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关于AVG华丽丽效果报告研究 AVG.2 模糊与光

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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2007-7-11 10:23:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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关于AVG华丽丽效果报告研究


目录

AVG·1  基础理论与地震
AVG·1.5把太阳换成自已游戏的图标
AVG·2 模糊与光


报告研究可能动向预告(……俺向来是想到啥米说啥米的~~课程可能会改动)
蜡烛是咋米动的
关于小动画有关
风花雪月
水纹




俺想到哪说到哪的~~
第一次写的有乱
呵请大家不要介意了
俺连一个游戏都没做完就乱写研究
大家就当小白研究看吧
有什么想说就一起交流一下吧
呵让RMXP也可以做出华丽丽的AVG效果来
如果有想知道的关于画面效果的问题
可以留言
(…………只包括用事件和简单语句可以解决的~俺脚本无能请不要为难俺)


PS:俺的基础语句都是《Bunny神的RMXP事件脚本实用小手册 》里抄来的
随手有个简易脚本手册很重要!!
也请大家养成把自已常用到的脚本语句贴在一个记事本的习惯
找不到自已要的语句···是很痛苦的~~~(就是说要找半天才找的到自已需要的语句)
…………俺是对和俺一样脚本小白的人说的~~



###############################

AVG·1  基础理论与地震


首先要说明
俺这是关于AVG类型画面的相关研究
正好最近有AVG比赛
俺也正好在做个小白AVG游戏
就把俺的一点心得分享一下
俺不是脚本高手
纯是用事件+一点小语句达到俺要的效果
不一定是最好的做法
仅作参考
俺做的游戏是小白游戏
这个研究也是写给小白看的
所以绝对不难
………………是高手的就请不要说太白就行



AVG游戏
就是纯图片对话选择类的游戏
一般恋爱游戏为主
大家都知道RMXP有画面震荡画面变色功能
嘿~~这地球人都知道
但是你如果用在图片上这两个功能的话
你只能看着没有反应的画面无语了
这两个命令跟本就不是用在图片上的
………………
当然
RMXP本来就不是AVG专业户
你要做出AVG之类的特效
就只好自已解决了
当然你也可以用空白地图
用替换全景地图的方式来显示
就是把全景地图文件当做显示图片来用
这个当然可行
用事件脚本
$game_map.panorama_name = "你的图片名"
(请图片放在Panoramas文件夹下)
就可以随便替换全景地图的图片了
不过这个方法非常不方便
不能移动图片
啊你说可以卷屏
不能用图片透明度
……有学生回答可以用语句
$game_map.panorama_hue = 数字(0-255)
不能转动图片
…………这你总没办法了吧
你能把地图转着显示俺叫你师傅
呵总的来说很不方便
所以俺致力研究完美华丽丽的图片效果
才有这篇唐僧文~~呵呵
(………………咋米这么多悟空同志溜了啊~~俺还没开讲啊~!)


图片的移动
………………这个地球人都知道~~
显示图片下面就是移动图片
想咋移咋移~~
就不唠叨了

图片的变色
啊原来图片可以改变色调啊
在事件选项的二页右边第四就是图片的变色功能
这个问题解决了

那再来看图片震动
这个没有直接选项可以用
只好自已动手丰衣足食了
先显示一个图片
设置先往上移一下图片等几帧
X-10
Y-10
再往下移一下图片等几帧
X10
Y10
不过只晃一个来回肯定不够
可以多复制几个
等待帧数和XY设置的大小决定晃的厉害程度
以下为俺做的一个震动事件脚本
图1


其实就是做成手动使图片晃动
俺设的是斜晃
大家想要横晃竖晃都行
X与Y值变一下就可以
横晃只改变X值
竖晃只改变Y值
啊还要补充说一下
20帧为一秒(这个地球人都知道……)
但是要震荡的有水平有风格有情绪…………
还是请大家多试试几种XY值与帧数时间吧~~呵呵


