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发表于 2007-8-29 07:11:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想把魔塔样板的脚本——显示钥匙个数和生命和金币栏复制过来,我发现了那个脚本,复制了过来,但是一开游戏显示啥“脚本×××××第7×行发生××××,错误,但是我一看,是缺少了1个脚本,我加上了,但还是这样。

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 楼主| 发表于 2007-8-29 07:11:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想把魔塔样板的脚本——显示钥匙个数和生命和金币栏复制过来,我发现了那个脚本,复制了过来,但是一开游戏显示啥“脚本×××××第7×行发生××××,错误,但是我一看,是缺少了1个脚本,我加上了,但还是这样。

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邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

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发表于 2007-8-29 08:10:58 | 只看该作者
或许有冲突,请详细的把所用脚本和该显示对话写上来看看
虚无  堕落
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发表于 2007-8-29 18:17:57 | 只看该作者
1、题目貌似不规范

2、66貌似还没到可以讨论魔塔的时候?
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 楼主| 发表于 2007-8-30 23:12:06 | 只看该作者
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  游戏中全部窗口的超级类。
#==============================================================================

class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     x      : 窗口的 X 坐标
  #     y      : 窗口的 Y 坐标
  #     width  : 窗口的宽
  #     height : 窗口的宽
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, width, height)
    super()
    @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
    self.x = x
    self.y = y
    self.width = width
    self.height = height
    self.z = 100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    # 如果窗口的内容已经被设置就被释放
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取文字色
  #     n : 文字色编号 (0~7)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def text_color(n)
    case n
    when 0#白色
      return Color.new(255, 255, 255, 255)
    when 1#深蓝色
      return Color.new(128, 128, 255, 255)
    when 2#红色
      return Color.new(255, 128, 128, 255)
    when 3#绿色
      return Color.new(128, 255, 128, 255)
    when 4#淡蓝色
      return Color.new(128, 255, 255, 255)
    when 5#粉色
      return Color.new(255, 128, 255, 255)
    when 6#黄色
      return Color.new(255, 255, 128, 255)
    when 7#灰色
      return Color.new(192, 192, 192, 255)
    when 8#黑色
      return Color.new(0, 0, 0, 255)
    when 9#深红
      return Color.new(255, 50, 50, 255)
    when 10#淡灰色
      return Color.new(140, 140, 140, 255)
    when 11#浅黄
      return Color.new(255, 255, 0, 200)
    when 12#橙色
      return Color.new(255, 192, 128, 255)

