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人物存档问题。和一个和BOSS战斗的问题

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发表于 2007-7-5 21:51:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-7-5 21:51:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-7-5 21:54:13 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2007-7-6 00:36:44 | 只看该作者
以下引用shangehaoqia于2007-7-5 13:51:03的发言:


本帖为提问贴,由论坛自动悬赏论坛经验100点 *^__^*
怎么可以删掉保存的存档?

也就是说在你保存完一个游戏后在次进入游戏时候会有个继续。

想把继续删掉。  怎么搞??

还一个是BOSS的战斗问题 我制作了一个门

必须得把这个BOSS打死以后门才能开

[他门不在一个地图里完成好象相隔5个地图]    如果还可以的话我想把怪物打死后
让他说话 并且上面写这从***怪物上夺下****物品或***武器防具

本人是小小鸟所以飞不高

请高人指点迷津!!~

越详细越好!   ~·~!

最好是容易理解的。。 或是给发个视频教程什么的。。

在下感激不尽~!~。

也就是说事件出现条件中的2个开关1个变量和并行处理

这3个我不怎么会用 如果有视频教程 还希望大家发给我们这些小鸟~

谢谢。。

这个你得需要打败boss以后开启一个公共开关,然后这个公共开关控制那个门开启。这就行了。
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发表于 2007-7-6 00:38:49 | 只看该作者
公共开关就是开关啦
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发表于 2007-7-6 01:06:36 | 只看该作者
[quote][quote][quote][quote]
在Scene_Title类中
38行有个继续,名字可以改了
在144行是执行继续的东西
不要的话可以删掉这几句
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "新游戏"
  37.     s3 = "退出"
  38.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s3])
  39.     @command_window.back_opacity = 160
  40.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  41.     @command_window.y = 288
  42.     # 判定继续的有效性
  43.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  44.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  45.     @continue_enabled = false
  46.     for i in 0..3
  47.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  48.         @continue_enabled = true
  49.       end
  50.     end
  51.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  52.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  53.     if @continue_enabled
  54.       @command_window.index = 1
  55.     else
  56.       @command_window.disable_item(1)
  57.     end
  58.     # 演奏标题 BGM
  59.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  60.     # 停止演奏 ME、BGS
  61.     Audio.me_stop
  62.     Audio.bgs_stop
  63.     # 执行过渡
  64.     Graphics.transition
  65.     # 主循环
  66.     loop do
  67.       # 刷新游戏画面
  68.       Graphics.update
  69.       # 刷新输入信息
  70.       Input.update
  71.       # 刷新画面
  72.       update
  73.       # 如果画面被切换就中断循环
  74.       if $scene != self
  75.         break
  76.       end
  77.     end
  78.     # 装备过渡
  79.     Graphics.freeze
  80.     # 释放命令窗口
  81.     @command_window.dispose
  82.     # 释放标题图形
  83.     @sprite.bitmap.dispose
  84.     @sprite.dispose
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 刷新画面
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def update
  90.     # 刷新命令窗口
  91.     @command_window.update
  92.     # 按下 C 键的情况下
  93.     if Input.trigger?(Input::C)
  94.       # 命令窗口的光标位置的分支
  95.       case @command_window.index
  96.       when 0  # 新游戏
  97.         command_new_game
  98.       when 2  # 退出
  99.         command_shutdown
  100.       end
  101.     end
  102.   end
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   # ● 命令 : 新游戏
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   def command_new_game
  107.     # 演奏确定 SE
  108.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  109.     # 停止 BGM
  110.     Audio.bgm_stop
  111.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  112.     Graphics.frame_count = 0
  113.     # 生成各种游戏对像
  114.     $game_temp          = Game_Temp.new
  115.     $game_system        = Game_System.new
  116.     $game_switches      = Game_Switches.new
  117.     $game_variables     = Game_Variables.new
  118.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  119.     $game_screen        = Game_Screen.new
  120.     $game_actors        = Game_Actors.new
  121.     $game_party         = Game_Party.new
  122.     $game_troop         = Game_Troop.new
  123.     $game_map           = Game_Map.new
  124.     $game_player        = Game_Player.new
  125.     # 设置初期同伴位置
  126.     $game_party.setup_starting_members
  127.     # 设置初期位置的地图
  128.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  129.     # 主角向初期位置移动
  130.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  131.     # 刷新主角
  132.     $game_player.refresh
  133.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  134.     $game_map.autoplay
  135.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  136.     $game_map.update
  137.     # 切换地图画面
  138.     $scene = Scene_Map.new
  139.   end
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ● 命令 : 退出
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def command_shutdown
  144.     # 演奏确定 SE
  145.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  146.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  147.     Audio.bgm_fade(800)
  148.     Audio.bgs_fade(800)
  149.     Audio.me_fade(800)
  150.     # 退出
  151.     $scene = nil
  152.   end
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   # ● 战斗测试
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def battle_test
  157.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  158.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  159.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  160.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  161.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  162.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  163.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  164.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  165.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  166.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  167.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  168.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  169.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  170.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  171.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  172.     Graphics.frame_count = 0
  173.     # 生成各种游戏对像
  174.     $game_temp          = Game_Temp.new
  175.     $game_system        = Game_System.new
  176.     $game_switches      = Game_Switches.new
  177.     $game_variables     = Game_Variables.new
  178.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  179.     $game_screen        = Game_Screen.new
  180.     $game_actors        = Game_Actors.new
  181.     $game_party         = Game_Party.new
  182.     $game_troop         = Game_Troop.new
  183.     $game_map           = Game_Map.new
  184.     $game_player        = Game_Player.new
  185.     # 设置战斗测试用同伴
  186.     $game_party.setup_battle_test_members
  187.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  188.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  189.     $game_temp.battle_can_escape = true
  190.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  191.     # 演奏战斗开始 BGM
  192.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  193.     # 演奏战斗 BGM
  194.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  195.     # 切换到战斗画面
  196.     $scene = Scene_Battle.new
  197.   end
  198. end
复制代码
覆盖你的Scene_Title类
[/quote][/quote][/quote][/quote]
[quote][quote][quote]第2个boss这个,
你先在BOSS的那里点战斗处理.
注意,把失败后继续点上。
在胜利的场合里用个开关打开如1号开关
在显示文章说写话就是你想要的话。
在失败的场合里弄个游戏结束.
你在你的门那个事件你写.
条件分歧
注意把“当条件不符合时的场合的设置”打勾
形式就是
条件分歧:开关1号 == ON

初此以外的场合

分歧结束

接下来.

在⑴处
显示输入文章
门打开了.
然后独立开关打开.
在⑵处
显示输入文章
门还没开,要打BOSS。

然后新建事件页
在左边事件出现的条件处
独立开关开的地方打勾
这样就完成了.
[/quote][/quote][/quote]



[quote][quote][quote]
希望我的解答对你有帮助~.
考试完了~
我可以继续弄rm
希望大家祝愿我考得好
{/qiang}{/qiang}{/qiang}
[/quote][/quote][/quote]
群:13283861
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发表于 2007-7-6 01:12:07 | 只看该作者
感觉事件就可以了啊
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