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以下引用tingyee123于2007-6-25 16:05:23的发言:
感謝樓上的回答
下面2個問題我還是不太明白,不過我應該能慢慢研究出來
但回到第一個問題
明雷暗雷的確是需要一個新埸景,不然戰鬥不可能進行,但問題是
比如說:主角在地圖A走路,而該地圖,設定為5隻怪物,當走角碰觸時
進入戰鬥埸景,戰鬥結束後,回到地圖A繼續走路,當再次遇到怪物時
進入同樣的戰鬥埸景,卻只會顯示戰鬥勝利然後回到畫面,因為埸景在第一次戰鬥時已經用過
我想問的是,如何能夠在同一個戰鬥埸景中進行不同怪物的戰鬥
(就是以戰鬥埸景作為容器,但在裡面出現的怪物會依地圖上觸碰到的怪物而變化)
另外就是如何能設定在地圖A上過一段時間後,怪物會重生,比如說那5隻怪物,正常
情況當殺死他後,怪物消失,我想設定至,一定時間後怪物重生,當再次觸碰會進入
跟上次遇怪物一樣的戰鬥
感謝能夠回答
前面的那个问题(地图一样,怪物变换),我就知道我买的那个里面是解决了的,不过怎么解决的我还不知道(没读懂)。
后面那个,应该只要“暂时消除事件”,或者设个计时器,到时候就出来就是了………… |
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