关于图片显示的语句
现在要大家知道显示图片的脚本语句
下面说的图片都是在Pictures文件夹下面
$game_screen.pictures[图片编号].show("图片名字", 原点, 画面x坐标, 画面y坐标, x轴放大率, y轴放大率, 不透明度, 显示方式)
图片名字就是要显示的图片的名字。
原点就是显示图片的原点位置,0代表左上,1代表中心。
画面的x坐标和y坐标就是图片原点的画面的x坐标和y坐标。
x轴放大率和y轴放大率就是以原点为中心的x方向和y方向放大率,100为正常大小。
不透明度就是图片的不透明度,为0到255。
显示方式其实就是图片的合成方式,0是正常,1是加法,2是减法。
例:$game_screen.pictures[1].show("蜡烛", 1, 320, 240, 100, 100, 255, 0)
和移动图片的语句
$game_screen.pictures[图片编号].move(移动时间, 原点, 画面x坐标, 画面y坐标, x轴放大率, y轴放大率, 不透明度, 显示方式)
原理和显示图片一样,由于图片已经显示,所以原本的图片名字也变成了移动帧数。
例:$game_screen.pictures[1].move(20, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 0)
记不住也没关系
把常用的语句WIN记事本保存
啥时用一粘就好~~~
呵呵俺也记不住
就是这么干的
这个脚本最大优点就是可以显示Pictures下面子目录的文件
例$game_screen.pictures[3].show("感恩镇/感恩镇_n.jpg", 0, 0, 0, 100, 100, 0, 0)
如果是个大型的游戏
管理好你一堆的文件
才不会到时找不到图片
?这位同学说啥
你做的是小游戏?
觉的就没必要用到脚本语句
NO~NO~NO~
要知道有点BT而又华丽丽的效果必需要用脚本才能解决
下几课你就会明白了
现在不要多
只要你知道这两句就行了
还是可以随时贴了就可以用的
脚本没有想像这么难
下面俺再提供用脚本语句咋米做刚才同样的效果
见下面
图2


做的是地震的效果
用了地震的声效
事件用并行处理
是做为另一主事件的附带画面事件而建的
用个叫地震的开关控制
只要你在这个效果事件里不写任何结束语
他就会一直震下去
直到你把地震开关关闭
应该是个很简单的效果
为了漂亮的视觉效果再加点变色
如果大家想看一下效果俺提供下载地址
地址(重发了66附件):
http://rpg.blue/UP_PIC/200707/AVG.1基础理论与地震.rar

好~~
今天就讲到这里~~
(………………回头一看~~~根本没有学生了~~~俺没讲的这么白吧···)






###################################

AVG1·5把太阳换成自已游戏的图标


此文献给不会换图标的人


一个游戏
包装很重要
有个漂亮属于自已游戏的图标
就有个好的第一影响(恩恩相亲的原理~~)
大家对自已的游戏有爱
也要花到别人对你的游戏有爱啊~!

RMXP默认的游戏图标
就是···太阳
很多人肯定想换了
换成自已游戏图标的其实很简单
只要你有几个必需的软件
PHOTOSHOP
(以下两个软件66上有下载的)
GIFMovieGear
exescope

用到PS是因为图标可以做成有透明底色的
当然你只想做正方图标的话
用WIN自带画图板就可做图了(…………不过不推荐|||)
把你要做的图标图片调整大小为48X48
要透明的地方擦成透明色
…………擦背景图层是没有用的
请复制背景图层把背景图层删了
就可以加工透明色了
俺提供俺AVG研究演示趴图标的过程图
图0102


如用透明色请保存为PNG格式
只有这个格式可以保存透明色

再起动GIFMovieGear
打开刚才的图形文件
直接另存为
这里就会有保存为ICO格式的选项了(唉如果PS能直接保存为ICO也不用这么麻烦了)
图3



保存好后
再调整大小为32X32保存16X16保存
你要做就要做的精致点
记的三个格式都要
图0405


最后打开exescope
打开你游戏目录下的GAME.EXE
资源-》图标-》1
就可以看到很多以16X16,32X32,48X48打头的选项了
只要替换最靠下面的那行的图标文件就行了
其他行是256色和16色用的…………|||
也就是一般电脑不秀斗不会用的上的
可以忽视的说
图0607


