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楼主: 泡面之侠
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2007-6-22 21:40:24 | 只看该作者
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发表于 2007-6-22 21:43:07 | 只看该作者
额,这个,没考虑过啊,一般我3个层里,就只有一个层有地形标志,从这个方法来看
  def terrain_tag(x, y)
    if @map_id != 0
      for i in [2, 1, 0]
        tile_id = data[x, y, i]
        if tile_id == nil
          return 0
        elsif @terrain_tags[tile_id] > 0
          return @terrain_tags[tile_id]
        end
      end
    end
    return 0
  end

  1.       for i in [2, 1, 0]
  2.         tile_id = data[x, y, i]
  3.         if tile_id == nil
  4.           return 0
  5.         elsif @terrain_tags[tile_id] > 0
  6.           return @terrain_tags[tile_id]
  7.         end
  8.       end
复制代码


这句,似乎是3层,先从第3层开始,- -|
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 楼主| 发表于 2007-6-22 21:46:49 | 只看该作者
非常感谢~~~~

可否顺便说一下~~再哪修改地形标志的上限~~

(现在大家每人都帮我解决了一些问题,我都不知到该认可谁的答案了~~~{/cy})
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发表于 2007-6-22 21:49:32 | 只看该作者
我这样认为
在Game_Map里
把attr_reader   :terrain_tags

改为attr_accessor :terrain_tags

然后就可以用脚本修改具体数值为7啊8啊,更多了

如果想在RMXP软件里显示出更多的数来,似乎除了破壳改软件。没有好办法
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 楼主| 发表于 2007-6-22 22:05:21 | 只看该作者
原来如此~~~~

不过,将attr_reader   :terrain_tags改为attr_accessor :terrain_tags这个动作会影响到原先地图标志的读取吗?
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发表于 2007-6-22 22:08:00 | 只看该作者
不会,是把只读,改成了可读可写

这个我也是以前在6R学到的- -以前也搞不明白是个啥
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 楼主| 发表于 2007-6-22 22:13:17 | 只看该作者
多谢~~~~既然如此~~不如把所有的attr_reader   :terrain_tags改为attr_accessor :terrain_tags好了~~~~{/kuk}
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发表于 2007-6-22 22:15:01 | 只看该作者
这个…………改了似乎不影响什么

但很多只读就可以了吧,除非有特殊需要

我不知道改了会有什么不好- -我只知道没必要也~
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2007-6-22 22:18:38 | 只看该作者
没办法认可多楼的答案~~只好认可最后一楼的凑合一下吧~~
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