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怎么制作“大事件”?

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 楼主| 发表于 2007-6-21 18:57:09 | 只看该作者
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发表于 2007-6-21 19:02:15 | 只看该作者
不能通行的话就只设外围的响应就可以了。
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 楼主| 发表于 2007-6-21 19:08:37 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2007-6-21 20:14:05 | 只看该作者
以下引用MIX于2007-6-21 11:08:37的发言:

还是最初的问题,不能一个事件解决了是吧?

能一个公共事件解决。各个事件都调用此公共事件。
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发表于 2007-6-21 20:26:19 | 只看该作者
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发表于 2007-6-21 22:09:17 | 只看该作者
=。=可以用地形标记解决
条件为并行处理
然后条件分歧,当地形标记=X时,执行事件XXX
这样就只需要一个事件,不过需要一个透明的图块,设置不能通行,并且设置其地形标记为X

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发表于 2007-6-21 23:08:30 | 只看该作者
以下引用windy333于2007-6-21 14:09:17的发言:

=。=可以用地形标记解决
条件为并行处理
然后条件分歧,当地形标记=X时,执行事件XXX
这样就只需要一个事件,不过需要一个透明的图块,设置不能通行,并且设置其地形标记为X

和我的“复制空白外表的事件”不完全一样么 -v-
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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发表于 2007-6-21 23:27:09 | 只看该作者
以下引用暗之影于2007-6-21 12:26:19的发言:


以下引用精灵使者于2007-6-21 12:14:05的发言:


以下引用MIX于2007-6-21 11:08:37的发言:

还是最初的问题,不能一个事件解决了是吧?


能一个公共事件解决。各个事件都调用此公共事件。



精灵理解错了
他的意思是一个事件可以占几个格子
不过现在的RMXP还不能那样做,还是用事件做吧- -
要想要大的响应事件可以用坐标解决- -
就这样吧,麻烦也没办法...

你说的是一个超过32x32的事件(例如大型的大树、水池等)的吧?我想用事件拼或者放空白事件就能搞得定。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2007-6-22 01:13:47 | 只看该作者
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发表于 2007-6-22 03:31:14 | 只看该作者
以下引用金圭子于2007-6-21 15:08:30的发言:
和我的“复制空白外表的事件”不完全一样么 -v-


……不一样=。=|||
我说的方法就只有一个事件,不用复制事件。

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