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精灵的地图通行度设置教程(5)——山路和高塔外部部分

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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发表于 2007-5-13 03:54:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    大家好,由于系统的问题,精灵在家里修复了n次系统,现在系统才刚刚恢复正常。这几天没有继续发布教程了,让大家久等了!随着系统的修复,精灵的教程将继续发布,敬请期待。
    下边我们回到正题。今天我们要讲的是山路和高塔的部分。说起山路,大家不应该陌生。因为我们第四章讲属性洞穴的时候,提到过石台和梯子的设置方法。把那些东西可以完全应用到山路的配置方法上来。
    就拿高塔这张图块讲下方法吧。因为高塔图块里面有山路,所以山路和高塔就可以合并了。以后设计图块的时候,你就可以参考默认图块来设计你自己的图块……肯定会节省你大段画地图的时间。
下面请看:

照样,自动元件屋顶的部分依然是1格通行状态。
请看这张图。

山路上的花草树木,低矮的依照常规设成可通行和不可通行。
山路上的高台部分和属性洞穴的石台一样,仅仅设成内部通行,不能走到外边(下方横向的有些奇怪,往往会造成有些部分不能通行,而如果改设置,角色又可以上墙……干脆不可通过好了{/gg})
悬崖峭壁和峭壁上的装饰都没得说,全部都是不可通行的说。
另外注意悬崖底部有两个,一个是带绿地的,一个是完全透明的,这两个在普通的时候可以用带绿地的,可是有些高级的部分(例如双层石台底层和顶层的交汇点处的下层转角),必须用透明的绿地部分放在第3层,和第2层的普通墙壁衔接起来。多层的属性洞穴石壁也是这样画法,在这里仅此一提。
注意里面好像有两个方块一个可通行,一个不可通行的说……如果想让本来可以通行的地方放上不能通行的东西的话,你可以完全把这个相同图块设置成不可通行,然后用不可通行的图块来画这个部分来达到特殊效果(例如隐藏的力场无法让你通行的说)。
楼梯和窄楼梯完全参照城镇的楼梯来设计。斜坡参考前面属性洞穴的斜坡设计。
当然,山路上的峭壁也参照属性洞穴的峭壁设计……完全可以达到那种效果。
下面请看这个图。

我们仔细看看柱子部分。室外的柱子除了底部不可通行之外,其他的部分都能通行,参照路灯的设置。
吊桥部分采用的是普通的横向宽桥的设置,中间通行,两边不能移到桥外。吊桥的悬挂部分斜边是不能通行,顶端可以通行?!(MS没什么意义吧?)也可能有顶端就是城楼的情况在考虑吧。
水的部分不可通行,这是当然的。
大树不论是茂密的树还是枯萎的树,依然按相同情况设置。
塔的四周的窗户(不论是面向自己的还是倾斜的),均为不可通行的部分。
塔顶四周的墙壁上侧不可对外通行,下侧居然完全不通行(又是石台么……{/fd})
塔除了八角塔还有方形塔,所以方形塔的四周也不通行(疑问:为什么没有方形塔的塔壁?答:你用八角塔的垂直和水平的塔壁行不行?问题人:噢……原来积木还能这样用啊。)
塔顶中间的裂缝、装饰品、光线等均为可通行部分。
垂直的和倾斜的塔壁依然不可通行。

大家来看看,大八角塔墙壁部分不通行,小八角塔依然如此,只有中间可通行,其他都不能通行……(p.s.如果我是设计员的话我宁可加上石梯……算了,等到讲城堡的时候再说。)
p.s.右边的各种元件和上边的通行度依然相同,只不过暗些,可以让那些高级的做光线的地图来使用。
请注意各个垛口。一般一格的平行垛口是不能通行的,倾斜的垛口是局部通行(角色不能走到垛口外边),2格的是水平的部分上边不能向下,下边不能向上(这才叫墙壁),倾斜的就是上边的可以通行,下边的不可通行……
让我们看看优先级设置的问题。

标准的空白元件自不必说,其他的屋顶肯定要设成最高级。
另外柱子是3格元件(虽然有2个元件高),所以他的设计也是0-1-2的优先度。
……奇怪啊,山路的高台怎么不设1级优先了?莫非大家都不走高台后边?或许吧。

右边的枯树的优先级设定依然和以前的树一样设计。
吊桥是0级,顶端是1级,为了遮掩主角。
最后看看屋顶……后方倾斜的部分是1级(遮掩主角),倾斜的垛口和2层垛口的上边部分都是1级。大家知道怎么画了吧?
至于草木繁茂度和柜台属性,这个图块里可以完全54。
好了……今天我们高塔部分就先讲到这里,下讲预告:高塔内部部分


