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RM电子时钟- -貌似没有什么用啊- -

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Lv3.寻梦者

昨日的黄昏

梦石
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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2007-5-9 08:03:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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恩……其实就是一个电子表~~有兴趣的朋友可以试一下- -b,不过到现在我也没有想出这个东西到底有什么用~~{/gg}

觉得有意思的朋友就拿去用好了~{/hx}

脚本内容:

  1. #==============================================================================
  2. #RM电子表= =||ORZ的东西
  3. #脚本作者:七夕小雨
  4. #本脚本来源于66RPG转贴请保留该信息
  5. #==============================================================================
  6. $SHOW = 1 #显示/隐藏
  7. #----------------------七夕小雨华丽的分割线----------------------------------
  8. class Window_Time < Window_Base
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 初始化窗口
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize
  13.     super(0, 384, 280, 96)
  14.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  15.     self.opacity = 120
  16.     refresh
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 刷新
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def refresh
  22.     if $game_switches[$SHOW]
  23.      self.visible=true
  24.     else
  25.      self.visible=false
  26.     end
  27.     self.contents.clear
  28.     t = Time.now #获取当前时间
  29.     $Year = t.year
  30.     $Month = t.month
  31.     $Day = t.day
  32.     $Wday = t.wday
  33.     $Hour = t.hour
  34.     $Min = t.min
  35.     $Sec = t.sec   
  36.     self.contents.font.color = normal_color
  37.     case $Wday
  38.     when 1
  39.       self.contents.draw_text(160, 20, 96, 32, "星期一", 1)
  40.     when 2
  41.       self.contents.draw_text(160, 20, 96, 32, "星期二", 1)
  42.     when 3
  43.       self.contents.draw_text(160, 20, 96, 32, "星期三", 1)
  44.     when 4
  45.       self.contents.draw_text(160, 20, 96, 32, "星期四", 1)
  46.     when 5
  47.       self.contents.draw_text(160, 20, 96, 32, "星期五", 1)
  48.     when 6
  49.       self.contents.draw_text(160, 20, 96, 32, "星期六", 1)
  50.     when 7
  51.       self.contents.draw_text(160, 20, 96, 32, "星期日", 1)
  52.     end
  53.     self.contents.draw_text(-4, 0, 64, 32, $Year.to_s, 1)
  54.     self.contents.draw_text(32, 0, 64, 32, "年", 1)
  55.     self.contents.draw_text(72, 0, 32, 32, $Month.to_s, 1)
  56.     self.contents.draw_text(76, 0, 64, 32, "月", 1)
  57.     self.contents.draw_text(108, 0, 32, 32, $Day.to_s, 1)
  58.     self.contents.draw_text(110, 0, 64, 32, "日", 1)
  59.     self.contents.draw_text(0, 32, 32, 32, $Hour.to_s, 1)
  60.     self.contents.draw_text(12, 32, 64, 32, "时", 1)
  61.     self.contents.draw_text(54, 32, 32, 32, $Min.to_s, 1)
  62.     self.contents.draw_text(64, 32, 64, 32, "分", 1)
  63.     self.contents.draw_text(102, 32, 32, 32, $Sec.to_s, 1)
  64.     self.contents.draw_text(110, 32, 64, 32, "秒", 1)
  65.   end
  66. end
  67. #----------------------七夕小雨华丽的分割线----------------------------------
  68. class Scene_Map
  69. # 声明别名,以免冲突,主要用于功能追加
  70. alias mohock_main main
  71. def main
  72.   # 生成窗口
  73.   @time_bar=Window_Time.new
  74.   # 调用别名
  75.   mohock_main
  76.   # 释放倒计时窗口
  77.   @time_bar.dispose
  78. end

  79. # 声明别名,以免冲突,主要用于功能追加
  80. alias mohock_update update
  81. def update
  82.    @time_bar.refresh
  83.    # 调用别名
  84.    mohock_update
  85. end
  86. end
  87. #==============================================================================
  88. #RM电子表= =||ORZ的东西
  89. #脚本作者:七夕小雨
  90. #本脚本来源于66RPG转贴请保留该信息
  91. #==============================================================================
复制代码

恩……这是范例工程:
http://rpg.blue/upload_program/files/rm时钟.rar
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]

