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楼主: 悠哈悠哈
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游戏容量的大小是否影响玩家兴趣?

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 楼主| 发表于 2007-6-11 17:48:37 | 只看该作者
那毫无疑问是游戏啦,那家伙已经做了半年了,冲着这个就可以肯定那不是垃圾游戏.(试问现在大紫大红或人气很好的商业单机游戏哪一个容量不是大得很?-----这不单只是电脑游戏上,同时在PS2,PS3,X360,WII,PSP,NDSL等等的专业机种上也是如此).快餐游戏虽然能在短时间内收集人气和知名度,但成不了大气候,这就好象大饼油条,它的名气之大恐怕在全国十多亿人中不知道的少都差不多快成稀有动物了,没吃过的人也少得不得了,可是他永远都不是星级饭店中的明星{/fd}.........
所以我也希望玩家们能多给点大作品的生存空间,多支持一下大作品,必尽他们的出世都是用比一般游戏多出数倍的血心代价换来了的.{/dk}
另外也希望66RPG也能用一些方式鼓励他们,想想吧,本站的镇站之宝可能会是那种10-20M的作品吗?(无论那个作品有多优秀).还有如果想让66RPG更红更响亮.........这恐怕也不是快餐式小作品所能做到的吧.{/pz}
(注:以上只是本人的感慨之语,仅代表个人观点.同时再声明一下:本人绝无鄙视小作品之意,只是为了给那些做大作品的人打打气而以,本人同样支持小作品制作,同时也喜欢玩小作品.){/kuk}
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发表于 2007-6-11 22:22:07 | 只看该作者
{/gg}毫无疑问肯定是影响的。
100M以上而目前还留存在我硬盘里的RM游戏,就只有雨血……呃?好像没超过?
你说《雨血》是不是精品?它的素材是不是一张一张画出来的?
有没有超过200M?(这个肯定没有……)

感觉很奇怪似乎游戏大了就是精品一样。(耸肩)
我就很好奇了标准AVG如美少女梦工厂(安装盘)还没敢超过500M捏……
(多出来的那是DirectX9……==)怎么这么多人就能自认比经典更……哗……(消音。)

在我看来除了Sims模拟人生类游戏(可以自己添加素材),没有什么游戏值得超过2G。
超过300M的游戏,特别是RM的,一般都直接无视。
假如它有很好素材又没有加密的话,先下,素材提取,可以删了。

——以上。
我知道自己在打击楼主。
不过我的想法,应该能够代表一批玩家吧。{/hx}

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发表于 2007-6-11 22:47:01 | 只看该作者
以下引用悠哈悠哈于2007-6-11 9:48:37的发言:

那毫无疑问是游戏啦,那家伙已经做了半年了,冲着这个就可以肯定那不是垃圾游戏.(试问现在大紫大红或人气很好的商业单机游戏哪一个容量不是大得很?-----这不单只是电脑游戏上,同时在PS2,PS3,X360,WII,PSP,NDSL等等的专业机种上也是如此).快餐游戏虽然能在短时间内收集人气和知名度,但成不了大气候,这就好象大饼油条,它的名气之大恐怕在全国十多亿人中不知道的少都差不多快成稀有动物了,没吃过的人也少得不得了,可是他永远都不是星级饭店中的明星.........
所以我也希望玩家们能多给点大作品的生存空间,多支持一下大作品,必尽他们的出世都是用比一般游戏多出数倍的血心代价换来了的.
另外也希望66RPG也能用一些方式鼓励他们,想想吧,本站的镇站之宝可能会是那种10-20M的作品吗?(无论那个作品有多优秀).还有如果想让66RPG更红更响亮.........这恐怕也不是快餐式小作品所能做到的吧.
(注:以上只是本人的感慨之语,仅代表个人观点.同时再声明一下:本人绝无鄙视小作品之意,只是为了给那些做大作品的人打打气而以,本人同样支持小作品制作,同时也喜欢玩小作品.)

