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楼主: 张永
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[200VIP UP悬赏]招募脚本工定做ARPG设计系统

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-8-14 09:49:10 | 只看该作者
我觉得手感问题不大吧。
至于锁定效果要不要我觉得也无所谓了,很少人用到,难度也不在于这么一点上。一般枪击类游戏对于微操的要求颇高(星际玩多了),反应也很重要,应付到反应的时候,很多人都想不起有锁定效果
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
- -要么干脆做成血腥大地式的吧,顶部视角射击游戏,鼠标来控制射击方向嘛,HOHO
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发表于 2007-8-14 22:52:19 | 只看该作者
以下引用柳柳于2007-8-14 0:53:13的发言:

我想问一个小小的问题,地图手感方面怎么解决?32×32的格子我一直觉得手感实在是太僵硬了,不知永子感觉如何?

好像你还应该有一个锁定方向的移动功能吧,比如按住shift,按左右就是平移而不是转向+移动,以此控制开枪方向

我解决这个了啊

因为用图片做是640*480的所以解决了32*32
锁定方向更简单 .
直接条件分歧 按住A键时
设置移动路线  主角
固定朝向 on
除此以外的场合
固定朝向 off
分歧结束
群:13283861
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发表于 2007-8-14 23:09:47 | 只看该作者
张永等着吧.
你要的效果我完成不少了.
虽然主处理是用的事件.不过方法我已经非常简化了.不会影响多大FPS
手感嘛..自我感觉还不错....现在在美化中.....
群:13283861
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发表于 2007-8-15 09:06:14 | 只看该作者
张永,这样可以么??????
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=65404
群:13283861
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 楼主| 发表于 2007-8-15 10:31:02 | 只看该作者
当了这么久事件派,深明白事件的不足。如果不是真的没有办法,我也不会用200VIP悬赏脚本。
事件制作ARPG对我而言其实没有什么难度,问题是,手感,事件的拖卡程度远比想象中利害,不爽快,让人感觉游戏中有很大的拖泥带水感觉。一旦因为这么一拖而导致角色死亡,只会让玩家失去兴趣。
楼上确实是做得不错,然而效果远不及我需要的……
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2007-8-15 20:59:13 | 只看该作者
以下引用张永于2007-8-15 2:31:02的发言:

当了这么久事件派,深明白事件的不足。如果不是真的没有办法,我也不会用200VIP悬赏脚本。
事件制作ARPG对我而言其实没有什么难度,问题是,手感,事件的拖卡程度远比想象中利害,不爽快,让人感觉游戏中有很大的拖泥带水感觉。一旦因为这么一拖而导致角色死亡,只会让玩家失去兴趣。
楼上确实是做得不错,然而效果远不及我需要的……

把这些方法写到脚本里不就行了?
我有时间自己试试.
问一下.
脚本里刷新的速度比事件刷新的速度快多少?
群:13283861
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发表于 2007-8-15 21:03:04 | 只看该作者
看了下 用66的那个工程改一下不是很难

对我来说 难点就是子弹的穿透

顺便问下 敌人掉东西是直接得到还是创建一个事件?如果是后者还得想会。。。

嗯,我先把我那KOF坑填上再说。。
{/gg}
和记忆一起封存着的ID...
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发表于 2007-8-15 23:17:35 | 只看该作者
子弹的穿透我到觉得简单....不过我考虑的是事件刷新的效率.............
群:13283861
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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-8-15 23:20:52 | 只看该作者
利用面粉以前发的那个工程,连改不用改,LZ自己找找看吧。
纵然千里外,我等雁归来。
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