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  1. #==============================================================================
  2. #RM电子表= =||ORZ的东西
  3. #脚本作者:七夕小雨
  4. #本脚本来源于66RPG转贴请保留该信息
  5. #==============================================================================
  6. $SHOW = 1 #显示/隐藏
  7. #----------------------七夕小雨华丽的分割线----------------------------------
  8. class Window_Time < Window_Base
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 初始化窗口
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize
  13.     super(0, 384, 280, 96)
  14.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  15.     self.opacity = 120
  16.     refresh
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 刷新
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def refresh
  22.     if $game_switches[$SHOW]
  23.      self.visible=true
  24.     else
  25.      self.visible=false
  26.     end
  27.     self.contents.clear
  28.     t = Time.now #获取当前时间
  29.     $Year = t.year
  30.     $Month = t.month
  31.     $Day = t.day
  32.     $Wday = t.wday
  33.     $Hour = t.hour
  34.     $Min = t.min
  35.     $Sec = t.sec   
  36.     self.contents.font.color = normal_color
  37.     case $Wday
  38.     when 1
  39.       self.contents.draw_text(160, 20, 96, 32, "星期一", 1)
  40.     when 2
  41.       self.contents.draw_text(160, 20, 96, 32, "星期二", 1)
  42.     when 3
  43.       self.contents.draw_text(160, 20, 96, 32, "星期三", 1)
  44.     when 4
  45.       self.contents.draw_text(160, 20, 96, 32, "星期四", 1)
  46.     when 5
  47.       self.contents.draw_text(160, 20, 96, 32, "星期五", 1)
  48.     when 6
  49.       self.contents.draw_text(160, 20, 96, 32, "星期六", 1)
  50.     when 7
  51.       self.contents.draw_text(160, 20, 96, 32, "星期日", 1)
  52.     end
  53.     self.contents.draw_text(-4, 0, 64, 32, $Year.to_s, 1)
  54.     self.contents.draw_text(32, 0, 64, 32, "年", 1)
  55.     self.contents.draw_text(72, 0, 32, 32, $Month.to_s, 1)
  56.     self.contents.draw_text(76, 0, 64, 32, "月", 1)
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  58.     self.contents.draw_text(110, 0, 64, 32, "日", 1)
  59.     self.contents.draw_text(0, 32, 32, 32, $Hour.to_s, 1)
  60.     self.contents.draw_text(12, 32, 64, 32, "时", 1)
  61.     self.contents.draw_text(54, 32, 32, 32, $Min.to_s, 1)
  62.     self.contents.draw_text(64, 32, 64, 32, "分", 1)
  63.     self.contents.draw_text(102, 32, 32, 32, $Sec.to_s, 1)
  64.     self.contents.draw_text(110, 32, 64, 32, "秒", 1)
  65.   end
  66. end
  67. #----------------------七夕小雨华丽的分割线----------------------------------
  68. class Scene_Map
  69. # 声明别名,以免冲突,主要用于功能追加
  70. alias mohock_main main
  71. def main
  72.   # 生成窗口
  73.   @time_bar=Window_Time.new
  74.   # 调用别名
  75.   mohock_main
  76.   # 释放倒计时窗口
  77.   @time_bar.dispose
  78. end

  79. # 声明别名,以免冲突,主要用于功能追加
  80. alias mohock_update update
  81. def update
  82.    @time_bar.refresh
  83.    # 调用别名
  84.    mohock_update
  85. end
  86. end
  87. #==============================================================================
  88. #RM电子表= =||ORZ的东西
  89. #脚本作者:七夕小雨
  90. #本脚本来源于66RPG转贴请保留该信息
  91. #==============================================================================
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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

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发表于 2007-5-9 08:27:28 | 只看该作者
其实都不错……先收下了。
不过我还是比较喜欢用事件做
虚无  堕落
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2007-5-10 02:52:37 | 只看该作者
事件…………{/fd}

那条件分歧岂不会很多么?

而且用事件怎么判定当前的系统时间呢?{/fd}
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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上弦月主

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发表于 2007-5-10 03:18:51 | 只看该作者
{/fd}打不开工程~~(我的原因)不过看脚本还是很不错的!~
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Lv3.寻梦者

昨日的黄昏

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 楼主| 发表于 2007-5-10 03:26:55 | 只看该作者
{/fd}{/fd}RP?

不过还是谢谢西门对我的支持啊~{/hx}
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2007-5-10 04:45:26 | 只看该作者
不错……最好在里面把这些东西赋予个变量,好让我们……
反沉迷系统……
现实中的白天黑夜……
这些东西都可以实现!
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 楼主| 发表于 2007-5-10 05:27:34 | 只看该作者
{/se}{/se}
恩~~~真的是不错的主意呢{/se}{/se}
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-5-10 05:54:23 | 只看该作者
关注Ing:能实现类似AVG里的时间段系统嘛……?
比如:上午——正午——下午——傍晚——深夜
这样的。自动时间流逝。
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2007-5-10 06:52:50 | 只看该作者
其实时间控制也很容易的~~


只要将游戏中消失的那个变量〉游戏的变量就OK了~~

其实只要公共事件中
$game_variables[X] = $Hour就可以了~~

这么说来这个脚本还是有一定价值的了~{/hx}
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