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楼主: microhard
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如果有一种职业叫做“魔兽使”……

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-5-14 02:30:57 | 只看该作者
加入饲养和交流比较有新意吧
可以有别于其他职业
再有就是如果他拥有自己的世界(用来存放)也比较有意思,虽然这个创意已被用烂

想个好听点的名字吧。。。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2007-5-14 03:35:02 | 只看该作者
以下引用microhard于2007-5-13 16:56:44的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="把以上几位的发言认真看过了一遍,受益匪浅。\r\n\r\n如果一个世界里的主要敌人就是魔兽,并且每个人都可以捕捉魔兽呢?这样又如何突现魔兽使的不同之处?\r\n\r\n几位的发言里有两点对我的启发比较大,也能符合以上的条件:\r\n1、与魔兽的对话,得到游戏中的一些启示,或者可开启一些隐藏任务(帮魔兽打工?汗),《少女魔法师》中存在类似技能;\r\n2、魔兽的状态加强与敌方魔兽的削弱,类似《暗黑》中的游侠的光环与死灵法师的诅咒。\r\n\r\n等待楼下的发言……";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>把以上几位的发言认真看过了一遍,受益匪浅。<br>
<br>
如果一个世界里的主要敌人就是魔兽,并且每个人都可以捕捉魔兽呢?这样又如何突现魔兽使的不同之处?<br>
<br>
几位的发言里有两点对我的启发比较大,也能符合以上的条件:<br>
1、与魔兽的对话,得到游戏中的一些启示,或者可开启一些隐藏任务(帮魔兽打工?汗),《少女魔法师》中存在类似技能;<br>
2、魔兽的状态加强与敌方魔兽的削弱,类似《暗黑》中的游侠的光环与死灵法师的诅咒。<br>
<br>
等待楼下的发言……

突出的话就是其他职业抓的魔兽只能够观赏,魔兽使抓的魔兽可以攻击 启发为:完美世界OL

但要让全职业抓的魔兽全部可以攻击的话  那只要设置其他职业抓的魔兽成长慢,能力一般,并限制魔兽的最高LEVEL;魔兽使抓的魔兽成长快,各能力强,最高LEVEL比其他职业的高; (重点:并且要让魔兽不可以交易哦!!不然魔兽使就变成BB训练专家了)
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Lv1.梦旅人

Pumpkin

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发表于 2007-5-14 03:36:45 | 只看该作者
想法一:
魔兽使可以召唤魔兽为己方作战,消耗精神力多,可按角色的等级来划分能够召唤何种魔兽。
魔兽成为我方战友的时间可设定为限制在几回合内,每一回合魔兽对敌方的攻击力逐渐减弱(缓慢恢复意识中……)

想法二:
只有魔兽使可以在战斗中捕捉魔兽成为自己的宠物,捕捉后可对其进行训练以及学习技能。
随着等级提升魔兽对魔兽使的忠诚度也上升,假设可能的话,到达一定等级还能改变其外貌。
一人只能捕捉一只做为宠物饲养,若想捕捉新的魔兽,先需将原来的魔兽脱离队伍并成为魔兽使的敌人,此时角色则需要消灭魔兽。
这样才能展开对新魔兽的捕捉行动。

以上只是个人想法,魔兽使的定义是可以自己想的吧?
每人的定义不同,想法也不同呢。

弱弱地补充一句:ROCKY想为什么游戏做设定呢?。。改天来个预告看看?{/tp}
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发表于 2007-5-14 03:41:26 | 只看该作者
以下引用佐京楠。于2007-5-13 19:36:45的发言:

想法一:
魔兽使可以召唤魔兽为己方作战,消耗精神力多,可按角色的等级来划分能够召唤何种魔兽。
魔兽成为我方战友的时间可设定为限制在几回合内,每一回合魔兽对敌方的攻击力逐渐减弱(缓慢恢复意识中……)

想法二:
只有魔兽使可以在战斗中捕捉魔兽成为自己的宠物,捕捉后可对其进行训练以及学习技能。
随着等级提升魔兽对魔兽使的忠诚度也上升,假设可能的话,到达一定等级还能改变其外貌。
一人只能捕捉一只做为宠物饲养,若想捕捉新的魔兽,先需将原来的魔兽脱离队伍并成为魔兽使的敌人,此时角色则需要消灭魔兽。
这样才能展开对新魔兽的捕捉行动。

以上只是个人想法,魔兽使的定义是可以自己想的吧?
每人的定义不同,想法也不同呢。

弱弱地补充一句:ROCKY想为什么游戏做设定呢?。。改天来个预告看看?