点最下面的项8  48X48的
再点文件-》导入
再选择你刚才做好的ICO格式的48X48的图标就行了
然后是选项6  32X32
选项3  16X16
全换好了就可以按文件-》关闭就可以了
再退出软件
回去看看你的游戏图标吧~~~
已经大功告成了
不难吧~~~~

还可以把文件的描述也改了
如图08


按资源-》版本-》1
再如图按右键编辑就好了~~
打入你要加入的描述~


恩连游戏名也一起改了吧
重命名GAME.EXE文件
改为 你的游戏名.EXE
记的GAME.INI也要改
你的游戏名.INI
和EXE改的文件名必需一样
图09


起动一下试试吧~~~~
没问题吧~~~
嘿你就成功了~~~


祝大家都把自已的游戏包装个漂亮的皮
俺的目标就是~~~大家都能做出属于自已华丽丽的游戏!
下个研究再见了


####################################

AVG.2模糊与光


RMXP并没有自带的模糊功能
如果要做到视线模糊 OR 图片效果模糊过渡的话
就只能动手操作了
用PS的模糊功能把你要的图片P糊保存
在事件里同时读取两张图片
按你要的效果把遮罩图片透明度过渡就可以了
图1



这是俺做的游戏里一个起身视线模糊的
效果见AVG.2演示文件


关于发光
也就是调图片的值
就像上次俺说的晃动那样
调白
等几帧
再调正常色调
等几帧
以上四步复制~~~~~
那就是反复光闪的效果了
图2


效果见AVG.2演示文件



关于漂亮的阳光光线
这个是俺要重点讲的
追求华丽丽的视觉效果
就不能忽视的光线的重要
图3,4



其实就是做两张光线遮罩图片
轮流过渡的感觉
有动的感觉会比没有动的效果好很多

可以看看AVG.2演示文件里的光线感
阳光的遮罩图片
需要的同志可以拿去用
做的有点匆忙···过渡感还不太够
你可以跟据自已的需要改装


AVG.2下载地址:


http://rpg.blue/UP_PIC/200707/AVG.2模糊与光.rar

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-7-16 10:18:53 进行了编辑]
骑士の圣堂最终版华丽丽登场~~

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851
AVG原创自制游戏  
神の大陆出品
神之大陆游戏制作小组唯美为主BT为终(偏BL向)
欢迎来搅合BLOG:http://hi.baidu.com/tranpol
官网:http://tierradesagrado.uueasy.com/

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AVG·1.5把太阳换成自已游戏的图标
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报告研究可能动向预告(……俺向来是想到啥米说啥米的~~课程可能会改动)
蜡烛是咋米动的
关于小动画有关
风花雪月
水纹




俺想到哪说到哪的~~
第一次写的有乱
呵请大家不要介意了
俺连一个游戏都没做完就乱写研究
大家就当小白研究看吧
有什么想说就一起交流一下吧
呵让RMXP也可以做出华丽丽的AVG效果来
如果有想知道的关于画面效果的问题
可以留言
(…………只包括用事件和简单语句可以解决的~俺脚本无能请不要为难俺)


PS:俺的基础语句都是《Bunny神的RMXP事件脚本实用小手册 》里抄来的
随手有个简易脚本手册很重要!!
也请大家养成把自已常用到的脚本语句贴在一个记事本的习惯
找不到自已要的语句···是很痛苦的~~~(就是说要找半天才找的到自已需要的语句)
…………俺是对和俺一样脚本小白的人说的~~



###############################

AVG·1  基础理论与地震


首先要说明
俺这是关于AVG类型画面的相关研究
正好最近有AVG比赛
俺也正好在做个小白AVG游戏
就把俺的一点心得分享一下
俺不是脚本高手
纯是用事件+一点小语句达到俺要的效果
不一定是最好的做法
仅作参考
俺做的游戏是小白游戏
这个研究也是写给小白看的
所以绝对不难
………………是高手的就请不要说太白就行



