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楼主: 沉影不器
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关于逻辑变量

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发表于 2007-7-6 17:01:23 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2007-7-6 9:00:45的发言:


以下引用精灵使者于2007-7-6 8:54:45的发言:

用not。
在饮用这个开关的地方前面加入一个not 就会自动反相


[本贴由作者于 2007-7-6 8:55:30 最后编辑]


如何改开关本身的布尔值?



用我说的那个嘛
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 楼主| 发表于 2007-7-6 17:02:21 | 只看该作者
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发表于 2007-7-6 17:02:35 | 只看该作者
你应该把这个原来开关反相再赋予吧?是不是这样?
$game_switches[1] = not $game_switches[1]
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发表于 2007-7-6 17:02:44 | 只看该作者
某A==false
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 楼主| 发表于 2007-7-6 17:03:36 | 只看该作者
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发表于 2007-7-6 17:04:04 | 只看该作者
恩恩。直接赋值也可以。不过他好像说的是反转,也就是
本来是开着的要关上
本来是关上的要打开。
那样的话用条件分歧在加上边的?
if $game_switches[1]
$game_switches[1] = false
else
$game_switches[1] = true
end
或者就直接这样写。
not $game_switches[1]
就可以反转了。
not
例子:

! me
not me
i != you

语法:

'!' 表达式
not 表达式

若表达式值为真就返回伪,若表达式值为伪则返回真。

也可以使用下面的语法。

表达式 '!=' 表达式          # 等同于 !(表达式 == 表达式)
表达式 '=~' 表达式          # 等同于 !(表达式 =~ 表达式)
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发表于 2007-7-6 17:05:36 | 只看该作者
怎么总54我说的啊

if  开关A ==false
A = true
else
A = false

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2007-7-6 17:09:16 | 只看该作者
以下引用kaze于2007-7-6 9:05:36的发言:

怎么总54我说的啊

if  开关A ==false
A = true
else
A = false



[本贴由作者于 2007-7-6 9:06:31 最后编辑]

因为 这个 true 和false可以直接在if里面判定,所以条件里可以不用写。
或者直接说 not A就行。
举个例子。
if not 开关A
A = true
else
A = false
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发表于 2007-7-6 17:11:04 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-7-6 9:09:16的发言:


以下引用kaze于2007-7-6 9:05:36的发言:

怎么总54我说的啊

if  开关A ==false
A = true
else
A = false



[本贴由作者于 2007-7-6 9:06:31 最后编辑]


因为 这个 true 和false可以直接在if里面判定,所以条件里可以不用写。
或者直接说 not A就行。


[本贴由作者于 2007-7-6 9:09:52 最后编辑]


了解
对了写成
A = (A==false)行不?
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 楼主| 发表于 2007-7-6 17:11:15 | 只看该作者
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