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楼主: 亿万星辰
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[六月悬赏]汇聚我们的力量吧!

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 楼主| 发表于 2007-6-13 01:29:09 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-6-12 8:43:18的发言:

出工程了?这是我整合后的工程,请楼主过目
http://rpg.blue/upload_program/files/悬赏用工程-结果.rar
由于里面没有用到开关,我就直接复制个有起始地图的工程,对应粘过去就ok
p.s.一点,修正楼主一个小错误,火苗应该打上固定朝向,否则你和他说话的时候会有意想不到的bug……(已在综合里面修正)

哎呀,我的老大啊.......
你有看过我顶楼的说明么?{/pz}
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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开拓者贵宾

22
发表于 2007-6-13 02:32:55 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2007-6-12 17:29:09的发言:
哎呀,我的老大啊.......
你有看过我顶楼的说明么?


用脚本的么……自动的……那就麻烦多了……我知道了。应该合成的结果是我那样的吧?对脚本苦手的人飞过……
不过我给大家个思路吧。
如果把亿万的地图一个存为map.001,一个存为map.002,我的计划是可以生成一个map.003的输出地图。首先,把map.001的整个地图复制到map.003里面,然后遍搜map.002的整个地图坐标(使用双重循环),判断该坐标是否有事件。如果有的话,即把事件拷贝到map.003的相应位置。若无则继续搜索。如果能取到map.002事件的总id的话那就更简单了……可以在搜索到最后一个id的时候终止循环,以提高效率。
我的想法是这样,不过得需要美兽等高手的支持了……在这里事件仓库给了我不小启发……
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Lv1.梦旅人

逃兵

23
发表于 2007-6-14 21:21:53 | 只看该作者
如果只是变量冲突何不把2号的所有变量ID都加100?
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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开拓者贵宾

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发表于 2007-6-14 22:50:42 | 只看该作者
以下引用轮回者于2007-6-14 13:21:53的发言:

如果只是变量冲突何不把2号的所有变量ID都加100?

问题就是。你知道哪些变量是公共的,哪些变量不是公共的吗?
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发表于 2007-6-26 00:56:56 | 只看该作者
比如有N个人,规定第一个人只能用1,1+N,1+2N...
                第二个人只能用2,2+N,2+2N...
依次类推
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2007-6-26 03:42:03 | 只看该作者
以下引用kaze于2007-6-25 16:56:56的发言:

比如有N个人,规定第一个人只能用1,1+N,1+2N...
               第二个人只能用2,2+N,2+2N...
依次类推

这个还不是我以前说的分区的办法……
以下引用精灵使者于2007-6-2 21:07:30的发言:
我做游戏的时候就是这么分的……公共变量区,剧情开关区,地图开关区等等,每个区都分别占有相应的空间……
以后合并的时候直接复制地图就ok。
例如魔神战记的开关分区为:1-400做为剧情区,400-500作为开关区……500-525作为传送区这些东西都没用完
变量区为 1-100游戏变量,100-400为宝箱变量……
另外我的想法:变量名和开关名一定要写好,这样看工程也好看……上次我下了泡泡堂游戏,结果我一点也看不懂(因为它开关变量一个字没写)
首先大家分好区,然后各自把各自的变量、开关名写上……
然后后面集合工程的时候就直接复制地图,然后开关变量名称区域批量复制粘贴……
这样即使工程分工完成,效率也会很高……
另外两者互通的公共开关的话提前可以引用别人分区的开关,前提是得拿到别人自己的工程设计表……
具体工程参考我的游戏。
算法?具体参看webzip。


[本贴由作者于 2007-6-2 21:09:41 最后编辑]
以下引用精灵使者于2007-6-3 5:53:21的发言:
那个在我的游戏中叫做公共开关/公共变量,在程序中叫做外部变量……这个在每个函数外都要引用……而且每个函数都要处理东西。函数内部的变量是不允许外部调用的……
其实楼主的问题转化成程序也是这样。各自编写各自的函数,但是公共入口变量/开关和出口变量/开关(也叫函数输入值和返回值)必须统一起来,还有各自使用各自的变量区和开关区(包括事件和人物路线等),如果想占用别人的路线的话要提前向大家声明(c语言做得好极了,basic一定要考虑这个问题),以后直接统一就可以了。
脚本的不冲突的整合也是这个道理。

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发表于 2007-6-26 06:06:23 | 只看该作者
你的是有限的,我的是无限的啦(诡辩)
用我的这个可以有多少变量用多少
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发表于 2007-6-26 06:16:22 | 只看该作者
以下引用kaze于2007-6-25 22:06:23的发言:

你的是有限的,我的是无限的啦(诡辩)
用我的这个可以有多少变量用多少

变量的多少是可以分配的。总变量数只有5000个,另外编游戏的人数有限,你的也会有限。
我的变量空间用完的话只要重新分配新增加的空间就行。
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发表于 2007-6-28 14:39:03 | 只看该作者
第一号,第二好都搞不了
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发表于 2007-6-29 05:08:22 | 只看该作者
LS什么意思?
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