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首先得想想,为什么角色要分这么多职业。根源就是各个角色拥有的技能或等级不同,就像现实中厨师和理发师的职业技能各不相同。
《仙境传说》中,职业划分很明显,衣着不同,技能也大不相同,如果一个角色使用了冰冻术,已肯定能知道他就是法师。属于西式职业划分
而在《黄金太阳》中,虽然角色有的职业设计,但是无论怎么换职业,技能还是那几种,几乎感觉不出什么职业有什么作用,更像一种等级高低的标志。属于日式职业划分
由于Diablo和网络游戏,现在的人基本上都比较认可西式的划分法,我也是这样。
所以划分职业应该是以技能为前提,也就是说设定职业前,先想好技能(不一定要设定出来,但是一旦定得有个框架)。
职业的划分就是技能的归类,这并不难,什么火球冰球闪电都属于魔法攻击,那些重击飞标什么的属于普通攻击,还有辅助技能。所以职业也就分三大类,战士,法师,辅助。
有了这三类型,只需把同一类型技能赋给某职业即可完成设定。当然任何职业都可以有些低等级的辅助技能。
说了这么多,总结一下我的意思就是,设定职业得根据技能,而不是从职业名称上去想。保持各个职业之间有较大的不同。而不是技能都差不多然后再名称上玩花样
还有一种方法就是照搬有名游戏的职业设计,也是个好办法。
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我的职业划定是:
战士类:战士-骑士和佣兵-圣骑士和狂战士
(圣骑士路线是对队友的支援和领导作用,可能只有主角才能当;狂战士路线就是单纯的强大战士)
法师类:学徒-法师和魔导士-巫师和贤者
(巫师路线是纯粹的强大魔法攻击;而贤者具有多样的技能可以使用各种影响敌人状态的招数)
辅助类:僧侣-传教士和牧师
(传教士路线是利用那些宗教的神圣力量打击敌人的;牧师则是治疗队友的。)
相对于某些人的这已经很简单了,但是归根结底就这三类。另外对于回合制的RPG,没有弓箭手的必要,因为弓箭的远程优势在回合制里根本不存在。死灵法师这种东西也不能出现在主角中,除非你做的是邪恶打击正义的游戏。 |
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