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楼主: yjlh1234
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完了,完了,完全没有感觉了

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Lv1.梦旅人

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第1届短篇游戏比赛亚军

21
发表于 2007-5-23 14:22:39 | 只看该作者
手感确实很难,有时场景的排布,招数硬值的细微差别都会造成迥异的效果,就连伟大的SE也不是作作都能完成的好,一般靠多测试和少许的运气.
纵然千里外,我等雁归来。
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22
发表于 2007-5-23 16:44:36 | 只看该作者
以下引用美兽于2007-5-23 6:22:39的发言:

手感确实很难,有时场景的排布,招数硬值的细微差别都会造成迥异的效果,就连伟大的SE也不是作作都能完成的好,一般靠多测试和少许的运气.

恩恩。我同意美兽殿的说法。其实招式是条时间轴,在这里如果能够有更细腻的动作那是再好不过的了。可是,精美的动作与游戏的速度往往是一对矛盾所在……精灵一直都在寻找这个问题的解决办法……
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 楼主| 发表于 2007-5-24 00:52:10 | 只看该作者
这次是真的完了,我把东西拿到教室的机器上跑,发现只有22fps左右,那个卡哟!受不了了!
本来以为动作僵硬点也就算了,没想到还卡!
大家帮我看看fps有多少,我的机器32~62左右(没有锁定fps,配置一般),可能是程序太烂(可能性大),也可能是教室机器太烂

这是下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/myalphatest12.rar
esc键退出,左键走路,右键攻击(目前没有受攻击动作)
请教大家一个问题,一个动作多少贞算流畅啊?我怎么老是觉得卡呢?! 就是梗的感觉
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开拓者贵宾

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发表于 2007-5-24 01:12:59 | 只看该作者
程序如果效果上去就必然会卡……我的游戏现在就卡的不得了……也只有20多fps……哎……{/ll}
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发表于 2007-5-24 02:22:47 | 只看该作者
以下引用yjlh1234于2007-5-23 16:52:10的发言:

这次是真的完了,我把东西拿到教室的机器上跑,发现只有22fps左右,那个卡哟!受不了了!
本来以为动作僵硬点也就算了,没想到还卡!
大家帮我看看fps有多少,我的机器32~62左右(没有锁定fps,配置一般),可能是程序太烂(可能性大),也可能是教室机器太烂

这是下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/myalphatest12.rar
esc键退出,左键走路,右键攻击(目前没有受攻击动作)
请教大家一个问题,一个动作多少贞算流畅啊?我怎么老是觉得卡呢?! 就是梗的感觉


[本贴由作者于 2007-5-23 16:54:14 最后编辑]

在62和31之间反复跳(平均0.x秒跳一次……),不感觉卡。
不过理解你所说的“走路怪怪”的感觉了,我觉得还是素材问题,你的那个造型走路的步子很大,节奏又较慢,和怪物的节奏不一致,于是乎觉得怪怪的(甚至可能你觉得卡也是这个缘故?我觉得31、62都不卡啊)。相对来说我觉得怪物的效果就毕竟好(毕竟是用的diablo1的标准素材啊),要不你把主角换成diablo1的几个角色看看怎么样?

嗯,标准的帧在60是非常流畅的,在30或者以上也不会有什么特别的问题。在25~30可能就有点问题了,在25以下就会觉得“卡”了。(可以参考:我国的pal制式是25fps,美国制式的是30fps,flash好像是24还是25fps的,反正到这个理论上都不错了)。
另外卡和不卡其实和fps关系并非很大,主要是“节奏”的问题,就看一个0.1s间隔的gif,其实觉得也还可以(当然隐隐约约是觉得有点一跳一跳的),但是你看一个忽快忽慢的,哪怕fps有20多,但是还是会觉得怪怪的,也会觉得卡…………




鼓励一下吧:做的真不错啊,我也一直想学学dx的ddraw来做游戏的,就做了一个很简单的翻屏效果就做不下去了(主要是没毅力,也没人教,别说老师连书都没的……就靠搜索引擎……)。
你能做到这样,已经是非常非常不容易,很很好了,哈哈~~(对于我来说)。加油吧,自由自在的自制引擎做游戏是我最终的梦想,不过以前是因为没有rmxp这样(最多就改改人家的游戏做mod),现在有了rmxp,在吃透之前,我也不羡慕自制引擎了,呵呵~~
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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发表于 2007-5-24 02:25:06 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-5-24 23:48:45 | 只看该作者
多谢金圭子的解答~
恩,我会继续努力做到满意的~
最后一个问题,大家在做游戏之前,知道(或者说能预见)到最后的结果吗?
也就是说在你心里没底的时候,你会继续做吗?
你会等到剧情,素材都整理好了再做?还是一边写程序,一边找素材,然后一边修改?
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发表于 2007-5-25 00:01:11 | 只看该作者
以下引用yjlh1234于2007-5-24 15:48:45的发言:

多谢金圭子的解答~
恩,我会继续努力做到满意的~
最后一个问题,大家在做游戏之前,知道(或者说能预见)到最后的结果吗?
也就是说在你心里没底的时候,你会继续做吗?
你会等到剧情,素材都整理好了再做?还是一边写程序,一边找素材,然后一边修改?

我就会先根据剧情整理相应的素材,然后再继续做下去。
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发表于 2007-5-27 02:21:11 | 只看该作者
节奏感的把握,只有一个字:停。

具体会在接下来发表的《剧本惶恐考》中给予说明……敬请期待。。。
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