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同伴阵亡的话自动离队

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发表于 2007-8-20 22:56:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-8-20 22:56:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-8-20 23:06:03 | 只看该作者
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发表于 2007-8-20 23:12:42 | 只看该作者
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# korapusu


把这里到
# 设置活动块的坐标


中间的部分改为
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
            collapse
        else
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
            collapse
            $game_party.remove_actor(1) if @battler.id == 1
        end
      
        @battler_visible = false
      end
    end


这样 当死亡的角色ID是 1时 就会离开队伍
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
和记忆一起封存着的ID...
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发表于 2007-8-20 23:14:06 | 只看该作者
2楼你这个方法是不行的
变量0001=同伴X的HP
这样把同伴X的HP给了变量0001没错,但是变量0001的值并不会随着同伴X的HP变化的,所以变量0001=0时这个判断是无效的

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 楼主| 发表于 2007-8-20 23:36:46 | 只看该作者
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发表于 2007-8-20 23:37:46 | 只看该作者
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