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更新战斗系统,见下↓
整体介绍:
这是一个伪卡片的RPG为什么要做成伪卡片游戏,因为1、卡片不需要太多的动态动画…2、想做成真卡片游戏,只是脚本方面太菜,用事件极难实现…),所谓的伪卡片RPG,就是以卡片形式来展现技能、物品、装备、武器、人物等。说是RPG,其实本游戏也并非普通的RPG,而是结合了AVG要素的RPG,同类型游戏《格斗之王-京》,与他的差别是可以在大地图上随意行走,说不清楚了…也就是大地图上时是《金庸群侠传》,进了各个场地时,是《秋之回忆》(其实是懒得画小地图- -),剧情开放,一条主线,但这条主线可以有三种剧情分歧去走(下详)。
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故事背景&剧情介绍:
1997年,三神器家族草稚京、八神庵和神乐千鹤用尽全身的力气携手战胜了八歧大蛇,并击败了全部的八杰集,但八神身上蘸上的大蛇之血悄悄的复活的已经被打倒的八杰集(其实只有7个,凯坦路并未出现)。战斗结束,八神被重创,而京也在奄奄一息时被一个神秘的人带走……
两年后,1999年,故事的主角欣从遥远的地方慕名赶来,在坂崎良开设的极限流道馆里学习武术,某一天,坂崎良收到了来自“草稚京”送来的“KOF格斗大赛邀请函”,但此草稚京并不搭理坂崎良,也非常不象坂崎良所认识的那个京,坂崎良根据种种迹象推断此次的大赛必然有很大的阴谋,决定关闭道馆,全力准备大赛。
欣离开了良的道馆,在不知何去何之际遇到了京的徒弟矢吹真吾,两人比试了一场,真吾告诉欣,其实欣的实力也可以去参加比赛了,欣异常兴奋,但如何能得到“邀请函”,还并不知晓。
真吾离去,欣决定先租个房子住下来,想办法去参加比赛。这个时候,他遇到了椎拳崇,在帮助拳崇找到他掉在路上的一大袋大肉茴香馅的包子后,拳崇决定欣是个可以信赖的朋友,于是带你回自己的家(镇元斋的武馆)。
在拳崇的家里,欣遇到了一位德高望重的老人镇元斋,元斋听说欣想去参加KOF大赛后,也取出了自己的邀请函,并对此次大赛的目的深表怀疑,他劝欣不要去参赛,但还是告诉欣要得到以前历年来大赛的推荐函才有资格去参加比赛。
在告辞了镇元斋离开武馆之后,决心要不断锻炼自己的欣依然踏上了寻找94~98大赛推荐函的路途。在这段艰辛的路途中,欣得到了隆、肯、春丽、枫、霸王丸、特瑞、草稚京、神乐千鹤等很多朋友的帮忙,当然也遇到了很多挑战,大家齐心度过了难关,终于帮助欣集齐了五张推荐函。
于是欣带着四张推荐函奔向格斗大赛的场地,将推荐函送给了举办方,他们告诉欣回家等待“KOF格斗大赛邀请函”,将会很快送至。
欣回到自己家里,非常惊讶的遇到了真·克里丝、真·夏尔米、真·七枷社三人,原来他们听说了欣已经练就了一身非凡的武艺,曾击败了卢卡尔、吉斯、豪鬼、天草等这样一些强敌,希望欣能帮助他们夺得三神器,并解开大蛇的封印。不过欣拒绝了,并努力的击败了他们三人。
邀请函如期送到,欣找了两位最合适的队友一起赶到大赛现场。一路过关斩将,欣的队伍击败了最后一支队伍,举办方正要颁奖的时候,克里查里德出现并杀死了主办方,原来这次大赛是神秘的组织N.E.S.T.S幕后策划的,其目的就是聚齐天下的格斗家,得到他们的克隆体,利用他们的力量统治世界。
一番努力后,欣一行人终于打败了克里查里德和他的最终形态,这个时候K’赶过来,他们也知道了真相,克里查里德一直以为K’是自己的克隆体,其实自己的真实身份只是K’的克隆体而已,他非常不甘心的死去。
克里查里德死去时,一个名叫ZERO的人带着两个克隆体草稚京出现,自己准备离开,欣奔上前,却被两个京拦住,这个时候八神不知道从什么地方赶过来,他为了打倒草稚京和两个克隆的京联手对付欣一行人,而ZERO扬长而去。
最终欣击败了三个人,两个克隆体在被真·草稚京的大蛇稚烧到后完全消失了,而八神闪过欣的最后一击,逃走了。这个时候,由于之前战斗中巨大力量的碰撞比赛会场开始塌陷,众多队伍纷纷的离开了会场……
欣获得了KOF99大赛的冠军和奖金,克里查里德的阴谋也暂时被破解了,但是那个神秘的ZERO还有其背后更强大更叵测的N.E.S.T.S组织是否又要掀起再一次的风波呢?