AVG游戏
就是纯图片对话选择类的游戏
一般恋爱游戏为主
大家都知道RMXP有画面震荡画面变色功能
嘿~~这地球人都知道
但是你如果用在图片上这两个功能的话
你只能看着没有反应的画面无语了
这两个命令跟本就不是用在图片上的
………………
当然
RMXP本来就不是AVG专业户
你要做出AVG之类的特效
就只好自已解决了
当然你也可以用空白地图
用替换全景地图的方式来显示
就是把全景地图文件当做显示图片来用
这个当然可行
用事件脚本
$game_map.panorama_name = "你的图片名"
(请图片放在Panoramas文件夹下)
就可以随便替换全景地图的图片了
不过这个方法非常不方便
不能移动图片
啊你说可以卷屏
不能用图片透明度
……有学生回答可以用语句
$game_map.panorama_hue = 数字(0-255)
不能转动图片
…………这你总没办法了吧
你能把地图转着显示俺叫你师傅
呵总的来说很不方便
所以俺致力研究完美华丽丽的图片效果
才有这篇唐僧文~~呵呵
(………………咋米这么多悟空同志溜了啊~~俺还没开讲啊~!)


图片的移动
………………这个地球人都知道~~
显示图片下面就是移动图片
想咋移咋移~~
就不唠叨了

图片的变色
啊原来图片可以改变色调啊
在事件选项的二页右边第四就是图片的变色功能
这个问题解决了

那再来看图片震动
这个没有直接选项可以用
只好自已动手丰衣足食了
先显示一个图片
设置先往上移一下图片等几帧
X-10
Y-10
再往下移一下图片等几帧
X10
Y10
不过只晃一个来回肯定不够
可以多复制几个
等待帧数和XY设置的大小决定晃的厉害程度
以下为俺做的一个震动事件脚本
图1


其实就是做成手动使图片晃动
俺设的是斜晃
大家想要横晃竖晃都行
X与Y值变一下就可以
横晃只改变X值
竖晃只改变Y值
啊还要补充说一下
20帧为一秒(这个地球人都知道……)
但是要震荡的有水平有风格有情绪…………
还是请大家多试试几种XY值与帧数时间吧~~呵呵


关于图片显示的语句
现在要大家知道显示图片的脚本语句
下面说的图片都是在Pictures文件夹下面
$game_screen.pictures[图片编号].show("图片名字", 原点, 画面x坐标, 画面y坐标, x轴放大率, y轴放大率, 不透明度, 显示方式)
图片名字就是要显示的图片的名字。
原点就是显示图片的原点位置,0代表左上,1代表中心。
画面的x坐标和y坐标就是图片原点的画面的x坐标和y坐标。
x轴放大率和y轴放大率就是以原点为中心的x方向和y方向放大率,100为正常大小。
不透明度就是图片的不透明度,为0到255。
显示方式其实就是图片的合成方式,0是正常,1是加法,2是减法。
例:$game_screen.pictures[1].show("蜡烛", 1, 320, 240, 100, 100, 255, 0)
和移动图片的语句
$game_screen.pictures[图片编号].move(移动时间, 原点, 画面x坐标, 画面y坐标, x轴放大率, y轴放大率, 不透明度, 显示方式)
原理和显示图片一样,由于图片已经显示,所以原本的图片名字也变成了移动帧数。
例:$game_screen.pictures[1].move(20, 0, 0, 0, 100, 100, 0, 0)
记不住也没关系
把常用的语句WIN记事本保存
啥时用一粘就好~~~
呵呵俺也记不住
就是这么干的
这个脚本最大优点就是可以显示Pictures下面子目录的文件
例$game_screen.pictures[3].show("感恩镇/感恩镇_n.jpg", 0, 0, 0, 100, 100, 0, 0)
如果是个大型的游戏
管理好你一堆的文件
才不会到时找不到图片
?这位同学说啥
你做的是小游戏?
觉的就没必要用到脚本语句
NO~NO~NO~
要知道有点BT而又华丽丽的效果必需要用脚本才能解决
下几课你就会明白了
现在不要多
只要你知道这两句就行了
还是可以随时贴了就可以用的
脚本没有想像这么难
下面俺再提供用脚本语句咋米做刚才同样的效果
见下面
图2


