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Lv1.梦旅人
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评论很长很细~~~不过再长再细也不过是陈述了这样的一个事实——这个游戏存在瑕疵。
天下间没有任何一个商业游戏不存在有瑕疵,更何况这是一个业余同人游戏。不要再说什么用专业的水准来要求自己,难道光是一句话就可以让SOFTSTAR跟暴雪公司相媲美吗?单是商业游戏制作公司之间都有三六九等的差别,更何况是业余游戏与商业游戏相比。而且,专业这个说法本来就违背了当时RPGmaker被制造出来的初衷。
细节决定成败,其实这个说法并不是完全正确的,应该是说单单看这一句话容易把人引入误区,让人以为只要是把细节做好了就一定是成功的。其实所谓的“细节决定成败”是指在实力相当的竞争对手之间,细节是决定成败的因素。这就是所谓的“画家不会永远都在近距离作画”的道理。
在国外,很多游戏评论家对游戏的评论都是很不“专业”的,为什么?因为,一个游戏需要的本来就是业余的评论、“口不择言”、最直观的评论。一个游戏制作出来本来就不是专门给那些专业的评论家们玩的。
个人认为,在RM的世界里,细节并不是主题,RM的诞生就是为了那些业余的,有想法的游戏爱好者提供了一个能够展示自己的机会。在这里,我们需要的是有趣的游戏,令人心动,能够令玩家大声叫好的创意。我们的任务就是制作让玩家们发自内心觉得好玩的游戏。我想至今还有许多人能够深刻的记得在第一次玩《逆转裁判》的时候,打赢了第一场官司的时候那种激动的心情,这就是我们所需要做到的。
所以,与其大讨细节,不如多论创新。记得当初这个帖子应该是被这句“这个游戏的细节让我玩不下去”所引发出来的,如果LZ无法立证这个游戏的瑕疵确实是令人无法忍受的话,这个帖子就失去其意义了。
以上就是本人口不择言的乱吼,看不惯的,请PIA飞偶吧~~~~ |
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