    else
      normal_color
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取普通文字色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def normal_color
    return Color.new(255, 255, 255, 255)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取无效文字色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def disabled_color
    return Color.new(255, 255, 255, 128)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取系统文字色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def system_color
    return Color.new(192, 224, 255, 255)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取危机文字色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def crisis_color
    return Color.new(255, 255, 64, 255)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取战斗不能文字色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def knockout_color
    return Color.new(255, 64, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 如果窗口的外关被变更了、再设置
    if $game_system.windowskin_name != @windowskin_name
      @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
      self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 图形的描绘
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_graphic(actor, x, y)
    bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
    cw = bitmap.width / 4
    ch = bitmap.height / 4
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 名称的描绘
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_name(actor, x, y)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, actor.name)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 职业的描绘
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_class(actor, x, y)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, 236, 32, actor.class_name)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 水平的描画
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_level(actor, x, y)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 45, 32, "等级")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 30, y, 90, 32, actor.level.to_s, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生辰成描绘用状态字符串
  #     actor       : 角色
  #     width       : 描画目标的宽度
  #     need_normal : [正常] 是否为必须 (true / false)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_battler_state_text(battler, width, need_normal)
    # 获取括号的宽
    brackets_width = self.contents.text_size("[]").width
    # 生成状态名字符串
    text = ""
    for i in battler.states
      if $data_states.rating >= 1
        if text == ""
          text = $data_states.name
        else
          new_text = text + "/" + $data_states.name
          text_width = self.contents.text_size(new_text).width
          if text_width > width - brackets_width
            break
          end
          text = new_text
        end
      end
    end
    # 状态名空的字符串是 "[正常]" 的情况下
    if text == ""
      if need_normal
        text = "[正常]"
      end
    else
      # 加上括号
      text = "[" + text + "]"
    end
    # 返回完成后的文字类
    return text
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘状态
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #     width : 描画目标的宽
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
    text = make_battler_state_text(actor, width, true)
    self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, width, 32, text)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描画 EXP
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_exp(actor, x, y)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 24, 32, "E")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
    self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
    self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_exp_s)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘 HP
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #     width : 描画目标的宽
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144)
    # 描绘字符串 "HP"
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.hp)
    # 计算描绘 MaxHP 所需的空间
    if width - 32 >= 108
      hp_x = x + width - 108
      flag = true
    elsif width - 32 >= 48
      hp_x = x + width - 48
      flag = false
    end
    # 描绘 HP
    self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
      actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
    self.contents.draw_text(hp_x, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
    # 描绘 MaxHP
    if flag
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(hp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
      self.contents.draw_text(hp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘 SP
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #     width : 描画目标的宽
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_sp(actor, x, y, width = 144)
    # 描绘字符串 "SP"
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.sp)
    # 计算描绘 MaxSP 所需的空间
    if width - 32 >= 108
      sp_x = x + width - 108
      flag = true
    elsif width - 32 >= 48
      sp_x = x + width - 48
      flag = false
    end
    # 描绘 SP
    self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
      actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
    self.contents.draw_text(sp_x, y, 48, 32, actor.sp.to_s, 2)
    # 描绘 MaxSP
    if flag
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(sp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
      self.contents.draw_text(sp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxsp.to_s)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘能力值
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #     type  : 能力值种类 (0~6)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)
    case type
    when 0
      parameter_name = $data_system.words.atk
      parameter_value = actor.atk
    when 1
      parameter_name = $data_system.words.pdef
      parameter_value = actor.pdef
    when 2
      parameter_name = $data_system.words.mdef
      parameter_value = actor.mdef
    when 3
      parameter_name = $data_system.words.str
      parameter_value = actor.str
    when 4
      parameter_name = $data_system.words.dex
      parameter_value = actor.dex
    when 5
      parameter_name = $data_system.words.agi
      parameter_value = actor.agi
    when 6
      parameter_name = $data_system.words.int
      parameter_value = actor.int
    end
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, parameter_name)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x+30, y, 90, 32, parameter_value.to_s, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘物品名
  #     item : 物品
  #     x    : 描画目标 X 坐标
  #     y    : 描画目标 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item_name(item, x, y)
    if item == nil
      return
    end
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    self.contents.blt(x, y , bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)#物品图标用32*32
#    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 40, y, 212, 32, item.name)
  end
end
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者

Playerdate_SWITCH = 1 # 当1号开关打开,本脚本才开始工作。
Playerdate_magicdef =19
Yellowkey_itemid=1
Bluekey_itemid=2
Redkey_itemid=3
Greenkey_itemid=41

#==============================================================================
# ■ Window_PlayerDate
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示玩家状态的窗口。
#==============================================================================

class Window_PlayerDate < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 480)#395)#192,416
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.z =210
    self.opacity=0
    self.back_opacity =255
#    self.contents_opacity = 255
    self.visible = false
#    self.contents.clear
    refresh
#    if $game_switches[XY_SWITCH]
#      self.contents_opacity = 0
#    else
#      self.contents_opacity = 5
#    end
   
  end
  
  
  def refresh
    if $game_switches[50]#进入屏幕右侧状态栏换到左侧
      self.x=0
    else#进入屏幕左侧状态栏换到右侧
      self.x=480
    end

    self.contents.clear
    x=25
    x=30 if !$game_switches[27]
    y=75
    y=40 if !$game_switches[27]
    #actor = $game_party.actors[1]
    draw_actor_graphic($game_party.actors[0], 20, 35)

