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不过我会比较怀疑这种小动作有多少表现力,电影里面做特写处理的,游戏却不能变焦距。像《新绝前传》里面有过这种变焦距,我觉得就很傻。《轩五》里面用的电影手法倒是还不错。
可能我想表现的是一些比较内敛的情绪,甚至要通过微妙的表情表达出来。譬如《花样年华》,只是音乐,人物在镜头里走来走去,这就可以表意,但是考虑一下游戏也如此,人物走来走去,那只能是莫名其妙。小动作大概很难表现“曼妙的身姿”(= =)一类的效果吧。再像《伪君子》里那个抖手绢的动作,恐怕单靠一个美工想要传达也很困难吧?
而且即使在台词的表达上,其实游戏也做不到和电影、动画、戏剧相比,因为游戏的台词其实没有声音,也就是说没有语气,也没有时间性,做不到上句没说完下句就接上来,常常我会觉得有些情绪也是要通过这种方式表达的,却没办法做到。
游戏其实在多媒体上也有很多限制,譬如音乐,游戏的音乐和动画的音乐完全不是一回事,动画的音乐是跟随剧情的转折在变化的,游戏却很难控制这一点,除非当成RMTV,不然做不到音乐和画面完全的统一。这个我做《三笺记》的时候感受很深,玩《黑暗圣剑传说》的时候也有这个感觉,我一直觉得直接用动画里的音乐在游戏里会很奇怪。再看《花样年华》,其实大多数王家卫的电影,有对话的时候都没有音乐,游戏却几乎不可能允许没有对话也没有特殊动作的不可操作事件。
呵呵,比较复杂,等放假我们再讨论看看吧。我半年前写一个剧本的时候就已经感觉到这些问题,你有兴趣的话可以发给你看看。 |
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