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[六月悬赏]汇聚我们的力量吧!

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发表于 2007-6-3 01:53:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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多人合作游戏时,常常因为分工,导致若干人对同一地图上的各个NPC进行分别制作,这样就造成在整合时,需要开N个工程进行烦琐的复制--粘贴操作,而且还需要考虑位置,有没有办法让我们在这个大前提下:也就是地图的编号已经定死,地图已经绘制完毕,以及每个人制作的都是不同的NPC的前提下,来对若干同地图上的事件进行自动合并功能呢?

大家一同来开动脑筋,用各种你能想到的方法来解决这一个难题吧!{/hx}

功能描述:
0、前提:每个制作成员拿到的基础工程都是一样的,也就是地图甲在每个人的工程里都是3号地图,地图乙在每个人的工程里都是5号地图,而且地图的大小,样子都完全一致。另外就是变量、开关的使用也没有冲突!

1、
地图事件汇总,能将多个工程中的同一地图中的事件操作进行操作。

2、
事件的各种设置都必须与个人制作工程中的一致,包括事件的名称,引发条件,行走图等等。

3、
所有的旧工程都必须保留,在执行这个步骤之后生成的一个新的工程。(不需要考虑audio及graphics文件夹内容,只做地图部分)

4、
不需要考虑的冲突:比如多个自动执行事件,或者两个NPC的行走路线互相阻挡等问题,你需要做的只是把它原封不动的照搬过来!
需要考虑的冲突:同一个位置有多个NPC

*5、额外要求,实现有额外奖励:能够针对不同设计者之间的变量、开关的冲突自动做出合理的处理,至于什么是合理的,看你能考虑多细致咯~
(其实这个应该是策划人在设计初就应该考虑好的!!这条是针对一些不细心的策划人的偷懒要求~~~{/cy})

记住,这是六月的悬赏哦,要在六月之内做出来哦!{/hx}

最后提供一个解释用的工程,工程里描述的是两个人对同一地图上的分工编辑,能够将它们整合在一起么?
http://rpg.blue/upload_program/files/六月悬赏用工程.rar
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 楼主| 发表于 2007-6-3 01:53:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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地图事件汇总,能将多个工程中的同一地图中的事件操作进行操作。

2、
事件的各种设置都必须与个人制作工程中的一致,包括事件的名称,引发条件,行走图等等。

3、
所有的旧工程都必须保留,在执行这个步骤之后生成的一个新的工程。(不需要考虑audio及graphics文件夹内容,只做地图部分)

4、
不需要考虑的冲突:比如多个自动执行事件,或者两个NPC的行走路线互相阻挡等问题,你需要做的只是把它原封不动的照搬过来!
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*5、额外要求,实现有额外奖励:能够针对不同设计者之间的变量、开关的冲突自动做出合理的处理,至于什么是合理的,看你能考虑多细致咯~
(其实这个应该是策划人在设计初就应该考虑好的!!这条是针对一些不细心的策划人的偷懒要求~~~{/cy})

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发表于 2007-6-3 01:58:12 | 只看该作者
这个悬赏是多少???

额外要求,实现有额外奖励:能够针对不同设计者之间的变量、开关的冲突自动做出合理的处理,至于什么是合理的,呵呵……


怎么理解开关与变量冲突,例如两个工程都用了二号开关,怎么判断是共用的,还是个人用的。

纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2007-6-3 02:06:20 | 只看该作者
就是1号工程里的全部是1号工程独立使用的,2号工程里都是2号工程独立使用的

如果真的说两工程里同时涉及到一个共有变量或开关的控制的话,要分肯定是可以分出来,但就怕是用的人不会这么勤谨。。。当然能实现自然是实现了最好了,可以考虑根据一个变量区间?或者干脆就以变量名来区分。比如“公共变量·游戏进程”这就是所有设计者都会涉及到的变量;而“商店标志”这样的变量就是普通的变量了。

这个属于版面内的活动,可能会有很多人来参与,估计奖励不会太多,不过我觉得制作的过程才是真正的收获吧……
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发表于 2007-6-3 02:07:46 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2007-6-2 18:06:20的发言:

就是1号工程里的全部是1号工程独立使用的,2号工程里都是2号工程独立使用的

如果真的说两工程里同时涉及到一个共有变量或开关的控制的话,要分肯定是可以分出来,但就怕是用的人不会这么勤谨。。。当然能实现自然是实现了最好了,可以考虑根据一个变量区间?或者干脆就以变量名来区分。比如“公共变量·游戏进程”这就是所有设计者都会涉及到的变量;而“商店标志”这样的变量就是普通的变量了。

这个属于版面内的活动,可能会有很多人来参与,估计奖励不会太多,不过我觉得制作的过程才是真正的收获吧……


………………
那我就不搀和了,
原本打算将以前那个事件仓库稍微改一下凑数的,
说句实话,几乎一样……
只是从同一工程合并事件变成不同工程合并...
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 楼主| 发表于 2007-6-3 02:09:12 | 只看该作者
{/hx}又说出真谛了。。。。。不好玩。。。。先蔽一下吧~~~
给大家一个扩展思维的时间~~~{/hx}
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发表于 2007-6-3 03:50:45 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-6-3 04:52:57 | 只看该作者
我的表达能力这么不好么……{/gg}
以下引用狄奥于2007-6-2 19:50:45的发言:

那个,不是读取的按ID算吗?
就是说当第一个人打开“开关1”时,对于第二个人的“开关1”也有效,不是吗?

我们可以先不考虑这部分,就当成是每个参与制作的事件都是独立的,最终要合并到一起,能实现么?
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发表于 2007-6-3 05:07:30 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2007-6-2 20:52:57的发言:

我的表达能力这么不好么……

以下引用狄奥于2007-6-2 19:50:45的发言:

那个,不是读取的按ID算吗?
就是说当第一个人打开“开关1”时,对于第二个人的“开关1”也有效,不是吗?


我们可以先不考虑这部分,就当成是每个参与制作的事件都是独立的,最终要合并到一起,能实现么?

我做游戏的时候就是这么分的……公共变量区,剧情开关区,地图开关区等等,每个区都分别占有相应的空间……
以后合并的时候直接复制地图就ok。
例如魔神战记的开关分区为:1-400做为剧情区,400-500作为开关区……500-525作为传送区这些东西都没用完
变量区为 1-100游戏变量,100-400为宝箱变量……
另外我的想法:变量名和开关名一定要写好,这样看工程也好看……上次我下了泡泡堂游戏,结果我一点也看不懂(因为它开关变量一个字没写{/gg})
首先大家分好区,然后各自把各自的变量、开关名写上……
然后后面集合工程的时候就直接复制地图,然后开关变量名称区域批量复制粘贴……
这样即使工程分工完成,效率也会很高……
另外两者互通的公共开关的话提前可以引用别人分区的开关,前提是得拿到别人自己的工程设计表……
具体工程参考我的游戏。
算法?具体参看webzip。
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