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人物跟随时跟随的人物事件的方法?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2007-6-24 01:55:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2007-6-24 01:55:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2007-6-27 21:13:54 | 只看该作者
首先定义返回跟随人物精灵的方法,

在跟随脚本的约241行module Game_Party_Module下面添加
attr_accessor :characters

之后就可通过$game_party.characters[跟随顺序ID]的方式调用该精灵,
例如第二个人显示1号动画。
$game_party.characters[0].animation_id = 1
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-6-28 01:12:20 | 只看该作者
以下引用美兽于2007-6-27 13:13:54的发言:

首先定义返回跟随人物精灵的方法,

在跟随脚本的约241行module Game_Party_Module下面添加
attr_accessor :characters

之后就可通过$game_party.characters[跟随顺序ID]的方式调用该精灵,
例如第二个人显示1号动画。
$game_party.characters[0].animation_id = 1


第二个人?
$game_party.characters[0].?{/fd}
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2007-6-28 01:59:39 | 只看该作者
以下引用幻の飞鱼于2007-6-27 17:12:20的发言:


以下引用美兽于2007-6-27 13:13:54的发言:

首先定义返回跟随人物精灵的方法,

在跟随脚本的约241行module Game_Party_Module下面添加
attr_accessor :characters

之后就可通过$game_party.characters[跟随顺序ID]的方式调用该精灵,
例如第二个人显示1号动画。
$game_party.characters[0].animation_id = 1



第二个人?
$game_party.characters[0].?


[本贴由作者于 2007-6-27 17:13:52 最后编辑]

$game_party.characters[ID].
应该是
$game_party.characters[1].?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
阿欧,原来是这样。那么上面的就是第三个人罗?
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Lv1.梦旅人

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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-6-28 03:58:11 | 只看该作者
第二个人?
$game_party.characters[0].?


没错,因为characters是脚本作者后加的量,里面存放的是跟随的人物精灵,不包括主角,
所以队伍第二个角色就是characters[0]

原来如此

原来有个让跟班说话的FUKI似乎也是耩子
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