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反转一下思维,如何?

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2007-5-10 23:42:35 | 只看该作者
……我那里很快都到99了……你或者每章设定以下人物最高等级吧……或者还有个加点限制什么东西的……(例如魔力加的次数越多提升的就越少……一直到0就没用了)
另外游戏里面设定以下敌人的相对等级,让别人调到99级也不会那么轻松过关……
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发表于 2007-5-10 23:47:13 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2007-5-10 23:49:22 | 只看该作者
这种方法最常用。还有,可以利用职业的转换的……到每一章才能转换相应的职业,但是除非到最后一章,不会让你转职到最后职业的。
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发表于 2007-5-11 00:10:53 | 只看该作者
以下引用果汁分你一半于2007-4-20 19:07:01的发言:

貌似99.99%的游戏都是邪不胜正.一个游戏,剧情最好是新颖点才好,有时候,在角色命悬一线的时候,老玩RPG的玩家十分镇定,一点也不紧张,因为他知道:游戏角色是死不了的,所以,略过了N段对话,继续冒险..
我们可以这样试试,人物A在剧情中站死后,然后遇到个人加入队伍,属性和这个人死的时候一样,那样玩家会眼前一亮,而且会带来更多的人气哦,不希望所有游戏都是警察抓小偷,神仙杀妖怪,好人杀死了坏人...角色可以是一个魔王,最后征服世界....(例子而已)
也许,会带来更好的效果.有的游戏玩着没意思主要就是剧情问题..
希望对大家有所帮助,别丢我啊~~~


[本贴由作者于 2007-5-2 9:20:21 最后编辑]



从本质上来说,游戏还是多于正统,——也就是LZ所说的正思维。
所谓逆思维游戏,也不少,但说穿了,也就是利用LZ的这种觉得正思维太泛滥所以期待逆思维来替代之的心情,很功利性地进行逆思维设计。
主角不死的问题,很简单。只需要考虑一个问题:如果电脑前没人坐着,谁来玩游戏。同样的,一个游戏,一般都是在以某个或某几个人物的视角一条主线上一步步前进的。若游戏里最主要人物都死了,主线也就崩溃掉。就如没人经历过的事情,那也就可以大概地忽略它的发生。后来的剧情,也就是所谓的可以被忽略的发生,因为就算它真的发生了,也法去见证。
至于最后LZ所说的,“A死又来个新人物与这个人死时一样……”没看太明白。不知道想表达什么意思。大概揣测是:A死后用几乎与A一样战斗力的新人物代替A的位置进行游戏……
若真是这样,一次还行,多来一次就会被玩家看出来了——你在变相忽悠玩家。
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发表于 2007-5-11 00:29:30 | 只看该作者
- -b

嘛,提供一个很简单不过很BT的思路,就是一路培养主角杀怪升级过来,最后主角翻身变BOSS,练越高死越惨- -
其实就是传颂之物- -b
……………………啊咧?
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以下引用狄奥于2007-5-10 16:40:21的发言:

……这样的话,主角就不用上场了……
纯属拼RP,看怎么能逃走。

传颂是这样的,最后一战主角变身成boss,所有人合力K主角- -b
其实还是挺好打的。
……………………啊咧?
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