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战斗位置问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-13 13:20:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用了http://rpg.blue/web/htm/news562.htm   
就是  附带:这里有“我爱龙”调整后的横版版本:   有这个的
用了里面的脚本  为什么  战斗的时候 人的位置不太满意 请问 怎么调?
本人论坛:http://mozunmingyun.5d6d.com/

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 楼主| 发表于 2007-8-13 13:20:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用了http://rpg.blue/web/htm/news562.htm   
就是  附带:这里有“我爱龙”调整后的横版版本:   有这个的
用了里面的脚本  为什么  战斗的时候 人的位置不太满意 请问 怎么调?
本人论坛:http://mozunmingyun.5d6d.com/

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2007-8-13 14:14:20 | 只看该作者
如果没错的话,
位置里面肯定有这几句(以下为默认):
在game_actor的最后。
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return self.index * 160 + 80
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    return 464
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end

如果横板的话肯定有这些定义,而数字不同。修改这些数字就OK。其中index是角色的ID坐标。
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