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楼主: 艾路塞尔
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解谜:推箱子+制造跳跃,怎么搞?(帮帮我啊!)

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发表于 2007-6-10 08:44:25 | 只看该作者
这个比较难了,人物跳在箱子事件的上面两格,箱子事件却不在跳跃点上,不知道怎么弄了

而且还要求箱子事件的上面两格可通行,又不好在那再加事件

只能做到自动连续跳跃啦,至于排列组合问题,应该比较好解决
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发表于 2007-6-10 09:18:19 | 只看该作者
自己参考《逃出XXXX之金钱游戏》
我懒{/gg}
好朋友简简单单 ,好友谊清清爽爽 ,好缘分久久长长……[url=tencent://message/?uin=294634885&Site=网站&Menu=yes]点击这里给我发消息[/url]
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发表于 2007-6-10 11:58:14 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-6-11 01:54:25 | 只看该作者
嗯,找到了这个,大家看看有什么启发。
【小游戏】完美版推箱子
http://rpg.blue/web/htm/down20.htm
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发表于 2007-6-11 02:07:57 | 只看该作者
以下引用艾路塞尔于2007-6-10 17:54:25的发言:

嗯,找到了这个,大家看看有什么启发。
【小游戏】完美版推箱子
http://rpg.blue/web/htm/down20.htm


推箱子不是重点...重点是人跳到箱子上...
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 楼主| 发表于 2007-6-12 00:07:07 | 只看该作者
以下引用远去的列车于2007-6-10 0:44:25的发言:

至于排列组合问题,应该比较好解决


[本贴由作者于 2007-6-10 0:46:39 最后编辑]

怎么解决 排列组合 的问题啊,这方面我很菜,教教我啦!
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 楼主| 发表于 2007-6-12 00:09:39 | 只看该作者
以下引用huha于2007-6-10 1:18:19的发言:

自己参考《逃出XXXX之金钱游戏》
我懒


加密的,咋参考{/fd}
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发表于 2007-6-12 00:33:34 | 只看该作者
以下引用艾路塞尔于2007-6-11 16:07:07的发言:

怎么解决 排列组合 的问题啊,这方面我很菜,教教我啦!


#a..b 为箱子事件标号,以三个箱子为例,b-a = 2
for i in a..b
if $game_map.events.x == 5
  for j in a..b                        #不用考虑 j != i 了
   if $game_map.events[j].x == 7
    for k in a..b                      #不用考虑 k != i and k != j 了
     if $game_map.events[k].x == 9 and
$game_map.events.y == 10 and
$game_map.events[j].y == 10 and
$game_map.events[k].y == 10
      $game.switches[可以跳的开关的编号] = true
     end
    end
   end
  end
end
end
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发表于 2007-6-12 00:39:39 | 只看该作者
前面我用的是独立开关,现在改成开关

如果“可以跳”这个开关开启,可以在跳的着陆点(即箱子顶端)周围加事件设为不可穿透(效果相当于跳在箱子顶端那一块小地方走不动了)

然后判断按键继续跳。

缺点:加了好多事件,每个着陆点周围有四个
脚本初学者
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发表于 2007-6-12 00:50:51 | 只看该作者
两个地图间通过事件设置图块,并通过开关进行关系连接
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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