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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我设置选项 谈话 战斗在一个NPC上
然后要怎么设置才能在战斗后让他消失,意思是被打死(不怕麻烦请教我渐渐消失)
然后系统结束游戏
对,结束游戏的方法就是打死那个NPC

请告诉怎么设置以上事件
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发表于 2007-8-17 14:22:32 | 只看该作者
问题解决以后清结贴,这是提问的美德。
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 楼主| 发表于 2007-8-17 14:15:29 | 只看该作者
恩   谢谢你们热心的帮助
很开心{/cy}
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开拓者贵宾

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发表于 2007-8-17 14:11:03 | 只看该作者
我补充一点:不透明度递减的时候最好每次递减都要等待上一些帧,递减为0的时候这个角色还是存在的,移动完成了以后再打开独立开关,然后建立独立开关控制的空白事件使其彻底消失。
参考我的R剧里面精灵偶和敌人BOSS的死亡方式。
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发表于 2007-8-17 11:01:45 | 只看该作者
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发表于 2007-8-17 10:59:24 | 只看该作者
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发表于 2007-8-17 08:30:02 | 只看该作者
以下引用千昭于2007-8-17 0:18:00的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   好人卡:0
我设置选项 谈话 战斗在一个NPC上
然后要怎么设置才能在战斗后让他消失,意思是被打死(不怕麻烦请教我渐渐消失)
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对,结束游戏的方法就是打死那个NPC

请告诉怎么设置以上事件
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先建立一个事件,在左边给他选好样子~

然后在执行内容那里开始添加你想要的内容:

我设置选项 谈话 战斗在一个NPC上

选择事件的 显示选择项
分别在第一行和第二行填入 对话 和 战斗

选择 对话 的情况,显示文章……
选择 战斗 的情况,战斗处理……

然后要怎么设置才能在战斗后让他消失,
意思是被打死(不怕麻烦请教我渐渐消失)

很简单,在战斗处理以后设置角色移动路线~
不透明度递减就可以,最后别忘了 等待移动结束

然后系统结束游戏

如果是单纯的结束的话可以在事件指令的第三页右下附近找到~
一般来说会再弄段剧情,然后回到标题~

附上范例(未脱离RMXP):
http://rpg.blue/upload_program/files/范例01.rar
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我设置选项 谈话 战斗在一个NPC上
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