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楼主: 亿万星辰
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[六月悬赏]汇聚我们的力量吧!

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2007-6-3 13:53:21 | 只看该作者
以下引用狄奥于2007-6-2 22:11:11的发言:

先做好规划,哪些需要贯穿的就使用同一个开关/数值……

难道是我理解有问题?我确实是孤军奋战的。

那个在我的游戏中叫做公共开关/公共变量,在程序中叫做外部变量……这个在每个函数外都要引用……而且每个函数都要处理东西。函数内部的变量是不允许外部调用的……
其实楼主的问题转化成程序也是这样。各自编写各自的函数,但是公共入口变量/开关和出口变量/开关(也叫函数输入值和返回值)必须统一起来,还有各自使用各自的变量区和开关区(包括事件和人物路线等),如果想占用别人的路线的话要提前向大家声明(c语言做得好极了,basic一定要考虑这个问题),以后直接统一就可以了。
脚本的不冲突的整合也是这个道理。我在水区开了个关于脚本冲突的帖子,欢迎大家前往讨论。
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发表于 2007-6-3 18:13:25 | 只看该作者
佛曰:根据软件工程的思想那些都应该在文档设计阶段划分好…… gu 被PIA飞= =bbb
哼哼。。。。
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发表于 2007-6-4 00:31:16 | 只看该作者
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发表于 2007-6-6 01:00:36 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2007-6-6 19:48:02 | 只看该作者
如果我记得没错的话……当我们直接复制地图或者角色的时候,公共事件、状态、技能的位置、开关和变量的位置是完全不变的。因此只要设定好相应的基础部分并加以分区,完全可以照搬过来。
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 楼主| 发表于 2007-6-6 22:10:46 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-6-6 11:48:02的发言:

如果我记得没错的话……当我们直接复制地图或者角色的时候,公共事件、状态、技能的位置、开关和变量的位置是完全不变的。因此只要设定好相应的基础部分并加以分区,完全可以照搬过来。

是么?一会儿更新个实战范例......
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2007-6-7 06:04:51 | 只看该作者
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冬季迷宫创意大赛冠军

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发表于 2007-6-11 22:33:52 | 只看该作者
很有創意的一個建議
默默存在,畅游于各水域
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发表于 2007-6-11 23:48:23 | 只看该作者
我对脚本程序没什么研究,照我的理解:
每个人分到的不是整个工程,而是工程中的独立地图,合并的时候统一找个人合并地图就可以了
如果需要多人编辑同一个地图,就比较头疼了,要把各个事件独立拆分给每个人..一般多人一起做的时候事件通常都是一个人完成的,像美工特效什么的分给其他人做不会冲突
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2007-6-12 16:43:18 | 只看该作者
出工程了?这是我整合后的工程,请楼主过目
http://rpg.blue/upload_program/files/悬赏用工程-结果.rar
由于里面没有用到开关,我就直接复制个有起始地图的工程,对应粘过去就ok
p.s.一点,修正楼主一个小错误,火苗应该打上固定朝向,否则你和他说话的时候会有意想不到的bug……(已在综合里面修正)
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