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以上的游戏主线剧情,下面是一些重要的分支剧情:
【解印大蛇】 在一定时间内进去“大蛇地狱”,接到“解印大蛇”的任务,帮八杰集击败三神器家族,夺得三神器后,再次击败草稚京、八神庵、神乐千鹤的联手,成功解印大蛇,主角便成为八杰集之一,获得其他7人的“援助卡”(下详),便可以在战斗中召唤出八杰集作为Stricker(收集此几人援助卡的唯一途径)。
【N.E.S.T.S总部】 在一定时间去“N.E.S.T.S总部”获得任务,然后可以到处挑战格斗家,擒获他们带到总部,等到积攒到一定的值,任务完成,与克里查里德和ZERO战斗,分歧1失败:被灭口 分歧2 胜利:在幻想如何统治世界的时候,伊格尼斯的身影出现在身后…(结局)
【侍魂任务】 在镇元斋处完成他的任务得到卡片“酒神”,有此卡才能触发霸王丸的任务,击败壬无月斩红郎,解救了所谓的“天草城”,其间可以接天草四郎的任务,收集“魑”、“魅”、“魍”、“魉”四个魔界的最强力量,然后完成后得到天草的援助卡和一些奖励。
【月华任务】 接触了枫之后,接到任务积攒四神之力,关闭地狱之门,青龙:枫 朱雀:嘉神慎之介 白虎:直卫虎撤/直卫示源 玄武:玄武之翁。击败直卫示源得到“白虎之力”;正义值够高就直接在玄武之翁处得到“玄武之力”否则要击败他;然后与一代BOSS嘉神慎之介战斗,胜利后获得“朱雀之力”,击败嘉神后,枫觉醒,得到“青龙之力”,然后前往地狱门,黄龙出现,击败之,关闭地狱之门,任务完成。
【街霸任务】 帮助隆和肯/阴和阳击败吉尔后,吉尔集合焰、寒之力打开时间之门逃走,春丽赶来,可以接任务帮助春丽调查其父亲被杀害的真正原因,于是回到SF2(12人街霸)时代,经过调查后,得知其父是被VEGA杀害的,于是击败了三天王(拜森、巴洛克和沙盖特),遇到VEGA(警察),击败VEGA后春丽将之逮捕(禁止公报私仇- -),碰巧的是GILL也回到了这个时代,众人再次击败了GILL,回到了1999年。(此任务剧情是为了让大家再次回忆一下12人街霸时的畅快,怀念呀)
【饿狼任务】 帮特瑞去南镇击败吉斯,解救了半边的南镇。
【龙虎任务】 一定时间接触坂崎良得知由莉被南镇的黑帮Mr.Big抓走了,于是去击败Big,救出由莉,并解救了另半边的南镇。(最后带上天狗面具的坂崎琢磨会出现并挑战)
完成了龙虎和饿狼任务后,南镇的居民开始安居乐业,赠送主角“SNK的徽章”(干吗的?暂时不知道…)
支线剧情慢慢添加,还有很多的支线,比如【帮助椎拳崇找回超能力】、【KING的酒吧】、【黑子的飞行道具】、【杀意隆】等等。
游戏集合了《KOF》、《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《月华的剑士》、《侍魂》、《街霸》等诸多格斗游戏的人物,初步估计游戏中参与角色将超过三位数。
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战斗与卡片系统:
卡片总共分为:攻击卡 辅助卡 功能卡 防御卡 援助卡 五类
攻击卡 攻击卡的属性分为“等级”“攻击力”和“属性”,蓝色为必杀技,红色为超必杀技,黄色为MAX超必杀技,绿色为稀有特殊的卡片或者神技;攻击卡用来在战斗中攻击敌人使用,相当于技能。
辅助卡 辅助战斗的一种卡片,战斗中使用,比如增加POWER的“蓄力”和消耗一管POWER暂时提升能力的“爆发”,或者消耗对方POWER槽之类的“挑衅”卡等。
功能卡 有特殊功能卡片,比如拥有“扫地”卡,就能在“扫地”小游戏中占尽优势,关键的功能卡比如“HP增长”卡,使用后能提升主角的HP最大值,“速度”卡,提升主角的速度属性等等。
防御卡 提升角色防御力的卡片,非战斗状态下装备防御卡片可以提升角色的防御力。
援助卡 非战斗状态下使用可以召唤该卡片上的角色在战斗中作为stricker出现,ST不能被敌人攻击,按照该角色的速度正常回合攻击敌人。一般只有好感度到达一定高度,对方会送给你。
卡片之间可以组合,比如K的扳机与第2盾/第2发子弹能组合成威力更盛的扳机·完成
