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楼主: wangyu_7777
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战斗动画如何对应?

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梦石
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 楼主| 发表于 2007-6-20 00:22:56 | 只看该作者
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发表于 2007-6-20 00:32:55 | 只看该作者
楼主只是问问,动画难道只能和武器、魔法挂钩,不能和角色挂钩么?
·就是店里面卖的“青釭剑”,赵云可以装备,刘备也可以装备,而且刘备也可以装备“雌雄宝剑”(就当是一把剑好了)。但是刘备不管装备哪把剑,攻击起来都是要是同一个动画(比如刘备叫“这就是万民的愤怒!”然后砍一下)。而赵云装备“青釭剑”的时候,攻击动画又是赵云的(比如一个升龙霸)。而且这个是同一把剑(做两个名字一样、可以装备的人不一样的剑,这样的方法也不行),
动画楼主已经做好了,诸如怎么设定武器能用不能用之类的基础知识楼主也知道。楼主只是想问问,如何同一把“青釭剑”,刘备赵云都能用,但是刘备装备的时候,刘备攻击的动画是(比如)“万民的愤怒”,赵云装备的时候,赵云攻击的动画就是(比如)“升龙霸”。而突破默认系统动画只能和武器、魔法挂钩的限制。


不过我自己的感觉么……
现成系统是不能的……
rmxp最标准的的适合诸如“轩辕剑”这样,简简单单3、4个主角,每个的学到的招数不一样,大家使用的武器不一样,(衣服、装饰品可能一样)…………
(嘀咕一句:不过我也很困惑,其实这样,完全没必要有所谓“职业”啊,直接把职业就等同于角色就可以了……)
而且动画都没有现在这样复杂(就是有“人”在里面)。


你要做么,我估计要动用脚本了,比如在装备的时候触发事件或者脚本,修改关连动画…………
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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 楼主| 发表于 2007-6-20 04:27:32 | 只看该作者
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