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有幾個問題希望熟悉腳本的人來幫個忙[麻煩進來看看]

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2007-6-20 08:49:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人一直在做一隻長篇遊戲,途中遇見了幾個一直不能解決的問題
而問題一直累積,所以想索性一次過向這裡的人請教一下,希望有人能幫忙解決,感激不已.

以下是本人遇到的問題:

第一個問題:
本人是參考葉子大的slg的腳本,不過想知道以這種腳本的SLG戰鬥,能否實現踩地雷式的
遇敵...
舉個例子: 主角在草原上隨便走,然後遇到這區域的怪物,進入SLG戰鬥,戰鬥結束後回到原本遇敵的位置,繼續行動
或者: 主角在草原上行走,四處有實體化的怪物四處行走,當怪物發現主角後會主動觸碰主角並帶入戰鬥,戰鬥完成後能回到(原本)遇敵的位置,然後繼續行走

第二個問題是:
關於製作劇情埸面時的技巧,我曾經看過幾隻不錯的遊戲,在遊戲途中有劇情發生的時候
畫面的上下方會有一個黑幕,然後夾住遊戲的畫面,會在那裡出現劇情的文字,令其畫面
好像有個旁白在說話似的,想請問這黑幕的做法是? 還有能不能在黑幕中出現文字,
而畫面仍然實現能夠實現FUKI對話?

第三個問題是:
關於一些雜項的問題,在做遊戲的時候,發現一些小地方的細節沒留意會失去挺重要玩家
應有的感覺,而本人也找過不少的網站,不過看起來不太合心意,不知道有沒有人能介紹
一些關於小音效的網站,比如說,在酒吧的開木門的聲效,或者上下樓梯的聲音

第四個問題是:
關於fuki的對話框,由於一直不能做到理想的對話框,所以一直修改腳本,但是卻不能做到理想的效果,想問是如何能令圖中的臉圖放進對話框裡面,而令對話框變成一個能夠
包括臉圖跟名字,而且能保有原本fuki腳本的功能,我是用6r裡面的fuki腳本



目前想到的大概就是以上幾個問題...希望能夠有人幫忙解決,如果我問的問題有什麼
不明白的話,我會盡力補充{/tp}非常感謝{/ll}

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 楼主| 发表于 2007-6-20 08:49:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以下是本人遇到的問題:

第一個問題:
本人是參考葉子大的slg的腳本,不過想知道以這種腳本的SLG戰鬥,能否實現踩地雷式的
遇敵...
舉個例子: 主角在草原上隨便走,然後遇到這區域的怪物,進入SLG戰鬥,戰鬥結束後回到原本遇敵的位置,繼續行動
或者: 主角在草原上行走,四處有實體化的怪物四處行走,當怪物發現主角後會主動觸碰主角並帶入戰鬥,戰鬥完成後能回到(原本)遇敵的位置,然後繼續行走

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好像有個旁白在說話似的,想請問這黑幕的做法是? 還有能不能在黑幕中出現文字,
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第三個問題是:
關於一些雜項的問題,在做遊戲的時候,發現一些小地方的細節沒留意會失去挺重要玩家
應有的感覺,而本人也找過不少的網站,不過看起來不太合心意,不知道有沒有人能介紹
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第四個問題是:
關於fuki的對話框,由於一直不能做到理想的對話框,所以一直修改腳本,但是卻不能做到理想的效果,想問是如何能令圖中的臉圖放進對話框裡面,而令對話框變成一個能夠
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 楼主| 发表于 2007-6-20 19:55:03 | 只看该作者
沒人懂得嗎...../ \ 因為挺急的,希望有人知道的話幫忙一下
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 楼主| 发表于 2007-6-21 07:04:27 | 只看该作者
希望有人能幫忙解答...怕沉到底了
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发表于 2007-6-21 07:46:49 | 只看该作者
1.理论上可以…………我记得某人说做过的…………不过slg脚本我自己都没吃透…………现在的slg战斗,比如星子的金群版“战棋rpg”、叶子的纯战棋等等,都是用一个脚本来触发的(比如$xxx=slg.new这样的),所以做成明雷比较好,不过真要做暗雷也不是不可以啦,把暗雷的脚本那段改一下,直接转去slg的脚本就是了…………


2.黑幕?你说的是有点类似电影的上下的黑条么?那个做个黑色的图片,然后用“显示图片”不可以么?


