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发表于 2007-7-7 00:44:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-7-7 00:44:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-7-7 00:50:10 | 只看该作者
Scene_Title里面找到开头的几个标题中文,按照格式修改增加
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 楼主| 发表于 2007-7-7 14:53:38 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2007-7-7 15:45:05 | 只看该作者
我给你举个例子。
带###的是要添加的内容。

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "新游戏"
  37.     s2 = "继续"
  38.     s3 = "退出"
  39.     ########################################################################
  40.     s4 = "哦活活" #可以自己定义
  41.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
  42.     ########################################################################
  43.     @command_window.back_opacity = 160
  44.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  45.     @command_window.y = 288
  46.     # 判定继续的有效性
  47.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  48.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  49.     @continue_enabled = false
  50.     for i in 0..3
  51.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  52.         @continue_enabled = true
  53.       end
  54.     end
  55.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  56.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  57.     if @continue_enabled
  58.       @command_window.index = 1
  59.     else
  60.       @command_window.disable_item(1)
  61.     end
  62.     # 演奏标题 BGM
  63.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  64.     # 停止演奏 ME、BGS
  65.     Audio.me_stop
  66.     Audio.bgs_stop
  67.     # 执行过渡
  68.     Graphics.transition
  69.     # 主循环
  70.     loop do
  71.       # 刷新游戏画面
  72.       Graphics.update
  73.       # 刷新输入信息
  74.       Input.update
  75.       # 刷新画面
  76.       update
  77.       # 如果画面被切换就中断循环
  78.       if $scene != self
  79.         break
  80.       end
  81.     end
  82.     # 装备过渡
  83.     Graphics.freeze
  84.     # 释放命令窗口
  85.     @command_window.dispose
  86.     # 释放标题图形
  87.     @sprite.bitmap.dispose
  88.     @sprite.dispose
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 刷新画面
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def update
  94.     # 刷新命令窗口
  95.     @command_window.update
  96.     # 按下 C 键的情况下
  97.     if Input.trigger?(Input::C)
  98.       # 命令窗口的光标位置的分支
  99.       case @command_window.index
  100.       when 0  # 新游戏
  101.         command_new_game
  102.       when 1  # 继续
  103.         command_continue
  104.       when 2  # 退出
  105.         command_shutdown
  106.   ###########################################################################
  107.       when 3  # 哦哦哦(可以自己定义)
  108.         le_pictures
  109.   ###########################################################################
  110.       end
  111.     end
  112.   end
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   # ● 命令 : 新游戏
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   def command_new_game
  117.     # 演奏确定 SE
  118.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  119.     # 停止 BGM
  120.     Audio.bgm_stop
  121.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  122.     Graphics.frame_count = 0
  123.     # 生成各种游戏对像
  124.     $game_temp          = Game_Temp.new
  125.     $game_system        = Game_System.new
  126.     $game_switches      = Game_Switches.new
  127.     $game_variables     = Game_Variables.new
  128.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  129.     $game_screen        = Game_Screen.new
  130.     $game_actors        = Game_Actors.new
  131.     $game_party         = Game_Party.new
  132.     $game_troop         = Game_Troop.new
  133.     $game_map           = Game_Map.new
  134.     $game_player        = Game_Player.new
  135.     # 设置初期同伴位置
  136.     $game_party.setup_starting_members
  137.     # 设置初期位置的地图
  138.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  139.     # 主角向初期位置移动
  140.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  141.     # 刷新主角
  142.     $game_player.refresh
  143.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  144.     $game_map.autoplay
  145.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  146.     $game_map.update
  147.     # 切换地图画面
  148.     $scene = Scene_Map.new
  149.   end
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   # ● 命令 : 继续
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   def command_continue
  154.     # 继续无效的情况下
  155.     unless @continue_enabled
  156.       # 演奏无效 SE
  157.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  158.       return
  159.     end
  160.     # 演奏确定 SE
  161.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  162.     # 切换到读档画面
  163.     $scene = Scene_Load.new
  164.   end
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # ● 命令 : 退出
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def command_shutdown
  169.     # 演奏确定 SE
  170.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  171.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  172.     Audio.bgm_fade(800)
  173.     Audio.bgs_fade(800)
  174.     Audio.me_fade(800)
  175.     # 退出
  176.     $scene = nil
  177.   end
  178.   ###########################################################################
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   # ● 命令 : 哦活活 注:def后面的文件名必须和command_后面的完全一致
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.     def le_pictures
  183.     # 演奏确定 SE
  184.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  185.     # 停止 BGM
  186.     Audio.bgm_stop
  187.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  188.     Graphics.frame_count = 0
  189.     # 生成各种游戏对像
  190.     $game_temp          = Game_Temp.new
  191.     $game_system        = Game_System.new
  192.     $game_switches      = Game_Switches.new
  193.     $game_variables     = Game_Variables.new
  194.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  195.     $game_screen        = Game_Screen.new
  196.     $game_actors        = Game_Actors.new
  197.     $game_party         = Game_Party.new
  198.     $game_troop         = Game_Troop.new
  199.     $game_map           = Game_Map.new
  200.     $game_player        = Game_Player.new
  201.     # 设置初期同伴位置
  202.     $game_party.setup_starting_members
  203.     # 设置初期位置的地图
  204.     $game_map.setup(2)#这个是要自定的,地图编号
  205.     # 主角向初期位置移动
  206.     $game_player.moveto(1,1)#初始xy坐标也要自定
  207.     # 刷新主角
  208.     $game_player.refresh
  209.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  210.     $game_map.autoplay
  211.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  212.     $game_map.update
  213.     # 切换地图画面
  214.     $scene = Scene_Map.new
  215.   end
  216.   ###########################################################################
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   # ● 战斗测试
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   def battle_test
  221.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  222.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  223.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  224.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  225.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  226.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  227.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  228.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  229.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  230.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  231.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  232.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  233.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  234.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  235.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  236.     Graphics.frame_count = 0
  237.     # 生成各种游戏对像
  238.     $game_temp          = Game_Temp.new
  239.     $game_system        = Game_System.new
  240.     $game_switches      = Game_Switches.new
  241.     $game_variables     = Game_Variables.new
  242.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  243.     $game_screen        = Game_Screen.new
  244.     $game_actors        = Game_Actors.new
  245.     $game_party         = Game_Party.new
  246.     $game_troop         = Game_Troop.new
  247.     $game_map           = Game_Map.new
  248.     $game_player        = Game_Player.new
  249.     # 设置战斗测试用同伴
  250.     $game_party.setup_battle_test_members
  251.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  252.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  253.     $game_temp.battle_can_escape = true
  254.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  255.     # 演奏战斗开始 BGM
  256.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  257.     # 演奏战斗 BGM
  258.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  259.     # 切换到战斗画面
  260.     $scene = Scene_Battle.new
  261.   end
  262. end
复制代码

这样会多加一个选项,运行这个选项会把你传送到指定的地图和坐标。至于那个地图上写什么制作群或者cg之类的就全靠你自己了。
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发表于 2007-7-7 15:56:05 | 只看该作者
注意修改好相应的地图、选项名称和xy坐标
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发表于 2007-7-8 03:07:36 | 只看该作者
我的2楼上面有写的方法。你把s4改为制作人员,并修改好地图和坐标。然后在那个地图建立自动事件显示制作人员即可。另外请特别注意我的#后面的说明和###里面的内容。我的脚本里有好几处改动。
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