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泽
精灵族の天使<
以下引用shangehaoqia于2007-7-5 13:51:03的发言: 本帖为提问贴,由论坛自动悬赏论坛经验100点 *^__^* 怎么可以删掉保存的存档? 也就是说在你保存完一个游戏后在次进入游戏时候会有个继续。 想把继续删掉。 怎么搞?? 还一个是BOSS的战斗问题 我制作了一个门 必须得把这个BOSS打死以后门才能开 [他门不在一个地图里完成好象相隔5个地图] 如果还可以的话我想把怪物打死后 让他说话 并且上面写这从***怪物上夺下****物品或***武器防具 本人是小小鸟所以飞不高 请高人指点迷津!!~ 越详细越好! ~·~! 最好是容易理解的。。 或是给发个视频教程什么的。。 在下感激不尽~!~。 也就是说事件出现条件中的2个开关1个变量和并行处理 这3个我不怎么会用 如果有视频教程 还希望大家发给我们这些小鸟~ 谢谢。。
殇
[quote][quote][quote][quote] 在Scene_Title类中 38行有个继续,名字可以改了 在144行是执行继续的东西 不要的话可以删掉这几句 用#============================================================================== # ■ Scene_Title #------------------------------------------------------------------------------ # 处理标题画面的类。 #============================================================================== class Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- # ● 住处理 #-------------------------------------------------------------------------- def main # 战斗测试的情况下 if $BTEST battle_test return end # 载入数据库 $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") # 生成系统对像 $game_system = Game_System.new # 生成标题图形 @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) # 生成命令窗口 s1 = "新游戏" s3 = "退出" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s3]) @command_window.back_opacity = 160 @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 288 # 判定继续的有效性 # 存档文件一个也不存在的时候也调查 # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false @continue_enabled = false for i in 0..3 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") @continue_enabled = true end end # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上 # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色 if @continue_enabled @command_window.index = 1 else @command_window.disable_item(1) end # 演奏标题 BGM $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) # 停止演奏 ME、BGS Audio.me_stop Audio.bgs_stop # 执行过渡 Graphics.transition # 主循环 loop do # 刷新游戏画面 Graphics.update # 刷新输入信息 Input.update # 刷新画面 update # 如果画面被切换就中断循环 if $scene != self break end end # 装备过渡 Graphics.freeze # 释放命令窗口 @command_window.dispose # 释放标题图形 @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新画面 #-------------------------------------------------------------------------- def update # 刷新命令窗口 @command_window.update # 按下 C 键的情况下 if Input.trigger?(Input::C) # 命令窗口的光标位置的分支 case @command_window.index when 0 # 新游戏 command_new_game when 2 # 退出 command_shutdown end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 命令 : 新游戏 #-------------------------------------------------------------------------- def command_new_game # 演奏确定 SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # 停止 BGM Audio.bgm_stop # 重置测量游戏时间用的画面计数器 Graphics.frame_count = 0 # 生成各种游戏对像 $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new # 设置初期同伴位置 $game_party.setup_starting_members # 设置初期位置的地图 $game_map.setup($data_system.start_map_id) # 主角向初期位置移动 $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) # 刷新主角 $game_player.refresh # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换 $game_map.autoplay # 刷新地图 (执行并行事件) $game_map.update # 切换地图画面 $scene = Scene_Map.new end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 命令 : 退出 #-------------------------------------------------------------------------- def command_shutdown # 演奏确定 SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # BGM、BGS、ME 的淡入淡出 Audio.bgm_fade(800) Audio.bgs_fade(800) Audio.me_fade(800) # 退出 $scene = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 战斗测试 #-------------------------------------------------------------------------- def battle_test # 载入数据库 (战斗测试用) $data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata") # 重置测量游戏时间用的画面计数器 Graphics.frame_count = 0 # 生成各种游戏对像 $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new # 设置战斗测试用同伴 $game_party.setup_battle_test_members # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景 $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id $game_temp.battle_can_escape = true $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name # 演奏战斗开始 BGM $game_system.se_play($data_system.battle_start_se) # 演奏战斗 BGM $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) # 切换到战斗画面 $scene = Scene_Battle.new end end 复制代码覆盖你的Scene_Title类
[quote][quote][quote]第2个boss这个, 你先在BOSS的那里点战斗处理. 注意,把失败后继续点上。 在胜利的场合里用个开关打开如1号开关 在显示文章说写话就是你想要的话。 在失败的场合里弄个游戏结束. 你在你的门那个事件你写. 条件分歧 注意把“当条件不符合时的场合的设置”打勾 形式就是 条件分歧:开关1号 == ON ⑴ 初此以外的场合 ⑵ 分歧结束 接下来. 在⑴处 显示输入文章 门打开了. 然后独立开关打开. 在⑵处 显示输入文章 门还没开,要打BOSS。 然后新建事件页 在左边事件出现的条件处 独立开关开的地方打勾 这样就完成了.
[quote][quote][quote] 希望我的解答对你有帮助~. 考试完了~ 我可以继续弄rm 希望大家祝愿我考得好 {/qiang}{/qiang}{/qiang}
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