战斗系统目前很不完善,稍后写一份详细的战斗与卡片系统文档,来阐述一下目前我心里的一些想法,比如连续技系统?卡片组合系统?以及如何区分投技和其他技的区别?受创僵直里CP槽不增长,用出招时间短于受创僵直时间的卡片给予攻击会形成连续技,等等。目前书写中……
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·战斗
战斗时会积攒CP槽,CP槽的积攒速度按角色的“速度”属性来计算,CP槽分三级,三级都积攒满了后才能出牌,但不同的牌消耗的CP级数不一样,威力越大消耗的级数就越高。
指令分为“出牌”和“防御”。
出不同的牌会积攒不同的POWER槽,当POWER槽满了之后可以使用超必杀卡,而利用“爆发卡”消耗掉一条POWER槽后会进入POWERMAX状态,在该状态下方可使用一些威力巨大的MAX超必杀卡。
经验值不是用来升级的,经验值相当于另一种货币,购买可以用来将与卡片合成后令卡片升级的几种升级卡。
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游戏概念:
游戏最大的乐趣在于回顾SNK和CAPCOM的诸多经典格斗游戏,并用另一种游戏方式形式展现出来,在完成一个个耳熟能详的剧情时,收集众多卡片(我已经列出的攻击卡就已经有500多张了)的乐趣。并拥有多条支线和分歧,应该能吸引一些回头客。
设想中的本游戏完成版:
+ 拥有自己的完全原创人设;
+ 拥有自己的原创音乐;
+ 拥有自己的完全原创背景等。
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笔者语:
由于苦手于脚本,所以很多想法都无法实现,以上的东西都是在我考虑了自己的能力后做了很大程度上的取舍,极需要能找一些擅长脚本方面的朋友协助我去补充我的、包括观众的众多创意。如果能提出一些想法和创意(最好能帮忙实现),甚至是希望加入这个玩意的开发的朋友(希望对脚本非常擅长),那是求之不得……
目前和一些有共同爱好的朋友也鼓弄了一个小组,因为鄙人是做设计的(界面设计不是太成问题,包括卡片制作、LOGO制作等等),所以我找的一些朋友基本都是做设计的,做手绘的、做背景绘制的,更难能可贵的是得到了一个酷爱KOF的乐队朋友,所以极有可能本游戏的音乐也会是原创。
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战斗系统详细介绍:(如果没有脚本高手帮助实现的话,该系统基本属于幻想)
先介绍一下基本的战斗画面:
首先,我方角色最多可以有三人,一场一场的打,直到我方所有队员的HP都为0时,我方便会失败。
① 角色头像
② 角色的HP、POWER、CP槽,红色的表示角色HP,为0者,战斗失败;黄色的为POWER(能量),一直卡片需要消耗一定的POWER;绿色为角色的CP槽,只有积攒为至少一整条时才能够行动。不同的卡片、不同的行动会消耗不同的CP槽。POWER和CP后面的亮点,积攒一整条后,会增加一个亮点,直到积攒到5条后,后面5个点全亮了,才停止积攒
③ 其他队员,待机的队员同时也可进行援助攻击(又称Stricker,ST,协助主角作战的其他角色,不同的援助角色有不同的作用,比如攻击对手、减少对手CP或POWER、增加我方的HP、CP或POWER等等)。因为队伍最多有三人,所以援助最多有两人,头像下方的蓝色条积攒满了后,角色头像变为彩色方可使用。第一位角色会拥有两名援助队员,当第一名队员挂了后,第2个上场队员将不能使用已经失败了的队友进行援助攻击,也就是说第三个队友是孤军作战了。
④ 我方和敌人所处的位置。因为卡片有其攻击范围,所以位置对战斗有很大的影响
⑤ 选择卡片后,该卡片的攻击范围将会在这里以半透明闪烁的方式显示
⑥ 每一局开始,这里都会随机发出5张该名角色所持有的卡片,使用掉后会自动随机补充,注意:不消耗,使用掉A卡片后,可能再次随机到A。后三个位置有可能随机到需要使用POWER的卡片,以此避免5张卡片全部需要POWER,而战斗者并没有足够的POWER
⑦ 指令,可以使用的指令呈黑底,不能使用的指令呈灰色。
