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如何写特殊状态的脚本..

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发表于 2007-6-25 16:47:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-6-25 16:47:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-6-25 17:10:07 | 只看该作者
可以参照中毒状态
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 楼主| 发表于 2007-6-25 17:10:54 | 只看该作者
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发表于 2007-6-25 17:14:17 | 只看该作者
你会脚本的吧?
其实你可以在20号状态位置新建一个中毒状态
在中毒伤害的地方设置个条件分歧:当状态ID为20时把后面的-改成+
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发表于 2007-6-25 17:18:31 | 只看该作者
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 应用连续伤害效果
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_effect
    # 设置伤害
    self.damage = self.maxhp / 10
    # 分散
    if self.damage.abs > 0
      amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
      self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
    end
   if state.id ==20
    self.hp += self.damage   
     # 过程结束
    return true
   else
    self.hp -= self.damage
    # 过程结束
    return true
   end
  end
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 楼主| 发表于 2007-6-25 22:09:53 | 只看该作者
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发表于 2007-6-26 00:28:00 | 只看该作者
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 应用连续伤害效果
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_effect
    # 设置伤害
    self.damage = self.maxhp / 10
    # 分散
    if self.damage.abs > 0
      amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
      self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
    end
    for i in @states
      if $data_states.id ==20
        self.hp += self.damage
      else
        # HP 的伤害减法运算
        self.hp -= self.damage
      end
    # 过程结束
      return true
    end
  end


这样就好了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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