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发表于 2007-7-18 15:06:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-7-18 15:06:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-7-18 15:50:34 | 只看该作者
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发表于 2007-7-18 16:15:35 | 只看该作者
让菜单置于黑暗之上不用修改self.z吧....
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 楼主| 发表于 2007-7-18 16:32:12 | 只看该作者
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发表于 2007-7-18 16:44:06 | 只看该作者
恩恩。可能是我以前解决的时候的遗留问题。让我再来看看……
搞定。
呼……谁把战斗图的图片的z值调得这么低!
我把window_battlestatus里面添了两个self.z来自己重定义。
一个是super后边的,调整到50左右就不挡角色了。
一个是显示血条部分的……那个要调为100挡住角色。
class Window_BattleStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 320, 640, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.z = 50
    @level_up_flags = [false, false, false, false]
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置升级标志
  #     actor_index : 角色索引
  #--------------------------------------------------------------------------
  def level_up(actor_index)
    @level_up_flags[actor_index] = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      self.z = 100
      actor = $game_party.actors
      actor_x = i * 160 + 4
      draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
      if @level_up_flags
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
      else
        draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 主界面的不透明度下降
    if $game_temp.battle_main_phase
      self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
    else
      self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
    end
  end
end

最后,附上修改过的工程
http://rpg.blue/upload_program/files/self.z-edit-by-fay.rar
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发表于 2007-7-18 17:20:57 | 只看该作者
想过去黑暗应该是用更改画面色调实现的,如果是更改画面色调,不可能把菜单遮住的
我这里没装RM看不了工程
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2007-7-18 17:29:45 | 只看该作者
以下引用闪电于2007-7-18 9:20:57的发言:

想过去黑暗应该是用更改画面色调实现的,如果是更改画面色调,不可能把菜单遮住的
我这里没装RM看不了工程


[本贴由作者于 2007-7-18 9:25:17 最后编辑]

我上次解决过这个问题。他用的是图片放在上边了,会遮掩一切东西。需要调整z值。
那个情况下还是默认的脚本……
p.s.他用的是亿万的真·烛光脚本来模拟烛光效果。
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发表于 2007-7-18 19:24:50 | 只看该作者
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发表于 2007-7-18 19:29:14 | 只看该作者
看来你是不知道的了。
参考此帖。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=60299
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