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	梦石0 星屑50 在线时间3 小时注册时间2007-3-7帖子1407 | 
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关于AVG华丽丽效果报告研究
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 目录
 
 AVG·1  基础理论与地震
 AVG·1.5把太阳换成自已游戏的图标
 AVG·2 模糊与光
 
 
 报告研究可能动向预告(……俺向来是想到啥米说啥米的~~课程可能会改动)
 蜡烛是咋米动的
 关于小动画有关
 风花雪月
 水纹
 
 
 
 
 俺想到哪说到哪的~~
 第一次写的有乱
 呵请大家不要介意了
 俺连一个游戏都没做完就乱写研究
 大家就当小白研究看吧
 有什么想说就一起交流一下吧
 呵让RMXP也可以做出华丽丽的AVG效果来
 如果有想知道的关于画面效果的问题
 可以留言
 (…………只包括用事件和简单语句可以解决的~俺脚本无能请不要为难俺)
 
 
 PS:俺的基础语句都是《Bunny神的RMXP事件脚本实用小手册 》里抄来的
 随手有个简易脚本手册很重要!!
 也请大家养成把自已常用到的脚本语句贴在一个记事本的习惯
 找不到自已要的语句···是很痛苦的~~~(就是说要找半天才找的到自已需要的语句)
 …………俺是对和俺一样脚本小白的人说的~~
 
 
 
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 AVG·1  基础理论与地震
 
 
 首先要说明
 俺这是关于AVG类型画面的相关研究
 正好最近有AVG比赛
 俺也正好在做个小白AVG游戏
 就把俺的一点心得分享一下
 俺不是脚本高手
 纯是用事件+一点小语句达到俺要的效果
 不一定是最好的做法
 仅作参考
 俺做的游戏是小白游戏
 这个研究也是写给小白看的
 所以绝对不难
 ………………是高手的就请不要说太白就行
 
 
 
 AVG游戏
 就是纯图片对话选择类的游戏
 一般恋爱游戏为主
 大家都知道RMXP有画面震荡画面变色功能
 嘿~~这地球人都知道
 但是你如果用在图片上这两个功能的话
 你只能看着没有反应的画面无语了
 这两个命令跟本就不是用在图片上的
 ………………
 当然
 RMXP本来就不是AVG专业户
 你要做出AVG之类的特效
 就只好自已解决了
 当然你也可以用空白地图
 用替换全景地图的方式来显示
 就是把全景地图文件当做显示图片来用
 这个当然可行
 用事件脚本
 $game_map.panorama_name = "你的图片名"
 (请图片放在Panoramas文件夹下)
 就可以随便替换全景地图的图片了
 不过这个方法非常不方便
 不能移动图片
 啊你说可以卷屏
 不能用图片透明度
 ……有学生回答可以用语句
 $game_map.panorama_hue = 数字(0-255)
 不能转动图片
 …………这你总没办法了吧
 你能把地图转着显示俺叫你师傅
 呵总的来说很不方便
 所以俺致力研究完美华丽丽的图片效果
 才有这篇唐僧文~~呵呵
 (………………咋米这么多悟空同志溜了啊~~俺还没开讲啊~!)
 
 
 图片的移动
 ………………这个地球人都知道~~
 显示图片下面就是移动图片
 想咋移咋移~~
 就不唠叨了
 
 图片的变色
 啊原来图片可以改变色调啊
 在事件选项的二页右边第四就是图片的变色功能
 这个问题解决了
 
 那再来看图片震动
 这个没有直接选项可以用
 只好自已动手丰衣足食了
 先显示一个图片
 设置先往上移一下图片等几帧
 X-10
 Y-10
 再往下移一下图片等几帧
 X10
 Y10
 不过只晃一个来回肯定不够
 可以多复制几个
 等待帧数和XY设置的大小决定晃的厉害程度
 以下为俺做的一个震动事件脚本
 图1
 
 ![]() 
 其实就是做成手动使图片晃动
 俺设的是斜晃
 大家想要横晃竖晃都行
 X与Y值变一下就可以
 横晃只改变X值
 竖晃只改变Y值
 啊还要补充说一下
 20帧为一秒(这个地球人都知道……)
 但是要震荡的有水平有风格有情绪…………
 还是请大家多试试几种XY值与帧数时间吧~~呵呵
 
 
 关于图片显示的语句
 现在要大家知道显示图片的脚本语句
 下面说的图片都是在Pictures文件夹下面
 $game_screen.pictures[图片编号].show("图片名字", 原点, 画面x坐标, 画面y坐标, x轴放大率, y轴放大率, 不透明度, 显示方式)
 图片名字就是要显示的图片的名字。
 原点就是显示图片的原点位置,0代表左上,1代表中心。
 画面的x坐标和y坐标就是图片原点的画面的x坐标和y坐标。
 x轴放大率和y轴放大率就是以原点为中心的x方向和y方向放大率,100为正常大小。
 不透明度就是图片的不透明度,为0到255。
 显示方式其实就是图片的合成方式,0是正常,1是加法,2是减法。
 例:$game_screen.pictures[1].show("蜡烛", 1, 320, 240, 100, 100, 255, 0)
 和移动图片的语句
 $game_screen.pictures[图片编号].move(移动时间, 原点, 画面x坐标, 画面y坐标, x轴放大率, y轴放大率, 不透明度, 显示方式)
 原理和显示图片一样,由于图片已经显示,所以原本的图片名字也变成了移动帧数。
 例:$game_screen.pictures[1].move(20, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 0)
 记不住也没关系
 把常用的语句WIN记事本保存
 啥时用一粘就好~~~
 呵呵俺也记不住
 就是这么干的
 这个脚本最大优点就是可以显示Pictures下面子目录的文件
 例$game_screen.pictures[3].show("感恩镇/感恩镇_n.jpg", 0, 0, 0, 100, 100, 0, 0)
 如果是个大型的游戏
 管理好你一堆的文件
 才不会到时找不到图片
 ?这位同学说啥
 你做的是小游戏?
 觉的就没必要用到脚本语句
 NO~NO~NO~
 要知道有点BT而又华丽丽的效果必需要用脚本才能解决
 下几课你就会明白了
 现在不要多
 只要你知道这两句就行了
 还是可以随时贴了就可以用的
 脚本没有想像这么难
 下面俺再提供用脚本语句咋米做刚才同样的效果
 见下面
 图2
 
