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Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 精灵族の天使
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以下引用Benavii于2007-5-11 16:11:00的发言:
以下引用精灵使者于2007-5-11 15:39:46的发言:
其实,你刚才说的就是任务链(也就是任务变量)的系统。有时候真的需要这种计时器的说……感觉楼主采用的是现实生活的定时器……另外说一下,你说的那些任务做完马上就可以到下个场景了,但是如果采用了楼主的定义的话,他定第二天说不定真的得等到明天耶(除非你改掉系统时间的话)
就是说这个跟现实中时间挂钩还是跟剧情中时间挂钩的问题啊,需要哪种用哪种呗。
站上的昼夜系统似乎也是根据现实时间来的,比如外面天黑了,游戏里天也会黑下来~
早些时候有个游戏叫做《白与黑》,有个挺有意思的系统(可惜在中国地区好像不起作用)就是如果开启了某一特效并且连上网络时,游戏会自动把游戏中天气和玩家所处地区天气同步,如果玩的时候外面在下雨,游戏里也会跟着下雨
那个昼夜系统使用的是变量和等待帧。储存进度以后,再读取的时候时间是不变的。这个时间不然,如果今天存了档明天读的话,时间就改变了。 |
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