              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-16 20:45:44 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-4 20:18:04 进行了编辑]

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下面请看:

照样,自动元件屋顶的部分依然是1格通行状态。
请看这张图。

山路上的花草树木,低矮的依照常规设成可通行和不可通行。
山路上的高台部分和属性洞穴的石台一样,仅仅设成内部通行,不能走到外边(下方横向的有些奇怪,往往会造成有些部分不能通行,而如果改设置,角色又可以上墙……干脆不可通过好了{/gg})
悬崖峭壁和峭壁上的装饰都没得说,全部都是不可通行的说。
另外注意悬崖底部有两个,一个是带绿地的,一个是完全透明的,这两个在普通的时候可以用带绿地的,可是有些高级的部分(例如双层石台底层和顶层的交汇点处的下层转角),必须用透明的绿地部分放在第3层,和第2层的普通墙壁衔接起来。多层的属性洞穴石壁也是这样画法,在这里仅此一提。
注意里面好像有两个方块一个可通行,一个不可通行的说……如果想让本来可以通行的地方放上不能通行的东西的话,你可以完全把这个相同图块设置成不可通行,然后用不可通行的图块来画这个部分来达到特殊效果(例如隐藏的力场无法让你通行的说)。
楼梯和窄楼梯完全参照城镇的楼梯来设计。斜坡参考前面属性洞穴的斜坡设计。
当然,山路上的峭壁也参照属性洞穴的峭壁设计……完全可以达到那种效果。
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我们仔细看看柱子部分。室外的柱子除了底部不可通行之外,其他的部分都能通行,参照路灯的设置。
吊桥部分采用的是普通的横向宽桥的设置,中间通行,两边不能移到桥外。吊桥的悬挂部分斜边是不能通行,顶端可以通行?!(MS没什么意义吧?)也可能有顶端就是城楼的情况在考虑吧。
水的部分不可通行,这是当然的。
大树不论是茂密的树还是枯萎的树,依然按相同情况设置。
塔的四周的窗户(不论是面向自己的还是倾斜的),均为不可通行的部分。
塔顶四周的墙壁上侧不可对外通行,下侧居然完全不通行(又是石台么……{/fd})
塔除了八角塔还有方形塔,所以方形塔的四周也不通行(疑问:为什么没有方形塔的塔壁?答:你用八角塔的垂直和水平的塔壁行不行?问题人:噢……原来积木还能这样用啊。)
塔顶中间的裂缝、装饰品、光线等均为可通行部分。
垂直的和倾斜的塔壁依然不可通行。

大家来看看,大八角塔墙壁部分不通行,小八角塔依然如此,只有中间可通行,其他都不能通行……(p.s.如果我是设计员的话我宁可加上石梯……算了,等到讲城堡的时候再说。)
p.s.右边的各种元件和上边的通行度依然相同,只不过暗些,可以让那些高级的做光线的地图来使用。
请注意各个垛口。一般一格的平行垛口是不能通行的,倾斜的垛口是局部通行(角色不能走到垛口外边),2格的是水平的部分上边不能向下,下边不能向上(这才叫墙壁),倾斜的就是上边的可以通行,下边的不可通行……
让我们看看优先级设置的问题。

标准的空白元件自不必说,其他的屋顶肯定要设成最高级。
另外柱子是3格元件(虽然有2个元件高),所以他的设计也是0-1-2的优先度。
……奇怪啊,山路的高台怎么不设1级优先了?莫非大家都不走高台后边?或许吧。

右边的枯树的优先级设定依然和以前的树一样设计。
吊桥是0级,顶端是1级,为了遮掩主角。
最后看看屋顶……后方倾斜的部分是1级(遮掩主角),倾斜的垛口和2层垛口的上边部分都是1级。大家知道怎么画了吧?
至于草木繁茂度和柜台属性,这个图块里可以完全54。
好了……今天我们高塔部分就先讲到这里,下讲预告:高塔内部部分


              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-16 20:45:44 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-4 20:18:04 进行了编辑]

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-5-13 04:10:15 | 只看该作者
我是第一个来顶的哦~

不错不错,

当然太长我没看完。。。{/gg}
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2007-5-13 04:27:15 | 只看该作者
这是个系列教程。这是其中的第5章,前4章可以在主站上找到。
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Lv1.梦旅人

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开拓者贵宾

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发表于 2007-5-17 04:49:31 | 只看该作者
发布完毕
http://rpg.blue/web/htm/news716.htm
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