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怎么能让在战斗中的角色与敌人有停止时的动画

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茄孓

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发表于 2007-7-18 06:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我的海毛虫不会动,死死的

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我的海毛虫不会动,死死的

百魅大侠

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发表于 2007-7-18 06:58:22 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/web/htm/news453.htm
要点耐心..
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茄孓

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 楼主| 发表于 2007-7-18 16:21:30 | 显示全部楼层
看了你发的教程。。我按步骤弄了,为什么我的海毛虫放进去还是不动``
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2007-7-18 17:15:25 | 显示全部楼层
可能是那个里面只判断了我方的停止动画。
你找到关于停止动画的部分把那个
sprite_battler里面应该有这一句。

#if @battler.is_a?(Game_Actor)
      # 每帧+1,N帧一个循环
      @battler_zh += 1
      @battler_zh %= 100
      # 获得当前的图像坐标
      @battler_bit = @battler_zh / 25 * self.bitmap.width / 4
      self.src_rect.set(@battler_bit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height)
    #end

带彩的部分将其注释。
注意。如果这样的话,你的所有的敌人都必须有待机动画。切记。
另外文章最后一句也提到。
如果你的敌人也要待机动画和挨打、防御动画,上面素有的.is_a?(Game_Actor)和.is_a?(Game_Enemy)这种区别对待的东西全部去掉即可。Happy~
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 楼主| 发表于 2007-7-18 17:25:05 | 显示全部楼层
请问,放入的战斗图就是,有(4个动作)的图片,不是行走图
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2007-7-18 17:27:33 | 显示全部楼层
恩恩。
是这样的。
具体请参考脚本的规则放置。
我写的那个是轩辕剑里面的。
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 楼主| 发表于 2007-7-18 17:30:47 | 显示全部楼层
   待机动画,图片我有啊, 到底是放战斗图还是放哪?
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 楼主| 发表于 2007-7-18 17:33:16 | 显示全部楼层
  我就是看不来脚本了。。。。。
    大侠帮我看看。
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开拓者贵宾

发表于 2007-7-18 17:55:45 | 显示全部楼层
战斗图里面= =
如果你有范例的话我帮你改下
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