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发表于 2007-8-15 22:21:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-8-15 22:21:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-8-15 22:26:12 | 只看该作者
问题说清楚一点
...........
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发表于 2007-8-15 22:26:29 | 只看该作者
我想LZ你可能用了“即时战斗”的脚本。
因为RMXP默认的战斗系统是回合系的。
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发表于 2007-8-15 22:27:36 | 只看该作者
根本不知道你说什么,说清楚点,“敌人的一到速度就自动攻击我”???什么意思?
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发表于 2007-8-15 22:30:25 | 只看该作者
你是用了RTAB脚本了吧?把这删了不就行了?
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 楼主| 发表于 2007-8-15 22:30:55 | 只看该作者
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发表于 2007-8-15 22:32:31 | 只看该作者
以下引用追风望月于2007-8-15 14:30:55的发言:

谢谢darkten 的解答

我的问题是这样的:

比如现在开始战斗

设置的敌人,应该是等我这方 选择了攻击法术后,敌人才能攻击吧?

我现在是,上来不管你选不选攻击方式,那边只要时间到了,就自动攻击了?

怎么不回合了???


就是说就算LZ放着不动,敌人也会攻击?
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 楼主| 发表于 2007-8-15 22:36:49 | 只看该作者
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发表于 2007-8-15 22:40:30 | 只看该作者
你用的脚本是"即时制横版CTB战斗系统"吗?
是的话把 
# 当一人CP槽填满的时候,CP是否不累积(默认为false,如果希望一个CP满了后其他人CP
  # 槽进行暂时的等待,改成true)
  COMMAND_WAIT = false
这的false改为true
...........
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