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[200VIP UP悬赏]招募脚本工定做ARPG设计系统

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《幕后素材党》

梦石
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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

发表于 2007-8-12 14:50:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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横下心来,一定要做出一个大长篇,决定砸锅卖铁(谜:你家的锅真大),希望各位有志之士能前来出手相助。

悬赏要求具体如下,只要制作出以下内容,就可以得到200VIP的悬赏金:

·系统接近《邓稼先传》一样的简单射击ARPG,而并非《夜想曲》一样的多功能ARPG。
·主角只有远程攻击,物品只有三种,子弹(射击),普通药水,超级药水。
·敌人分三种,近程攻击,远程攻击以及两种攻击都具有。

·实现武器更换系统,更换武器后,伤害值等都会有变化。
·实现武器不同,子弹速度不同的效果。
·实现敌人子弹速度不同的效果。
·实现子弹穿透效果,每次穿透敌人带来上一次伤害的50%伤害值,有穿透次数上限。
·实现消灭敌人后物品掉落效果。
·实现主角体质强化系统,透过花费金钱增加自己HP上限。

·如果能力允许,制作出手榴弹系统,可添加赏金(25VIP)
·如果能力时间允许,帮忙制作出其他诸如菜单等系统效果,可添加赏金(50VIP)
·制作期间有任何提议,被取纳并实现之后,可添加赏金(另议)

大致内容就是这样,之前帖子忘了保存,这是第二次发……不知道有没有写漏。
再次说一句,希望有志之士能出手相助,不才就把VIP手续费包下了。
最后,谢谢支持的人。
版务信息:版主帮忙结贴~
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·系统接近《邓稼先传》一样的简单射击ARPG,而并非《夜想曲》一样的多功能ARPG。
·主角只有远程攻击,物品只有三种,子弹(射击),普通药水,超级药水。
·敌人分三种,近程攻击,远程攻击以及两种攻击都具有。

·实现武器更换系统,更换武器后,伤害值等都会有变化。
·实现武器不同,子弹速度不同的效果。
·实现敌人子弹速度不同的效果。
·实现子弹穿透效果,每次穿透敌人带来上一次伤害的50%伤害值,有穿透次数上限。
·实现消灭敌人后物品掉落效果。
·实现主角体质强化系统,透过花费金钱增加自己HP上限。

·如果能力允许,制作出手榴弹系统,可添加赏金(25VIP)
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大致内容就是这样,之前帖子忘了保存,这是第二次发……不知道有没有写漏。
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发表于 2007-8-12 15:23:39 | 显示全部楼层
哇!这口锅可真大...稍后永子自己转应援区吧~
66RPG,这几个简单字符,之于我代表了什么?泪泪博客:http://hi.baidu.com/rpgmakerxp
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发表于 2007-8-12 16:53:28 | 显示全部楼层
对RM脚本已经彻底没有爱的人路过{/hx}
写脚本=体力活-.-
原签名太大,被咔嚓了。重新换一个吧。by 管理员  [偶就不修改,你咬我啊~? :P]
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醉月聆风

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发表于 2007-8-13 01:08:31 | 显示全部楼层
哇卡卡卡.
用事件做可以的不?
我这次做的魔法组合的攻击系统.
就是射击.......
用显示图片~
将图片移动到怪物的身上  判定攻击

就是先获取主角画面坐标
显示图片位置到主角画面坐标 -= 主角行走图的宽和高/8
然后判定方向.
将图片的X Y 加大.弄成直线移动.
此时另2个变量获取图片的X Y
用这2个变量 -= 敌人的画面坐标(A=x B=y)
再来2变量 得到 敌人行走图的宽和高/8(宽=C 高=D)
条件分歧 A > -C
  条件分歧 A < C
    条件分歧 B > -D
      条件分歧 B < D
   攻击显示
   减怪物血
      end
    end
  end
end

·实现武器更换系统,更换武器后,伤害值等都会有变化。

不是有个地图上显示伤害么.
很简单的利用.
如
$攻击1=$game_actors[1].str * 3
$攻击1 /= 2
$攻击2=$game_actors[1].int * 2
$攻击1 += $攻击2
$攻击3 = $攻击1
$攻击3 -= rand(10)
$攻击3 += rand(10)
$game_map.events[1].damage=$攻击3
$game_map.events[1].damage_pop = true
怪物血是变量直接减$攻击3就OK了
攻击就跟着属性和武器变化了.
在rand(10)还可以把10改成变量.
可以让武器攻击的分散度加大加小

实现武器不同,子弹速度不同的效果。

直接移动图片时把变量的数值改大或改小

实现子弹穿透效果,每次穿透敌人带来上一次伤害的50%伤害值,有穿透次数上限

在显示攻击数值的那里
加个变量(穿透)
条件分歧 变量(穿透)>1
变量(穿透) -1
$攻击1=$game_actors[1].str * 3
$攻击1 /= 2
$攻击2=$game_actors[1].int * 2
$攻击1 += $攻击2
$攻击3 = $攻击1
$攻击3 -= rand(10)
$攻击3 += rand(10)
$攻击3 /= 2
$game_map.events[1].damage=$攻击3
$game_map.events[1].damage_pop = true
标签跳转到 开头
end

实现消灭敌人后物品掉落效果

用新建事件页加个独立开关做可以么?

实现主角体质强化系统,透过花费金钱增加自己HP上限
$game_actors[1].maxhp + n
直接这样撒
最大9999的话改了就是。
脚本中搜索9999看见MAXHP类的就把9999给他改了
(因为我不知道具体在哪。我到是改不不少次了)



如果能力允许,制作出手榴弹系统

有个思路,不过还完成不了。


不好意思 可能说得很潦草...................
并且我现在还不知道应该怎么得到 主角行走图的宽.......既图片的宽和高
群:13283861
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 楼主| 发表于 2007-8-13 04:11:53 | 显示全部楼层
我也考虑过用事件,也实践过,但由于事件刷新速度实在是……手感非常的差,所以才决定以脚本方式进行。而且使用事件的话非常不便于管理,扩展上难度非常高。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2007-8-13 04:17:44 | 显示全部楼层
很简洁的系统,不错 …
这种系统优点在于
1-流畅,有操作感
2-易上手,不会因为繁琐而反感
在下唯一完整版Game完成…死而无憾了!
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