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Lv1.梦旅人 殇
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以下引用小真·爱舞于2007-8-16 7:11:29的发言:
事件的执行效率嘛...
因为事件归根到底还是转了好几圈再解释成脚本,速度为什么慢,这样说你就明白了吧
Ruby本身就慢,比c++等慢30倍,再加上rm的各种缺点,默认的系统本身就不适合做arpg,何况是再在这种情况下用事件呢..
哎.
无人教饿.
又米多少时间.
c++我完全不懂.
最多只能写个计算器.
还是功能不全的.
不过我在意这一句
"Ruby本身就慢,比c++等慢30倍,再加上rm的各种缺点"
看来有空得研究研究C++了.
前天弄NAX.
把头都弄大了,还是有问题.开原码出错...................
30倍啊.好刺激.........
有没有像rm这种专门做ARPG的软件啊(傻瓜版的)
对了.
我正试着把所有用事件弄的东西全写到脚本里.
不知道会有什么效果...........
对于那什么家先传和夜想曲..
还是搞不懂.
夜想曲在战斗时FPS能保持38-40 (我内存384 3年前的机子)
而
那什么家先传 战斗时只有20 FPS.
难道2个的脚本是不一样的? |
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