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如何在事件中用脚本扣角色的血

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发表于 2007-8-17 19:38:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-8-17 19:38:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-8-17 19:42:27 | 只看该作者
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发表于 2007-8-17 19:44:57 | 只看该作者
$game_party.actors[0].hp -= 500

就像这样,扣1号队员500HP
啊……正太好可爱啊~~~~ 偶死了,2009年重生
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发表于 2007-8-17 19:47:40 | 只看该作者
以下引用舞灵于2007-8-17 11:46:03的发言:

話說我也是腳本白癡來著

纯引用{/fd}
啊……正太好可爱啊~~~~ 偶死了,2009年重生
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发表于 2007-8-17 19:51:38 | 只看该作者
$game_actors[1].hp -= 100
$game_temp.gameover = $game_party.all_dead?

第1句的[1],是表示被减的角色的编号,100是减血的数量,加血就是 += 100
这里的编号是指角色在数据库中的编号
用$game_party也可以,那就是在队伍中的编号

第3句是判断任务是否死亡导致GAMEOVER
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2007-8-17 19:56:56 | 只看该作者
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