很不错,收下
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Lv1.梦旅人

月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-5-14 03:52:43 | 只看该作者
魔兽使是属很常见的职业设定,平实些可以向训兽类型靠拢,磅礴些则向召唤靠拢,很多游戏都存在相关设定,很容易参考。

但这些皆是表象,所谓职业映射角色,性格决定职业,

神圣化设定:并非驱使,而是朋友,在收得朋友时可以根据战场变化,或者战场的对话选项决定友好度,决定成功率。

恶魔化设定:并非驱使,而是操纵,灵魂,古代物,妖怪,而最大最强最终极的操纵即是自己的灵魂,只有人类自身的本性是最难理解,这个方向很容易衬托角色的悲剧色彩,为铺设情节提供极大方便。

两者之间才是驱使。
纵然千里外,我等雁归来。
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Lv1.梦旅人

永夜凋零之花<

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发表于 2007-5-14 04:00:25 | 只看该作者
以下引用microhard于2007-5-13 16:56:44的发言:
如果一个世界里的主要敌人就是魔兽,并且每个人都可以捕捉魔兽呢?这样又如何突现魔兽使的不同之处?

加上类似一些小说中出现的本命兽的设定,让魔兽使专精于一个种类的魔兽,当魔兽使驯养的是该类型魔兽时,两者能力均有一定幅度的增益提升
然后让魔兽使拥有和魔兽交流的能力,比如在一些不方便用人类的眼光去判断的事物上,可以询问自己驯养的魔兽,得到魔兽看法...
就好像同样是寻找一个陌生人,人类只能通过外形特征去找,但猎犬却可以通过气味去找一样
貌似我还米见过有此类设定的游戏......
43824小時的執念。
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发表于 2007-5-14 11:52:15 | 只看该作者
貌似某有写过类似的自己的魔兽使世界观的定义……

不过那些东西不知道扔哪去了……
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发表于 2007-5-14 12:44:06 | 只看该作者
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发表于 2007-5-14 18:29:48 | 只看该作者
以下引用superlcy于2007-5-14 4:44:06的发言:

魔兽使啊,那不是阿玛迪斯战记里的吗..我想了个关于魔兽使的成长属性分配

属性强度由强至弱分别是:S,A,B,C,D
职业 魔兽使
生命HP   B
技力SP   S
力量STR  A
耐力VIT  C
智力INT  A
灵巧DEX  S
敏捷AGI  A
幸运LUK  C

总的来说是个非常有潜力的职业!

魔兽使装备武器 轻剑类-男性魔兽使 鞭类-女性魔兽使
魔兽使擅长技能 召唤魔兽系 地水风火光暗6元素中级魔法 剑技\鞭技




[本贴由作者于 2007-5-14 4:48:39 最后编辑]



如果……
偶感觉……



属性强度由强至弱分别是:S,A,B,C,D,E
职业 魔兽使
生命HP   C
魔力MP   C
力量STR  C
耐力VIT  C
智力INT  B
灵巧DEX  B
敏捷AGI  C
幸运LUK  B

中庸职业。必须把幻兽的战斗力给算进去。否则魔兽使自身太强的话,平衡不好掌握。阿玛迪斯战记里的魔兽使和魔兽的关系,其实就是没关系。完全可以分成3个个体来看待。

魔兽使装备武器 水晶或拳或棍类-男性魔兽使   水晶或鞭类-女性魔兽使
魔兽使擅长技能 召唤魔兽系或驯服魔兽系(前者MP+1档次,后者敏捷+1档次) 地水风火光暗6元素辅助魔法 光系初级恢复魔法
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