做的是地震的效果
用了地震的声效
事件用并行处理
是做为另一主事件的附带画面事件而建的
用个叫地震的开关控制
只要你在这个效果事件里不写任何结束语
他就会一直震下去
直到你把地震开关关闭
应该是个很简单的效果
为了漂亮的视觉效果再加点变色
如果大家想看一下效果俺提供下载地址
地址(重发了66附件):
http://rpg.blue/UP_PIC/200707/AVG.1基础理论与地震.rar

好~~
今天就讲到这里~~
(………………回头一看~~~根本没有学生了~~~俺没讲的这么白吧···)






###################################

AVG1·5把太阳换成自已游戏的图标


此文献给不会换图标的人


一个游戏
包装很重要
有个漂亮属于自已游戏的图标
就有个好的第一影响(恩恩相亲的原理~~)
大家对自已的游戏有爱
也要花到别人对你的游戏有爱啊~!

RMXP默认的游戏图标
就是···太阳
很多人肯定想换了
换成自已游戏图标的其实很简单
只要你有几个必需的软件
PHOTOSHOP
(以下两个软件66上有下载的)
GIFMovieGear
exescope

用到PS是因为图标可以做成有透明底色的
当然你只想做正方图标的话
用WIN自带画图板就可做图了(…………不过不推荐|||)
把你要做的图标图片调整大小为48X48
要透明的地方擦成透明色
…………擦背景图层是没有用的
请复制背景图层把背景图层删了
就可以加工透明色了
俺提供俺AVG研究演示趴图标的过程图
图0102


如用透明色请保存为PNG格式
只有这个格式可以保存透明色

再起动GIFMovieGear
打开刚才的图形文件
直接另存为
这里就会有保存为ICO格式的选项了(唉如果PS能直接保存为ICO也不用这么麻烦了)
图3



保存好后
再调整大小为32X32保存16X16保存
你要做就要做的精致点
记的三个格式都要
图0405


最后打开exescope
打开你游戏目录下的GAME.EXE
资源-》图标-》1
就可以看到很多以16X16,32X32,48X48打头的选项了
只要替换最靠下面的那行的图标文件就行了
其他行是256色和16色用的…………|||
也就是一般电脑不秀斗不会用的上的
可以忽视的说
图0607


点最下面的项8  48X48的
再点文件-》导入
再选择你刚才做好的ICO格式的48X48的图标就行了
然后是选项6  32X32
选项3  16X16
全换好了就可以按文件-》关闭就可以了
再退出软件
回去看看你的游戏图标吧~~~
已经大功告成了
不难吧~~~~

还可以把文件的描述也改了
如图08


按资源-》版本-》1
再如图按右键编辑就好了~~
打入你要加入的描述~


恩连游戏名也一起改了吧
重命名GAME.EXE文件
改为 你的游戏名.EXE
记的GAME.INI也要改
你的游戏名.INI
和EXE改的文件名必需一样
图09


起动一下试试吧~~~~
没问题吧~~~
嘿你就成功了~~~


祝大家都把自已的游戏包装个漂亮的皮
俺的目标就是~~~大家都能做出属于自已华丽丽的游戏!
下个研究再见了


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AVG.2模糊与光


RMXP并没有自带的模糊功能
如果要做到视线模糊 OR 图片效果模糊过渡的话
就只能动手操作了
用PS的模糊功能把你要的图片P糊保存
在事件里同时读取两张图片
按你要的效果把遮罩图片透明度过渡就可以了
图1