    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(40, 11, 25, 20, "第", 0) if $game_switches[36]
    self.contents.draw_text(100, 11, 25, 20, "层", 0)if $game_switches[36]
    self.contents.draw_text(0, 55, 50, 20, "等级", 0)
   
    if $game_switches[42]
      if $game_variables[$game_variables[1]+81]!=0
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/up.png")
        self.contents.blt(40,55 , bitmap, Rect.new(0, 0, 20, 20))
      end
    end

    self.contents.draw_text(4, 65+x, 40, 20, "生命", 0)
    self.contents.draw_text(4, 65+x*2, 40, 20, "攻击", 0)
    self.contents.draw_text(4, 65+x*3, 40, 20,"防御", 0)
    self.contents.draw_text(4, 65+x*4, 40, 20, "魔防", 0) if $game_switches[Playerdate_magicdef]
    self.contents.draw_text(4, 65+x*5, 40, 20, "速度", 0) if $game_switches[27]

    self.contents.draw_text(4, y+x*6, 40, 20, "经验", 0)
    self.contents.draw_text(4, y+x*7, 40, 20, "金币", 0)

    if $game_switches[26]
      bitmap = RPG::Cache.icon("101-01")#黄钥匙)
      self.contents.blt(10, 280, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))   
      bitmap = RPG::Cache.icon("101-02")#蓝钥匙)
      self.contents.blt(10, 307, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))
      bitmap = RPG::Cache.icon("101-03")#红钥匙)
      self.contents.blt(10, 334, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))
      bitmap = RPG::Cache.icon("101-04") if $game_switches[43]#绿钥匙)
      self.contents.blt(10, 361, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32)) if $game_switches[43]

    else
      self.contents.font.color = text_color(6)   
      self.contents.draw_text(8, 285, 50, 20, "黄钥匙", 0)
      self.contents.font.color = text_color(4)   
      self.contents.draw_text(8, 313, 50, 20, "蓝钥匙", 0)
      self.contents.font.color = text_color(2)   
      self.contents.draw_text(8, 341, 50, 20, "红钥匙", 0)
      self.contents.font.color = text_color(3)   
      self.contents.draw_text(8, 369, 50, 20, "绿钥匙", 0) if $game_switches[43]
    end
   
    @xgraphic=$game_party.actors[0].character_name
    @xfloor=$game_variables[2]
    @xlevel=$game_actors[$game_variables[1]+1].level
    @xlevelup=$game_variables[$game_variables[1]+81] if $game_switches[42]
    @xlife=$game_actors[$game_variables[1]+1].hp
    @xattact=$game_actors[$game_variables[1]+1].str
    @xdefence=$game_actors[$game_variables[1]+1].dex
    @xmagicdef=$game_actors[$game_variables[1]+1].int if $game_switches[Playerdate_magicdef]
    @xspeed=$game_actors[$game_variables[1]+1].agi if $game_switches[27]
    @xexp= $game_actors[$game_variables[1]+1].exp
    @xgold=$game_party.gold
    @xyellowkey=$game_party.item_number(Yellowkey_itemid)
    @xbluekey=$game_party.item_number(Bluekey_itemid)
    @xredkey=$game_party.item_number(Redkey_itemid)
    @xgreenkey=$game_party.item_number(Greenkey_itemid) if $game_switches[43]
    @xpoison=$game_switches[13]
    @xpoor=$game_switches[15]
    @xcurse=$game_switches[16]
    @xslow=$game_switches[12]
    @xchange=$game_switches[50]
   
