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多人合作游戏时,常常因为分工,导致若干人对同一地图上的各个NPC进行分别制作,这样就造成在整合时,需要开N个工程进行烦琐的复制--粘贴操作,而且还需要考虑位置,有没有办法让我们在这个大前提下:也就是地图的编号已经定死,地图已经绘制完毕,以及每个人制作的都是不同的NPC的前提下,来对若干同地图上的事件进行自动合并功能呢?
大家一同来开动脑筋,用各种你能想到的方法来解决这一个难题吧!{/hx}
功能描述:
0、前提:每个制作成员拿到的基础工程都是一样的,也就是地图甲在每个人的工程里都是3号地图,地图乙在每个人的工程里都是5号地图,而且地图的大小,样子都完全一致。另外就是变量、开关的使用也没有冲突!
1、
地图事件汇总,能将多个工程中的同一地图中的事件操作进行并操作。
2、
事件的各种设置都必须与个人制作工程中的一致,包括事件的名称,引发条件,行走图等等。
3、
所有的旧工程都必须保留,在执行这个步骤之后生成的一个新的工程。(不需要考虑audio及graphics文件夹内容,只做地图部分)
4、
不需要考虑的冲突:比如多个自动执行事件,或者两个NPC的行走路线互相阻挡等问题,你需要做的只是把它原封不动的照搬过来!
需要考虑的冲突:同一个位置有多个NPC
*5、额外要求,实现有额外奖励:能够针对不同设计者之间的变量、开关的冲突自动做出合理的处理,至于什么是合理的,看你能考虑多细致咯~
(其实这个应该是策划人在设计初就应该考虑好的!!这条是针对一些不细心的策划人的偷懒要求~~~{/cy})
记住,这是六月的悬赏哦,要在六月之内做出来哦!{/hx}
最后提供一个解释用的工程,工程里描述的是两个人对同一地图上的分工编辑,能够将它们整合在一起么?
http://rpg.blue/upload_program/files/六月悬赏用工程.rar |
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