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游戏容量的大小是否影响玩家兴趣?

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2007-6-14 02:22:50 | 只看该作者
创新,关键二字。
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发表于 2007-6-14 02:27:07 | 只看该作者
See you同学越来越搞笑了。
你不用默认素材可以啊。自己原创嘛。那样才叫做抛弃过去开创未来。
我也喜欢漂亮的素材。不过只有看到《雨血》这样全原创的才会肃然起敬。
默认素材比之商业素材的优越处是:他是经过许可同意的。
这样的话打官司不会被抓。如此而已。
再说一遍:我真正支持的是原创。


随便啦。
你尽可以抱怨这个那个的客观条件没关系。
耸肩。反正作为玩家,我选择那些在有限的苛刻的条件下依然能作出好作佳作的。

PS:楼上的精灵同学,你就铁了心要和我抢楼吗?

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发表于 2007-6-14 02:45:30 | 只看该作者
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发表于 2007-6-14 02:57:19 | 只看该作者
首先See you同学我不下载梦幻的原因是容量太大,不要转移重点Ok?
对我来说下载与否的原因非常复杂,第一要素是容量不可以超出限度。
超过的我就采取无视态度。
该帖主题是lz询问游戏容量会不会影响玩家下载?
作为一个玩家,我很诚实的告诉Lz当然会啦。
——以上,不要试图歪曲我的原意哦~耸肩~

其次,接下来你又以『名人与否』的问题为自己开脱。
我只好接着通知你本人很有原则。
再然后你又以瞧不起商业素材什么的来辩解,我真的是很好笑~
我只是不明白为什么你可以一边用着别人的素材,一边还觉得自己可以跟用原创素材的专业厂商站在同一起跑线~不是我不明白~是这世界变化快~

转回我的中心论点:
你一定要做800M,没错。你喜欢用商业素材,请便。
但是如此一来玩家不肯给你机会,很正常。
——以上。

我只是拜托你求求你不要一副小孩子打滚耍赖的模样,要求玩家们非得买账——似乎不这样就是在歧视。

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发表于 2007-6-14 03:38:41 | 只看该作者
我觉得非常影响。。。

一般超过⒉m的软件我都不下载{/fd}
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发表于 2007-6-14 04:19:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-6-14 20:33:57 | 只看该作者
首先我在这里大叫一声:我下班回来了,哇哈哈............{/cy} 其次:不要那么大的火嘛,人各有志,不要勉强他人吗?我记得当初刚发布<绯月心>的时候见没人下,心急之下自顶自贴(当初这东东无论从哪个方面来说都不吸引人,容量又有200多M,当时没人下,真是哭啊......{/dk}三个月的心血啊!)结果被班班警告,不过他说了一句话让我很感动:是金子总会发光的,不要急.......{/wx} 果然没多久我的作品远远超出了我的目标(我的目标是下载载数上1000),虽然与别人的作品比起来7000左右的下载数只是小儿科,可对我来说已是莫大的鼓舞了.这也正是我全心制作新品的动力. 我曾经发贴问过到底什么样的游戏是好游戏,回答最多的是用心的游戏就是好游戏.如果没记错的话应该没人告诉我容量小的游戏就是好游戏(没一个人在贴中是以容量大小来论游戏好坏的)所以SEEYOU,打起精神来,用心做你的游戏,只要你用心了,一定会成功的!(我也一样,只支持用心有作品,不以大小论是非) 但是玩家的硬盘是有限的,他们有权选择是否下载,我们不可强求.不过有一点我也比较反感:超过???M的游戏我一般以垃圾游戏看待..........(你不下可以,但不要看不起大容量的作品!!{/fn},大又不是罪,大得罪你了吗?不要以这种富丽唐皇的理由来辩解----不就是不舍得自已的硬盘空间吗?直说不就得了?那又不产什么见不得人的事,没空间或认为用那些空间来放这东东不值有什么不对吗?各人的价值观不一样嘛.) 现在一个好游戏,往往只有好的创意是不够的---各方面都要加强,所以容量自然就越做越大,这也是没办法的事(必竟素材决定了99%的容量)----一个很简单的事实:现在全默认素材的游戏玩的人越来越少了,为什么?对此我不想发表什么高论,你们自己去想好了. 至于使用商业素材.........这世上做游戏全能的有几人?是,血雨用的都是原创素材,可是66上又有几人能像血雨这样?如果都按这个标准算的话,我们游戏就不用做了,有几个人能做游戏啊?66也早完蛋了,怎么会有如今这等繁荣? 尽自己所能做自己的梦想才是王道,是否使用商业素材是大家自已的意愿,没必要强求一统(当然这些素材不要冠上自己原创的名号就行了!){/cy}
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