出牌:选择右边五张牌中的一张,该指令根据卡片不同而消耗不同的CP,快捷键是1、2、3、4、5,对应不同位置的牌;
行动:分为攻击、前进,后退,回避和防御。【攻击】-对对手进行普通攻击;【前进】-角色前进一格(注意面向);【后退】-角色后退一格;(注意:疾冲卡和疾退卡可令角色前进或后退两格)【回避】-停止正常积攒1回合CP的时间,该时间内呈无敌状态,可毫发无伤回避掉对手该时间段内的除了范围内投技的所有卡片攻击;【防御】-防御状态下,CP槽仍然积攒,积攒满一整条,防御状态结束,该状态下对手的卡片攻击力减半,但无法防御范围内的投技类攻击卡片;“行动”里的每项都要消耗一点CP;
援助:当角色头像下的队友头像呈彩色时(就是队友的蓝色CP积攒满后),此指令方可使用,选择该指令后可以在(最多)两位队友里选择一个,快捷键是X和X(再设);
逃跑:无须解释,离开战场的指令,连同(最多)两位队友一起离开战场,消耗1点CP;
洗牌:如果对该5张随机给的牌都不满意的话,消耗1点CP,重新洗牌,再次随机给出5张随机的牌。
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战斗系统要点解说:
1)每张攻击卡片都有出招时间,并不是出了牌后马上就能攻击对手,在出招时间内,被对手攻击的话,该卡片消失,并且战斗者结束该卡片的攻击,反则亦然,你在对手出招时间内迅速的使出出招快于对手的卡片,将能破坏对手的攻击并造成COUNTER状态(破招),该状态下卡片威力提升25%,并且特殊卡片还有特殊的效果,此时造成的对手受创状态(下面有介绍)将长于一般情况;
2)卡片都拥有自己的攻击范围,无法对攻击范围以外的敌人造成伤害,所以战斗时要通过“行动”里的“前进”或“后退”指令接近或远离对手,比如投技类的攻击卡,攻击范围最短,只能攻击到一格内的对手;而一些飞行道具类的攻击卡,却可以攻击到很远处的敌人。
3)卡片可以在非战斗情况下对其进行设置,从A~F,设置为A的将是出现最频繁的卡片,而设置为F的时候,该卡片基本不会出现。这样可以人为的控制一下卡片的出现概率。
4)先了解:拳皇角色K’dash的招式扳机和第二盾是可以连续发出的招式(下前拳>前强踢)。一般情况下,在某卡片的出招时间内其他卡片为灰色不可使用,而此卡片的位置由另一张随机的卡片补上,但如果角色持有与该攻击卡有连携属性的攻击卡,将在出招时间内以彩色状态(可使用状态)出现在正处于出招时间的攻击卡片的位置上,此时再选择此卡片将可以连续发出第2张攻击卡,并且不消耗CP。
5)任何攻击卡(包括普通的攻击指令)只要攻击到对手,对手都会进入受创(僵直)状态,根据卡片的不同,受创状态持续的时间也不同(上面提到的COUNTER状态下,对手的受创状态会延长1/2的时间),在该(受创)状态下,发出的攻击卡片的出招时间<对方的受创状态,即可造成连击效果,连击数会上升,当连击次数(指卡片攻击到对手的次数)在3次或者3次以上时,如果此时有POWER,将消耗1层POWER进入疯狂的连击模式,该模式里对手的受创状态大大延长,一般的攻击卡只要出招时间不要太长,都能一古脑的扔向对手,而且此模式里出卡片不消耗CP,但卡片使用掉后不会进行补充,也就是说卡片消耗掉后不会随机出现新的,等到所有卡片消耗光/或者对手离开受创状态,该模式关闭。(该模式里第4条适用)。顺便提一下,该模式里,队友的援助也能一并扔出来。一些队友援助可能攻击力不如人意,但能造成对手长时间受创状态的话,可使用的价值也很大。这两天发张我们的人设和背景上来……
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这个游戏在我看来是个很浩大的工程,需要的三点是,耐心……恒心……毅力……
最后SHOW一下我们的人设的年前的作品……
随笔的一些人设
成图,当是不知火舞吧,他发给我的这张我不是很喜欢,他有张玛丽不错
3D建模的能力也是有滴,就是做3D动画机器不行。。。
最后是我的。。我们公司要搞的一个比赛,做的一张纪念卡。。。
然后再丢个链接~一些偶乐队翻制的游戏音乐:点我
除了脚本,万事具备了…… |
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