励一下,不过这个帖范围似乎很模糊?!

大家看繁体不舒服可以先复制到WORD中,之后选择"繁-简"
再慢慢看!
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发表于 2007-4-13 09:18:30 | 只看该作者
以下引用raider于2007-4-11 21:15:54的发言:
再回chaochao

世界和世界觀的分別我明白,但我的意思…

也許是各地用詞不同吧…

算吧!反正這不重要~

[本贴由作者于 2007-4-11 21:26:55 最后编辑]

偶的意见:随着故事的发展让世界观里的东西增加吧!一开始可以设定主角是一个普通人,他的世界观就是他所在的地方,也许他通过电视,电脑来了解世界。但最初,他和我们所有人一样对世界上的很多东西都是不知道的。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2007-4-13 15:40:46 | 只看该作者
世界观是一个完整的概念,无所谓无限或者有限。其实世界观已经包含了整个时空(虽然不同的国家和星球位置不一样,但是世界观包括了整个游戏世界……多重游戏世界的世界观其实还只是一个,只不过用主角等一线穿起来了……我感觉世界观并不能说什么无限不无限,而是完整不完整,其条件就是……每一个人物都有自己的经历和故事,包括他未来的结局在内,前后完全呼应。这是我的拙见,请大家参考
p.s.一下,即使主角不知道的东西也是世界观的一部分……也得和世界观联系起来。
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 楼主| 发表于 2007-4-13 23:04:18 | 只看该作者
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发表于 2007-4-14 00:21:24 | 只看该作者
回楼上:再添加多少作品世界观都是一样的——只要添加进相应作品之间的关系就可以了。那么那个作品已经包括在整个世界观了,就没有有限无限之分了……因为作品个数是有限的,世界观也会有限。世界观好像不能用有限和无限之分吧……
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发表于 2007-4-14 03:32:38 | 只看该作者
以下引用raider于2007-4-13 15:04:18的发言:

再回chaochao的意見:

這應是故事構成的基本方法之一。

從一開始至大結局。

有甚麼特別?

這回我真的不明白了…

也许你说的世界观是世界而不是真正意义上的世界观。
比如龙珠……也许这世界观一开始并没有设定成这么胡扯的东西,而是随着故事发展而添加的。
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发表于 2007-4-14 04:45:48 | 只看该作者
以下引用chaochao于2007-4-13 19:32:38的发言:


以下引用raider于2007-4-13 15:04:18的发言:

再回chaochao的意見:

這應是故事構成的基本方法之一。

從一開始至大結局。

有甚麼特別?

這回我真的不明白了…



也许你说的世界观是世界而不是真正意义上的世界观。
比如龙珠……也许这世界观一开始并没有设定成这么胡扯的东西,而是随着故事发展而添加的。

世界观不是游戏世界的本身(像集合了所有游戏世界等等),而是一部游戏的编年史,就像历史一样,包括有各个人物之间的关系,还有各个事件发生的历史,整个剧情,包括人物的前因后果……这些东西就像历史书和图鉴一样……还有,各个地点的历史等也包括在游戏的世界观之内,而不是具体的事物……所以它不能按照有限和无限分类,我同意chaochao的观点。
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 楼主| 发表于 2007-4-14 17:57:57 | 只看该作者
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发表于 2007-4-14 18:22:22 | 只看该作者
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发表于 2007-4-14 18:43:13 | 只看该作者
世界观主角在前面没有必要知道的。让他慢慢了解就好。整个世界观你可以提前设好,但是主角必须得慢慢发觉体验才能得到。
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