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精灵的地图通行度设置教程(7)——城堡外部和桥部分

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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发表于 2007-5-17 01:13:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,我是精灵,很高兴大家能有耐心的看到这里。这里我专门挑一张重要的地图,城堡外部来做通行度和优先级分析。因为城堡和普通的房子不一样,具有重叠的层状结构,所以要画个城堡并不比画野外要简单。另外这个地图里面的桥也比较重要,所以我也要多讲讲。
那么我们回归正题,首先图肯定是少不了的。

自动元件按照常规设置就好了,这里没有重要的方形自动元件。
下面就是树桩等的小东小西了,依然和地面小型建筑物一样的设置。注意,两层的木头块和桶都要设置成上边不能向下,下边不能向上的说。
这里的栅栏比较多,我们把以前的功课在复习一遍。纵向的栅栏除了最上边的栅栏顶可以通行之外,其余的都不通行。横向的栅栏的下端是不可通行的,上端是可以通行的。不论是什么颜色的横向栅栏,还是交叉的栅栏,都需要这样设置。
另外有一个灰色的可以通行的图块,不知道干什么的?是不是阴影效果的元件?如果阴影效果能这样使用的话就好得多了,就是只能用3层而已……这样似乎能做伪·三远景法(一层阴影+2层阴影)
中间的部分完全引用了山路的所有元件,毕竟城堡也离不开山路的。
下面请看此图。

这里要进入重要阶段了,梯子和王旗。梯子依然只能垂直通行而不能水平通行(废话),其他的装饰品(例如火坛等),这个参照2层建筑的通行设置。不过要注意,火坛是底部不可通行的,王旗和小桌一样,前面不能向后,后面不能向前的,这个通行度和位置是不一样的。挂在墙上的国旗肯定要挂在墙上(也是废话),墙面的部分不可通行,墙上部分能够通行的。
普通的墙的设置依然遵守城堡内部的转角墙设置,只不过是个外转角。在这里要注意,城堡上平台的内转角是不可通行,和以前的山路的转角要区分开。1格的垛口是不允许通行的,还有一种类型的垛口是不可以向下,其他都可以通行(也就是在城堡外部可以自由行走)其对应的墙壁内侧是不允许向上的(其实这是一个元件,由于某种问题将其拆开了。)城堡的内部楼梯和普通的城市楼梯一个配置方法。另外,不论什么样的地板都可以通行的……呵呵~窗户不论什么样的都不能通行,这是肯定的。
至于大树,完全按照以前的方法配置。
请大家注意下边的桥。

下面我仔细讲以下有两个栏杆的桥的画法。
纵向的有栏杆部分是不能通行的,除了顶端除外(和栅栏一样。)
平行的有上层和下层之分。上层是个2格元件,上部完全不能通行,下层不能向上。(肯定拉。想穿栏杆掉到海里?还是想想吧)下层不能向下,是个1格元件。
注意井的设定是上层不能向下,下层不能向上的那种格式。
垂直的宽桥没有破损的地方不允许走出两边,破损的地方会有一些通行的限制,中间破损的不可通行,两边破损的可以通行?!
至于窄桥部分依然按照桥的方向设为只能上下通行和左右通行,参照独木桥的设置。就是要注意一点,水平的窄桥是个2格元件,下方不能通行的。
水平的宽桥部分当然不允许走出上下地方,另外桥下部分完全不能通行。但是它的破损设定就有些奇怪了,中间破损和上边破损的均不可通行,下边破损的可以通行。p.s.大概因为上边有栏杆在,所以就没有人走得地方了……

下边是通行度设定。这里注意的通行度是栅栏顶端的通行度,要注意提高到1级来遮掩主角。

火坛其实是个2格元件,所以顶端要升上2级。
立式的王旗是3个元件,所以就按0、1、2三级排列。
挂在墙上的王旗顶端按3级排列……这好像很诡异的样子(怪不得我把两个东西放在一起怎么显示不正常……原来是优先级冲突)
至于墙嘛,没什么特别的,除了上方的垛口和墙顶端要注意设成1级,因为角色可以走在后面!

