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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-4 15:58:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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感觉停滞了,着几天一直没有明显进步,很用心的用VR出的地一张图



早上要睡的时候心血来潮把我住的地方弄了一张,没打灯光不完全版.

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。

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 楼主| 发表于 2007-8-4 15:58:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2007-8-4 17:22:52 | 只看该作者
不错啊,立体感很好啊!!
[b][color=Orange]湖人是冠军![/color][/b]
[b][color=Red][url=http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=139345]【觉醒之炎绘图集】(图多慎入)2010.6.20二度更新[/url][/color][/b]
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发表于 2007-8-4 19:06:01 | 只看该作者
房間還真空曠..
不過電腦[電視?]擺床尾不會對身體不好嗎..[汗]
[img][/img] 上色練習----
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发表于 2007-8-4 20:17:52 | 只看该作者
我认识的一个做效果图的朋友是怎么说的,刚开始学3DMAX最好先别用VRey渲染器,1是稍微有点复杂,2是用了以后基本功会学的不扎实,最好还是先从默认渲染器开始学,然后再过度过去。
因为如果是用默认渲染器的话,列如做一个金属拉丝的效果,你也许需要许多步骤,调试不少数据,但VREY也许就是一个材质球一步到位,所以如果是为了学习的话最好不用VREY。
事情都是这样在不经意间联系在一起的
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 楼主| 发表于 2007-8-5 04:07:44 | 只看该作者
以下引用gustav213847于2007-8-4 12:17:52的发言:

我认识的一个做效果图的朋友是怎么说的,刚开始学3DMAX最好先别用VRey渲染器,1是稍微有点复杂,2是用了以后基本功会学的不扎实,最好还是先从默认渲染器开始学,然后再过度过去。
因为如果是用默认渲染器的话,列如做一个金属拉丝的效果,你也许需要许多步骤,调试不少数据,但VREY也许就是一个材质球一步到位,所以如果是为了学习的话最好不用VREY。


[本贴由作者于 2007-8-4 12:27:27 最后编辑]


我朋友也是这么说的,而且考虑到渲染速度和市场需求,一般公司都不考虑用VR渲染,
一般做室内的,业主要的只是一张效果图而已,而不是艺术品,所以考虑了半天决定还
是先从默认渲染器入手{/qiang}

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 楼主| 发表于 2007-8-5 04:09:53 | 只看该作者
以下引用提風于2007-8-4 11:06:01的发言:

房間還真空曠..
不過電腦[電視?]擺床尾不會對身體不好嗎..[汗]

多接受辐射就会变成古天乐{/gg}

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