   
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(32, 0, 60, 45, @xfloor.to_s, 2) if $game_switches[36]
    self.contents.draw_text(40, 0, 80, 45, @xfloor.to_s, 2) if !$game_switches[36]
   
    self.contents.draw_text(50, 50, 65, 30, @xlevel.to_s, 2)
    self.contents.draw_text(43, 65+x, 72, 20,@xlife .to_s, 2)
    self.contents.draw_text(50, 65+x*2, 65, 20,@xattact .to_s, 2)
    self.contents.draw_text(50, 65+x*3, 65, 20,@xdefence .to_s, 2)
    self.contents.draw_text(50, 65+x*4, 65, 20,@xmagicdef .to_s, 2) if $game_switches[Playerdate_magicdef]
    self.contents.draw_text(50, 65+x*5, 65, 20,@xspeed .to_s, 2) if $game_switches[27]

    self.contents.draw_text(50, y+x*6, 65, 20,@xexp.to_s, 2)
    self.contents.draw_text(50, y+x*7, 65, 20, @xgold.to_s, 2)
   
    self.contents.font.color = text_color(6)
    self.contents.draw_text(75, 285, 25, 20, @xyellowkey.to_s, 2)
    self.contents.font.color = text_color(4)
    self.contents.draw_text(75, 313, 25, 20, @xbluekey .to_s, 2)
    self.contents.font.color = text_color(2)
    self.contents.draw_text(75, 341, 25, 20, @xredkey.to_s, 2)
    self.contents.font.color = text_color(3)
    self.contents.draw_text(75, 369, 25, 20, @xgreenkey.to_s, 2) if $game_switches[43]
   
    self.contents.font.color = text_color(3)
    self.contents.draw_text(8, 390, 30, 30, "毒".to_s, 0) if $game_switches[13]
    self.contents.font.color = text_color(5)
    self.contents.draw_text(36, 390, 30, 30, "衰".to_s, 0) if $game_switches[15]
    self.contents.font.color = text_color(4)
    self.contents.draw_text(64, 390, 30, 30, "咒".to_s, 0) if $game_switches[16]
    self.contents.font.color = text_color(1)
    self.contents.draw_text(92, 390, 30, 30, "慢".to_s, 0) if $game_switches[12]
   
   
   
  end
  
  def judge#用于判断是否数据变更,节约内存
    return true if @xgraphic!=$game_party.actors[0].character_name
    return true if @xfloor!=$game_variables[2]
    return true if @xlevel!=$game_actors[$game_variables[1]+1].level
    return true if @xlevelup!=$game_variables[$game_variables[1]+81] if $game_switches[42]
    return true if @xlife!=$game_actors[$game_variables[1]+1].hp
    return true if @xattact!=$game_actors[$game_variables[1]+1].str
    return true if @xdefence!=$game_actors[$game_variables[1]+1].dex
    return true if @xmagicdef!=$game_actors[$game_variables[1]+1].int if $game_switches[Playerdate_magicdef]
    return true if @xspeed!=$game_actors[$game_variables[1]+1].agi if $game_switches[27]
    return true if @xexp!= $game_actors[$game_variables[1]+1].exp
    return true if @xgold!=$game_party.gold
    return true if @xyellowkey!=$game_party.item_number(Yellowkey_itemid)
    return true if @xbluekey!=$game_party.item_number(Bluekey_itemid)
    return true if @xredkey!=$game_party.item_number(Redkey_itemid)
    return true if @xgreenkey!=$game_party.item_number(Greenkey_itemid) if $game_switches[43]
    return true if @xpoison!=$game_switches[13]
    return true if @xpoor!=$game_switches[15]
    return true if @xcurse!=$game_switches[16]
    return true if @xslow!=$game_switches[12]
    return true if @xchange!=$game_switches[50]
    return false
  end

end

###########################################################################
#                           下面的东西不需要掌握~                         #
###########################################################################

class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
   @Playerdate_window = Window_PlayerDate.new
   @Playerdate_window.x = $game_variables[105]
#   @xy_window.y = 480 - 96
#   @xy_window.opacity = 0
   xy_66rpg_main
   @Playerdate_window .dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias xy_66rpg_update update
def update
   xy_66rpg_update
   if $game_switches[Playerdate_SWITCH]
     @Playerdate_window .visible = true     
     @Playerdate_window .refresh if @Playerdate_window.judge
   else
     @Playerdate_window .visible = false
   end
end
end
#==========================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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 楼主| 发表于 2007-8-30 23:14:26 | 只看该作者
    return true if @xgraphic!=$game_party.actors[0].character_name
第154行,这个错了?
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