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怎么设计人物切换地图后,NPC有不同的对话?

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发表于 2007-7-18 16:02:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是我先在外面跟NPC说话,然后进了屋子,再出来,再跟NPC对话的时候,有另外的一段话,不出现之前的对话?
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 楼主| 发表于 2007-7-18 16:02:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是我先在外面跟NPC说话,然后进了屋子,再出来,再跟NPC对话的时候,有另外的一段话,不出现之前的对话?
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发表于 2007-7-18 16:06:16 | 只看该作者
场所移动后,开关1=on
条件分歧
当开关1=on时,文章。。。。
否则,文章。。。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!
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 楼主| 发表于 2007-7-18 16:10:59 | 只看该作者
LS的..  这个是不是要用事件来做?
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发表于 2007-7-18 16:12:01 | 只看该作者
是的
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 楼主| 发表于 2007-7-18 16:13:11 | 只看该作者
额..   事件我还不太熟悉..  先去试试..
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发表于 2007-7-18 16:19:21 | 只看该作者
楼主说的应该是最基本的,多研究研究吧
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发表于 2007-7-18 16:22:48 | 只看该作者
如果不是很重要的对话,可以考虑用随机变量做,不同数值时显示不同对话
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 楼主| 发表于 2007-7-18 16:24:25 | 只看该作者
场所移动后,开关1=on

就是这一句我不懂..  其它我都会..
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发表于 2007-7-18 17:23:54 | 只看该作者
建议去下主站的新人教学视频,里面说的非常详细
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