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发表于 2007-6-25 06:31:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-6-25 06:31:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-6-25 06:45:16 | 只看该作者
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发表于 2007-6-25 07:46:38 | 只看该作者
从目前的文字和图来看,看不到什么出彩的地方
另外剧情随时会变,这是制作游戏最忌讳的事,你们没有策划么?
或者说,没有完整的策划案么?

虽然下面的话跑题了,但还是说一下,最后一张图,还是那个老问题……
为什么房屋的侧梁会出现在正面的墙面上?
从建筑学来说,这个不仅是不合理,是完全不可能...
另外,难道你米发现,那些房子是悬在半空么?
……不管怎么说了,还是有进步了,继续加油
建议LZ仔细研究分析下RO建筑的贴图
43824小時的執念。
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发表于 2007-6-25 07:50:28 | 只看该作者
呃,楼上的s鱼一向比较严格的

我就觉得不错呢,系统整合得虽然不是很好,但看得出很用心{/qiang}{/qiang}

此帖等站庆结束后,将发布主站(如果剧情再丰富一点的话){/tp}
66RPG,这几个简单字符,之于我代表了什么?泪泪博客:http://hi.baidu.com/rpgmakerxp
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 楼主| 发表于 2007-6-25 09:22:59 | 只看该作者
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发表于 2007-6-26 00:09:43 | 只看该作者
AirFined↘于2007-6-25 1:22:59的发言:
不是啊 不是阿………… 我没弄那个 侧面的房梁 拼上去就是那样……
没办法呢……  或许应该再观察


那么我就附上图解释一下好了,图在最下面
注意图一我用线标出那两个八字的结构
那是房屋用于支撑屋面的梁..{/gg}至于具体这梁到底叫不叫侧梁我就不清楚了...
暂且先这么称呼好了
相信你也见过RO中的建筑,都是3D的
而所有三维模型的贴图都是平面的..
({/hx}这不是废话么)
问题的关键就在于,这个八字结构刚好是RO的房屋模型中屋面和墙面的连接处
也就是图二中红线标出的位置
可以清楚的看到,除非是屋面的结构特殊,比如RTP素材的地图图块
如果是非斜视角的地图,按一般的建筑结构,这个位置是看不到的
那么,你平面化的RO地图并非斜视角,也非屋面结构特殊的建筑
(图一左侧的屋面结构刚好是特殊结构,问题在于屋面和墙面的连接,这个后面说)
这个结构为何会出现在墙面上,还是正中的地方?
这样就得出结论:LZ你并没有很好的分析RO贴图图块中每个部分具体是做什么的,属于乱拼...
建议自己分析建筑结构...

然后就是屋面和墙面连接的问题,仔细看图一中我标出箭头和画了圈的地方
就是房屋屋顶高度和每一层的高度...
竟然是一样高的...
事实上,除了一些为了突显地位而拥有特殊结构的建筑,比如教堂或者方尖塔之类
屋顶的高度都是比建筑的层高要小得多,屋顶的高度一般大概在层高的三分之一到三分之二之间
难道你一直不觉得,你拼出来的建筑顶层都很奇怪么?
就是因为这个原因……
建议:你可以考虑把做屋顶的图块向下移动一些试试

然后就是很ORZ的房屋悬空问题了...路面,竟然在和房屋连接的地方消失了..
难道这些建筑都是依靠悬崖而建?又没建房的地方全挖空了。
不过对于透视我也没什么研究,就不多说了……
建议:LZ可以参考其他横版游戏,比如《冒险岛OL》

废话说了这么多,我并非是和LZ你过不去,而是希望LZ可以做出更精美的地图..
另外,
{/gg}其实RO地图平面化挺麻烦的..
不然某人当初就全给拼出来了...
恩,LZ进步也的确是有目共睹的..希望继续加油.
期待你的游戏
图一

图二
43824小時的執念。
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