3.音效什么的素材的你要寻找应该去素材区发帖,不过现在素材区发布的音效素材超多(感觉上比图像素材还多了),应该很好找到的…………


4.最简单的自制对话(带头像),因为是先出头像再出对话框的,所以如果两个做到一起,对话框就会压过头像(你看过柳柳很早的一个“对话”相关的视频教程就知道了),他现在这么做也就是一种变相的绕开这个问题的方法吧(虽然有点取巧),你要改当然可以,把对话框的坐标改改就是了,不过我不知道现在fuki对话框能解决最早的问题了么…………
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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 楼主| 发表于 2007-6-21 08:34:30 | 只看该作者
感謝你的回覆{/dk}不過有些問題還不明白

第一是SLG腳本上的問題,如果做明雷的話我想知道詳細的做法?
因為我參考葉子的SLG腳本,如果要做明雷,是否要每一次戰鬥也需要另做一個戰鬥埸景
另外最重要的是,比如說我在A點遇到怪物進入戰鬥,戰鬥結束後如何把角色送回A點
(A點是隨機的,主角走到那裡跟那隻怪物遇見,戰鬥完後就回到剛才碰到怪物的那裡)

第二是做黑色圖片的話,有兩個問題,第一如果要好像拉幕式的動態,當進入劇情,上方的黑色方塊往下移,下方的往上移,這動作不就要做2個步驟?然後重點就是,如何在黑色方塊上顯示文字,我想應該不是在圖片上預先弄好,然後顯示出來,而是從腳本上弄了,然後在事件上做的

第三是主要我是想看看有沒有上下樓梯這音效,因為也找了不少網站(日文比較多),也找不到合
心意的上下樓梯的音效,腳步聲往往都不多

第四是如果像你這樣說,不知道能用什麼方法才能做到下面這效果,我想知道如何把2個框消成一個框,因為感覺2個框框住好累贅,能不能把圖片放進對話框裡?像下圖一樣



麻煩知道人或者能不能詳細一點...
因為到現在還有很多不明白的地方,十分抱歉,所以希望能解決,感激不已T_T
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 楼主| 发表于 2007-6-21 20:47:18 | 只看该作者
希望懂得的人幫忙解答一下,感謝不己
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发表于 2007-6-21 21:56:54 | 只看该作者
我都写完了,发的时候论坛死掉了,刚刚才能打开…………
等等再写吧,要开会了。
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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发表于 2007-6-21 22:01:27 | 只看该作者
有点点跟风色幻想像
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发表于 2007-6-21 23:06:54 | 只看该作者
1.明雷也好,暗雷也好,都是需要一个新场景的。就好像默认的战斗方式,其实也是要提供一个“战场”的,只是这个战场和大地图完全不一样罢了。
另外,送回的问题,你只要在战斗前先保存好当前的位置不就可以了么?
就好像计算机课程的操作系统里面的“中断”,在中断前保存现场,全部入栈,到中断结束全部出栈就可以了……
具体的么,我觉得只要3、4个变量,保存一下地图的index、x和y,还有最多加个面向就可以了吧。

2.“两个步骤”就两个步骤好了,又不是不能同时的……在黑图片上显示文字也没什么问题啊,就和“显示文章”不完全一样的么……如果黑图片的z太大了遮住了文本框,降低图片的z或者增加文本框的z就是了…………而且我记得文本框是高于图片的,就好像当年的fuki还有这方面的问题呢…………

4.你把图片换掉不就是了,把原来“两个框”的图片换成“一个框”的就是了……除了文字和头像,不就是一张底图么,把图片换了,文本框和头像的x、y改改…………
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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