赞 | 0 |
VIP | 1 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 199286 |
最后登录 | 2016-3-10 |
在线时间 | 50 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 50 小时
- 注册时间
- 2006-11-16
- 帖子
- 3409
|
以下引用yjlh1234于2007-5-22 14:17:42的发言:
金圭子阁下 说得好像有点道理,目标都不知道是什么,所以也就根本谈不上满意了
就是细节问题:
比如打斗时,你砍人和被砍,精灵都有很生动的表现,感觉很有生命,而自己做出来就是很死板,没有细节(动作切换生硬),恩,感觉大倒胃口
那是素材问题吧,人家游戏毕竟是御用美工做的素材,都是对人体结构了解的清清楚楚的一群人。
而我们就算是用商业素材不是自己原创的,也往往是截去了很多的,更别说是自创的了,做做一般rpg还好,毕竟动作(动画)少,时间短,偶尔看几下感觉不深,而且要么就是全用商业素材的也不会有什么问题。就算有点问题,大家也主要在乎的是剧情,不会太注意动作。
但是如果是动作性强的比如act、ftg什么的,动作感就很明显了,一个动作要在短时间内反复无数次,在rpg不觉得的问题在act上就漏洞百出了…………
当然因为我完全不知道你所说的游戏是怎么样的,所以以上也可能全部是屁话(甚至你做的“Soul Demo”什么的我都没下载下来,因为速度太慢了,我写了这么多字就7%,图片都到现在没显示完呢…………)
(楼主12个帖子里面3、4个地址速度都是龟速——还不是一个网的——真怀疑楼主和我不是在一个世界的网络上…………) |
|