至于栏杆的配置,垂直栏杆参考栅栏,最上边1级,水平栅栏要注意,上边的没有优先级,下边的栅栏虽然只有1格,但是为了遮掩主角,一定要全部设成1级才行!
水井的配置肯定主角可以在井后,上边为1级即可。
关于城堡我们先讲在这里。下章我们要讲一张矿山的地图,我们在那里讨论一下栅栏,穿透元件和复杂的转角房屋的通行度设定方法。

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-27 20:15:13 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-4 20:18:19 进行了编辑]

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下面就是树桩等的小东小西了,依然和地面小型建筑物一样的设置。注意,两层的木头块和桶都要设置成上边不能向下,下边不能向上的说。
这里的栅栏比较多,我们把以前的功课在复习一遍。纵向的栅栏除了最上边的栅栏顶可以通行之外,其余的都不通行。横向的栅栏的下端是不可通行的,上端是可以通行的。不论是什么颜色的横向栅栏,还是交叉的栅栏,都需要这样设置。
另外有一个灰色的可以通行的图块,不知道干什么的?是不是阴影效果的元件?如果阴影效果能这样使用的话就好得多了,就是只能用3层而已……这样似乎能做伪·三远景法(一层阴影+2层阴影)
中间的部分完全引用了山路的所有元件,毕竟城堡也离不开山路的。
下面请看此图。

这里要进入重要阶段了,梯子和王旗。梯子依然只能垂直通行而不能水平通行(废话),其他的装饰品(例如火坛等),这个参照2层建筑的通行设置。不过要注意,火坛是底部不可通行的,王旗和小桌一样,前面不能向后,后面不能向前的,这个通行度和位置是不一样的。挂在墙上的国旗肯定要挂在墙上(也是废话),墙面的部分不可通行,墙上部分能够通行的。
普通的墙的设置依然遵守城堡内部的转角墙设置,只不过是个外转角。在这里要注意,城堡上平台的内转角是不可通行,和以前的山路的转角要区分开。1格的垛口是不允许通行的,还有一种类型的垛口是不可以向下,其他都可以通行(也就是在城堡外部可以自由行走)其对应的墙壁内侧是不允许向上的(其实这是一个元件,由于某种问题将其拆开了。)城堡的内部楼梯和普通的城市楼梯一个配置方法。另外,不论什么样的地板都可以通行的……呵呵~窗户不论什么样的都不能通行,这是肯定的。
至于大树,完全按照以前的方法配置。
请大家注意下边的桥。

下面我仔细讲以下有两个栏杆的桥的画法。
纵向的有栏杆部分是不能通行的,除了顶端除外(和栅栏一样。)
平行的有上层和下层之分。上层是个2格元件,上部完全不能通行,下层不能向上。(肯定拉。想穿栏杆掉到海里?还是想想吧)下层不能向下,是个1格元件。
注意井的设定是上层不能向下,下层不能向上的那种格式。
垂直的宽桥没有破损的地方不允许走出两边,破损的地方会有一些通行的限制,中间破损的不可通行,两边破损的可以通行?!
至于窄桥部分依然按照桥的方向设为只能上下通行和左右通行,参照独木桥的设置。就是要注意一点,水平的窄桥是个2格元件,下方不能通行的。
水平的宽桥部分当然不允许走出上下地方,另外桥下部分完全不能通行。但是它的破损设定就有些奇怪了,中间破损和上边破损的均不可通行,下边破损的可以通行。p.s.大概因为上边有栏杆在,所以就没有人走得地方了……

下边是通行度设定。这里注意的通行度是栅栏顶端的通行度,要注意提高到1级来遮掩主角。

火坛其实是个2格元件,所以顶端要升上2级。
立式的王旗是3个元件,所以就按0、1、2三级排列。
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至于栏杆的配置,垂直栏杆参考栅栏,最上边1级,水平栅栏要注意,上边的没有优先级,下边的栅栏虽然只有1格,但是为了遮掩主角,一定要全部设成1级才行!
水井的配置肯定主角可以在井后,上边为1级即可。
关于城堡我们先讲在这里。下章我们要讲一张矿山的地图,我们在那里讨论一下栅栏,穿透元件和复杂的转角房屋的通行度设定方法。

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-27 20:15:13 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-4 20:18:19 进行了编辑]

Lv1.梦旅人

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发表于 2007-5-19 19:46:07 | 只看该作者
不错很有用。期待全集收录。
沙发一下
《睡神怀旧游戏馆》QQ群:513795313
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 楼主| 发表于 2007-5-23 17:38:56 | 只看该作者
==为了防止沉底,作者自顶帖==
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-5-23 21:10:44 | 只看该作者
全集收录了做个CHM这样的吧…………
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-5-28 04:16:47 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news721.htm
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