赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 2555 |
最后登录 | 2021-9-23 |
在线时间 | 1 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 60
- 在线时间
- 1 小时
- 注册时间
- 2007-1-7
- 帖子
- 189
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本人一直在做一隻長篇遊戲,途中遇見了幾個一直不能解決的問題
而問題一直累積,所以想索性一次過向這裡的人請教一下,希望有人能幫忙解決,感激不已.
以下是本人遇到的問題:
第一個問題:
本人是參考葉子大的slg的腳本,不過想知道以這種腳本的SLG戰鬥,能否實現踩地雷式的
遇敵...
舉個例子: 主角在草原上隨便走,然後遇到這區域的怪物,進入SLG戰鬥,戰鬥結束後回到原本遇敵的位置,繼續行動
或者: 主角在草原上行走,四處有實體化的怪物四處行走,當怪物發現主角後會主動觸碰主角並帶入戰鬥,戰鬥完成後能回到(原本)遇敵的位置,然後繼續行走
第二個問題是:
關於製作劇情埸面時的技巧,我曾經看過幾隻不錯的遊戲,在遊戲途中有劇情發生的時候
畫面的上下方會有一個黑幕,然後夾住遊戲的畫面,會在那裡出現劇情的文字,令其畫面
好像有個旁白在說話似的,想請問這黑幕的做法是? 還有能不能在黑幕中出現文字,
而畫面仍然實現能夠實現FUKI對話?
第三個問題是:
關於一些雜項的問題,在做遊戲的時候,發現一些小地方的細節沒留意會失去挺重要玩家
應有的感覺,而本人也找過不少的網站,不過看起來不太合心意,不知道有沒有人能介紹
一些關於小音效的網站,比如說,在酒吧的開木門的聲效,或者上下樓梯的聲音
第四個問題是:
關於fuki的對話框,由於一直不能做到理想的對話框,所以一直修改腳本,但是卻不能做到理想的效果,想問是如何能令圖中的臉圖放進對話框裡面,而令對話框變成一個能夠
包括臉圖跟名字,而且能保有原本fuki腳本的功能,我是用6r裡面的fuki腳本
![]()
目前想到的大概就是以上幾個問題...希望能夠有人幫忙解決,如果我問的問題有什麼
不明白的話,我會盡力補充{/tp}非常感謝{/ll} |
|