体积大的就是大作品?不过还确实是“大(体积)”作品,用RTP照样能做出大作品来,不知道这风气是哪里来的,认为好的作品就一定要体积大点才行,10~20M的作品怎么了?那些体积无非是用素材堆出来的罢了,大体积作品一定是有内涵的游戏吗?说难听点,RM游戏超过200M,就完全不值得下载,除非你有惊天地泣鬼神的创意和内涵在里面
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发表于 2007-6-11 22:49:18 | 只看该作者
看是什么了.
如果100m的game中,有80m的mp3,这游戏也好不到哪去
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发表于 2007-6-11 22:59:28 | 只看该作者
以下引用kira于2007-6-11 14:47:01的发言:
体积大的就是大作品?不过还确实是“大(体积)”作品,用RTP照样能做出大作品来,不知道这风气是哪里来的,认为好的作品就一定要体积大点才行,10~20M的作品怎么了?那些体积无非是用素材堆出来的罢了,大体积作品一定是有内涵的游戏吗?说难听点,RM游戏超过200M,就完全不值得下载,除非你有惊天地泣鬼神的创意和内涵在里面


完全同意!
如果说FF系列体积大没办法是因为它转向了3D……
……好吧,你的RM它3D(至少是伪3D)了吗?
我就真搞不懂了按说最标准的AVG都不需要那么大的体积,RM是为什么素材就需要那么大?
如果是为素材的话,态度只有一个,下了之后删。
加密的话无视即可。

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 楼主| 发表于 2007-6-12 00:14:02 | 只看该作者
我说的大作品指的是做得很大的作品,不是非常好的作品的意思,你们理解成大体积作品那也没关系!.......{/pz}
另外我同意各位说的:大作品不等于好作品!(之前我也在一直也是这么认为的,也是这么说的){/cy}
但因为做大作品难啊,费时耗力,但目前的情况是大作品与小作品比起来往往是严重的心血与成果不成正比!痛心啊!
这样下去用不了多久就会没人做大游戏了.......
大作品的精品率不见得一定比小作品来得高,小作品的优点对大作品而言更是致命的,但大作品也有小作品无法做到的优点,所以真心希望各位玩家不以容量大小定游戏,花点时间玩一下大作品.一部好的大作品一定会给你们一种全新的感觉的!(看看SEEYOU那忧心重重的话大家就知道了.唉,
全当同情一下吧!){/dk}
提示:垃圾大作品就请大家54吧,当然认为我的作品是垃圾的话那也请54吧!{/gg}不要把自己的宝贵的时间浪费在确实不想玩的作品上.{/kuk}
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发表于 2007-6-12 02:38:40 | 只看该作者
说句实在的,超过100m的东东,即使是我很有兴趣的(比如金庸),我也不一定有兴趣去下,更别提那种自己虚构世界观的了
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发表于 2007-6-12 05:37:42 | 只看该作者
偶宿舍上网是按流量算,SO大于20M的偶都要去外面网吧考,虽然偶有有移动硬盘
但是有时候怕麻烦就算了,如果没有一定要玩的欲望的话,大的就直接54了
请表生气,事实如此,更何况……大的游戏下载时间也长……等的下好却发现…………
那就不好了……所以也是偶54其的原因之一
(小的下了发现不好玩直接删掉,又没有花时间下所以一点不用心痛)
呃……手新是偶(……中脱摆力努) 完成度:剧情10% 任务系统50% 地图编绘10% 每天每天努力耕耘中…… 现在每天凌晨3点以前不会睡觉, 但是那时也不在论坛上呢………………
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发表于 2007-6-12 07:08:05 | 只看该作者
以下引用悠哈悠哈于2007-6-11 16:14:02的发言:

我说的大作品指的是做得很大的作品,不是非常好的作品的意思,你们理解成大体积作品那也没关系!.......
另外我同意各位说的:大作品不等于好作品!(之前我也在一直也是这么认为的,也是这么说的)
但因为做大作品难啊,费时耗力,但目前的情况是大作品与小作品比起来往往是严重的心血与成果不成正比!痛心啊!
这样下去用不了多久就会没人做大游戏了.......
大作品的精品率不见得一定比小作品来得高,小作品的优点对大作品而言更是致命的,但大作品也有小作品无法做到的优点,所以真心希望各位玩家不以容量大小定游戏,花点时间玩一下大作品.一部好的大作品一定会给你们一种全新的感觉的!(看看SEEYOU那忧心重重的话大家就知道了.唉,
全当同情一下吧!)
提示:垃圾大作品就请大家54吧,当然认为我的作品是垃圾的话那也请54吧!不要把自己的宝贵的时间浪费在确实不想玩的作品上.


[本贴由作者于 2007-6-11 16:16:14 最后编辑]

RM游戏体积弄得太大,只会让自己陷入尴尬的境地,这在你做大体积游戏的之前就应该有充分的觉悟
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发表于 2007-6-12 07:16:30 | 只看该作者
{/gg}惨,我游戏肯定过百M,到时候没人玩先,就真的成为自我YY了
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