 ![]() 
 做的是地震的效果
 用了地震的声效
 事件用并行处理
 是做为另一主事件的附带画面事件而建的
 用个叫地震的开关控制
 只要你在这个效果事件里不写任何结束语
 他就会一直震下去
 直到你把地震开关关闭
 应该是个很简单的效果
 为了漂亮的视觉效果再加点变色
 如果大家想看一下效果俺提供下载地址
 地址(重发了66附件):
 http://rpg.blue/UP_PIC/200707/AVG.1基础理论与地震.rar
 
 好~~
 今天就讲到这里~~
 (………………回头一看~~~根本没有学生了~~~俺没讲的这么白吧···)
 
 
 
 
 
 
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 AVG1·5把太阳换成自已游戏的图标
 
 
 此文献给不会换图标的人
 
 
 一个游戏
 包装很重要
 有个漂亮属于自已游戏的图标
 就有个好的第一影响(恩恩相亲的原理~~)
 大家对自已的游戏有爱
 也要花到别人对你的游戏有爱啊~!
 
 RMXP默认的游戏图标
 就是···太阳
 很多人肯定想换了
 换成自已游戏图标的其实很简单
 只要你有几个必需的软件
 PHOTOSHOP
 (以下两个软件66上有下载的)
 GIFMovieGear
 exescope
 
 用到PS是因为图标可以做成有透明底色的
 当然你只想做正方图标的话
 用WIN自带画图板就可做图了(…………不过不推荐|||)
 把你要做的图标图片调整大小为48X48
 要透明的地方擦成透明色
 …………擦背景图层是没有用的
 请复制背景图层把背景图层删了
 就可以加工透明色了
 俺提供俺AVG研究演示趴图标的过程图
 图0102
 
 ![]() 
 如用透明色请保存为PNG格式
 只有这个格式可以保存透明色
 
 再起动GIFMovieGear
 打开刚才的图形文件
 直接另存为
 这里就会有保存为ICO格式的选项了(唉如果PS能直接保存为ICO也不用这么麻烦了)
 图3
 
 ![]() 
 
 保存好后
 再调整大小为32X32保存16X16保存
 你要做就要做的精致点
 记的三个格式都要
 图0405
 
 ![]() 
 最后打开exescope
 打开你游戏目录下的GAME.EXE
 资源-》图标-》1
 就可以看到很多以16X16,32X32,48X48打头的选项了
 只要替换最靠下面的那行的图标文件就行了
 其他行是256色和16色用的…………|||
 也就是一般电脑不秀斗不会用的上的
 可以忽视的说
 图0607
 
 ![]() 
 点最下面的项8  48X48的
 再点文件-》导入
 再选择你刚才做好的ICO格式的48X48的图标就行了
 然后是选项6  32X32
 选项3  16X16
 全换好了就可以按文件-》关闭就可以了
 再退出软件
 回去看看你的游戏图标吧~~~
 已经大功告成了
 不难吧~~~~
 
 还可以把文件的描述也改了
 如图08
 
 ![]() 
 按资源-》版本-》1
 再如图按右键编辑就好了~~
 打入你要加入的描述~
 
 
 恩连游戏名也一起改了吧
 重命名GAME.EXE文件
 改为 你的游戏名.EXE
 记的GAME.INI也要改
 你的游戏名.INI
 和EXE改的文件名必需一样
 图09
 
 ![]() 
 起动一下试试吧~~~~
 没问题吧~~~
 嘿你就成功了~~~
 
 
 祝大家都把自已的游戏包装个漂亮的皮
 俺的目标就是~~~大家都能做出属于自已华丽丽的游戏!
 下个研究再见了
 
 
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 AVG.2模糊与光
 
 
 RMXP并没有自带的模糊功能
 如果要做到视线模糊 OR 图片效果模糊过渡的话
 就只能动手操作了
 用PS的模糊功能把你要的图片P糊保存
 在事件里同时读取两张图片
 按你要的效果把遮罩图片透明度过渡就可以了
 图1
 
 ![]() 
 
 这是俺做的游戏里一个起身视线模糊的
 效果见AVG.2演示文件
 
 
 关于发光
 也就是调图片的值
 就像上次俺说的晃动那样
 调白
 等几帧
 再调正常色调
 等几帧
 以上四步复制~~~~~
 那就是反复光闪的效果了
 图2
 
 ![]() 
 效果见AVG.2演示文件
 
 
 
 关于漂亮的阳光光线
 这个是俺要重点讲的
 追求华丽丽的视觉效果
 就不能忽视的光线的重要
 图3,4
 
 ![]() 
 ![]() 
 其实就是做两张光线遮罩图片
 轮流过渡的感觉
 有动的感觉会比没有动的效果好很多
 
 可以看看AVG.2演示文件里的光线感
 阳光的遮罩图片
 需要的同志可以拿去用
 做的有点匆忙···过渡感还不太够
 你可以跟据自已的需要改装
 
 
 AVG.2下载地址:
 
 
 http://rpg.blue/UP_PIC/200707/AVG.2模糊与光.rar
 
 [本贴由 叶舞枫 于 2007-7-16 10:18:53 进行了编辑]
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