茄孓
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百魅大侠
精灵族の天使<
#if @battler.is_a?(Game_Actor) # 每帧+1,N帧一个循环 @battler_zh += 1 @battler_zh %= 100 # 获得当前的图像坐标 @battler_bit = @battler_zh / 25 * self.bitmap.width / 4 self.src_rect.set(@battler_bit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #end
如果你的敌人也要待机动画和挨打、防御动画,上面素有的.is_a?(Game_Actor)和.is_a?(Game_Enemy)这种区别对待的东西全部去掉即可。Happy~
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这里的今天,有我过往努力的见证~
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