这是俺做的游戏里一个起身视线模糊的
效果见AVG.2演示文件


关于发光
也就是调图片的值
就像上次俺说的晃动那样
调白
等几帧
再调正常色调
等几帧
以上四步复制~~~~~
那就是反复光闪的效果了
图2


效果见AVG.2演示文件



关于漂亮的阳光光线
这个是俺要重点讲的
追求华丽丽的视觉效果
就不能忽视的光线的重要
图3,4



其实就是做两张光线遮罩图片
轮流过渡的感觉
有动的感觉会比没有动的效果好很多

可以看看AVG.2演示文件里的光线感
阳光的遮罩图片
需要的同志可以拿去用
做的有点匆忙···过渡感还不太够
你可以跟据自已的需要改装


AVG.2下载地址:


http://rpg.blue/UP_PIC/200707/AVG.2模糊与光.rar

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-7-16 10:18:53 进行了编辑]
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发表于 2007-7-11 18:11:50 | 只看该作者
唔……8错~支持~学习
PS:俺的基础语句都是《Bunny神的RMXP事件脚本实用小手册 》里抄来的
随手有个简易脚本手册很重要!!
也请大家养成把自已常用到的脚本语句贴在一个记事本的习惯
找不到自已要的语句···是很痛苦的~~~(就是说要找半天才找的到自已需要的语句)
…………俺是对和俺一样脚本小白的人说的~~

有道理~偶以前咋就米想到捏
唉唉……真不知道这个时候该说忙呢……还是该说想忙……
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 楼主| 发表于 2007-7-12 10:01:29 | 只看该作者
...那你找不到要的语句会咋办?
到处问人??
有时求人不如求自~~
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发表于 2007-7-12 16:26:51 | 只看该作者
MS不是应该在图像区的东西,不过费心了,鼓励一下,LZ来看看是不是要转区。要的画论坛短信Call我或其他版主。
[b][color=Orange]湖人是冠军![/color][/b]
[b][color=Red][url=http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=139345]【觉醒之炎绘图集】(图多慎入)2010.6.20二度更新[/url][/color][/b]
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开拓者贵宾

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发表于 2007-7-12 23:28:59 | 只看该作者
哦~~~很有用的东西哦,岚辛苦了~
随手有个简易脚本手册很重要!!
也请大家养成把自已常用到的脚本语句贴在一个记事本的习惯
找不到自已要的语句···是很痛苦的~~~(就是说要找半天才找的到自已需要的语句)
…………俺是对和俺一样脚本小白的人说的~~

收到{/hx}
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
新加分规则试行中,如发现问题欢迎提出
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发表于 2007-7-13 04:44:57 | 只看该作者
以下引用tranpol于2007-7-12 2:01:29的发言:

...那你找不到要的语句会咋办?
到处问人??
有时求人不如求自~~

一般是打开几个可能有相关信息的脚本……然后自己找合适的添加……
但是花很多时间……有时候5分钟都找不到一条
但是自从用了LZ的方法,一分钟能找5条,还不费劲……(汗……请无视……)

唉唉……真不知道这个时候该说忙呢……还是该说想忙……
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发表于 2007-7-13 09:35:36 | 只看该作者
教学么?
总感觉这类东西....嘛....
反正有更多的内容可以发掘,希望看过教程的人也能感受更多。
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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发表于 2007-7-13 09:56:28 | 只看该作者
除了震動效果無效以外
我倒是要回報ㄧ件我做AVG的慘事

天氣效果不支援在圖片上面.貌似圖片的層比天氣上面
如果想要做天氣效果你只能把圖片扔進遠景圖...
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 楼主| 发表于 2007-7-13 09:59:18 | 只看该作者
不算教学吧
可以算讨论研究类的

以下引用Mohan于2007-7-12 8:26:51的发言:

MS不是应该在图像区的东西,不过费心了,鼓励一下,LZ来看看是不是要转区。要的画论坛短信Call我或其他版主。


....因为觉的是关于美化及图像技巧类的~~
这放美工区不合适吧~~
放在纯技术区...俺那就是小白文了~~
所以还是觉的这边还满合适的~~
骑士の圣堂最终版华丽丽登场~~

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