赞 | 0 |
VIP | -2 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 371292 |
最后登录 | 2014-5-9 |
在线时间 | 152 小时 |
Lv1.梦旅人 《幕后素材党》
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 152 小时
- 注册时间
- 2005-10-23
- 帖子
- 5028
|
同时下载了《校园群雄传》和《神魔幻想6》,前者已删,后者留在盘里收藏。两者价值相比,显而易见。但楼主既然没见到,那就给您解释解释。
剧情:
《校园群雄传》角色没有任何性格渲染,连同主角在内都有如跑龙套般无味,故事似乎致力于宣扬主角是大天才,还刻意去美化,却因功力不足惹人反感。主线故事莫名其妙,明明是恶搞向的故事,却用上正统派的手法,让人想起《一骑当千》,但没用上正统派的世界观,结果不伦不类。
《神魔幻想6》角色性格鲜明,主角常欺负同伴,爱一个人爱得很深,似成熟邪气,却又透露出一些孩子气。主线故事简洁鲜明,五分钟就可以引出一段爱情故事作为引子,而且在渲染方面也很不错,尽管进度有点过快而显得突然。
画面:
《校园群雄传》的素材都是被使用得烂烂透透的素材,按理来说是相当好发挥的简单素材,然而地图的绘制和素材的可处理程度不成比例,不合理、不美观地方甚多,所谓教室,初始时候小如帐篷,被毁灭后大若城堡。战斗使用的画面倒是不错,但风格严重不统一,只有主角拥有一招华丽的技能,其他同伴如同龙套,使用的都是默认的简单动画,让人不满之余,也让人对主角产生反感之意。
《神魔幻想6》使用了难度比较高的素材,地图绘制我没看出来是自制还是从地图库取出,但尚且赏心悦目,这方面不多说。AVG式过场,漂亮的背景很好地渲染气氛,让玩家代入角色进入世界。菜单方面也经过重新编制,简洁方便,一目了然。画面素材风格也是很好配搭,特别是地图风格和BG,两者看似不搭,却是有机配搭。
音乐:
《校园群雄传》音乐方面似乎下过苦工,开场标题音乐颇为吸引人,可惜的是在游戏中途我对音乐的记忆只停留在默认MIDI音乐层面上,旋律不够鲜明之余,被人反复使用过,味道也如同嚼腊。
《神魔幻想6》音乐方面也同上,似乎下了苦工。可是不知道是什么问题,印象不深,作为气氛渲染不错,只可惜一过就忘。
系统:
《校园群雄传》没有任何创新系统,即使是画面排版也是老旧的方式,依靠外挂脚本堆砌。战斗中敌人的HP数量奇多,而且战斗画面长又长,让人甚不耐烦。
《神魔幻想6》系统把很多地方重新排版,感觉耳目一新。同为CP战斗,但使用了不同的排版方式,让战斗更一目了然,更方便安排战术,敌人小兵HP不多,几乎就刚好在主角攻击力浮动值内,战斗动画简短而不失华丽,速度安排恰到好处,战斗畅快淋漓而不至于手忙脚乱。
楼主没有一点能超越《神魔幻想6》,难不成《神魔幻想6》的作者是个特大天才不成?
全知者无畏,无知者也无畏。 |
|