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与真实的世界相通——斗神坛说[已发布]

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Lv3.寻梦者

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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2007-5-27 21:21:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近都在短篇庆典……我却不厚道的做了这么一个大型游戏{/gg}

PS:其实就是玩的时间长……没有多大型……{/gg}





美工逃跑了……又重新拿起了默认素材来绘制地图……



昼夜变化~游戏的时间完全与真实世界同步……
如果您窗外已经变黑了,游戏里也会变黑哦~^_^

还作了如只有中午12点才能去的地方……

商店12点以后就关门了之类的设定- -




学习和工作系统……

其实都是因为美工逃跑而写的…… - -
是不是觉得很想……………………那个……文曲星上的英雄坛说{/gg}






战斗……做了个轩辕剑的战斗界面……



终于将轩辕剑中华丽的魔法用上了~



四大门派

武当、逍遥、星宿、丐帮





估计游戏时间……很不厚道的 100小时~正无限……
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 楼主| 发表于 2007-5-27 21:21:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近都在短篇庆典……我却不厚道的做了这么一个大型游戏{/gg}

PS:其实就是玩的时间长……没有多大型……{/gg}





美工逃跑了……又重新拿起了默认素材来绘制地图……



昼夜变化~游戏的时间完全与真实世界同步……
如果您窗外已经变黑了,游戏里也会变黑哦~^_^

还作了如只有中午12点才能去的地方……

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学习和工作系统……

其实都是因为美工逃跑而写的…… - -
是不是觉得很想……………………那个……文曲星上的英雄坛说{/gg}






战斗……做了个轩辕剑的战斗界面……



终于将轩辕剑中华丽的魔法用上了~



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发表于 2007-5-27 21:31:58 | 只看该作者
标题画面古色古香, 地图却.......

KRKR + NS 学习中..........
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 楼主| 发表于 2007-5-27 22:13:27 | 只看该作者
增加两张帖图{/gg}

以下引用frantice于2007-5-27 13:31:58的发言:

标题画面古色古香, 地图却.......


不是古代风格的……游戏有些类似任天堂大乱斗……{/gg}
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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发表于 2007-5-27 22:46:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-5-27 22:56:06 | 只看该作者
这种纯技术的东西当然不会加密了~{/gg}

其实就算不加密也没有办法修改游戏……

因为主要控制游戏的时间是真实世界的时间{/gg}
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发表于 2007-5-27 23:17:06 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-5-27 23:25:48 | 只看该作者
以下引用永劫的咎人于2007-5-27 15:19:13的发言:

做得很不错哦~
赞一个~

ps:
那个打工条如何实现的?
我正在研究呢的说……

其实很简单呢……{/hx}咎人一看就懂~{/hx}

  1. class Scene_Work
  2.   include OPACITY_DS
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # ● 主处理
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def main
  7.     # 获取角色
  8.     create_screen
  9.     # 生成状态窗口
  10.     @status_window = Window_Work.new
  11.     # 执行过渡
  12.     Graphics.transition
  13.     # 主循环
  14.     loop do
  15.       # 刷新游戏画面
  16.       Graphics.update
  17.       # 刷新输入信息
  18.       Input.update
  19.       # 刷新画面
  20.       update
  21.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  22.       if $scene != self
  23.         break
  24.       end
  25.     end
  26.     # 准备过渡
  27.     Graphics.freeze
  28.     # 释放窗口
  29.     @status_window.dispose
  30.     dispose_screen
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 刷新画面
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def update
  36.     @status_window.update
  37.     @status_window.refresh
  38.     if (Graphics.frame_count%5) == 0
  39.       if $工作 == 100
  40.         $工作 = 0
  41.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  42.         $scene = Scene_Map.new
  43.       else
  44.         $工作 = $工作 + 1
  45.       end
  46.     end
  47.   end
  48. end
复制代码
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