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http://hi.baidu.com/lostspring/blog/item/474898d66fe14d2c06088b02.html
XSVX.【XMS. スクリプトシェルフVX 】:
http://scriptshelf.jpn.org/vx/
RMVX体验版:
http://tkool.jp/products/rpgvx/data/RPGVX-Trial_v.exe
RMVX官方网站地址:
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html
工具BOLG:
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
神無月サスケ的VX体验版分析:
http://d.hatena.ne.jp/ktakaki/
示范游戏《レクトールと黒獅子の紋章》的作者感想:
http://yossy.que.jp/mq/
示范游戏《Dragoness Edge 2820》的作者感想:
http://blog.goo.ne.jp/rtd21/
现在为止VX比较XP观察到的改变:
1。图层分为地图层和事件层两部分
2。地图元件分为ABCDE五页
A页:海、地面、墙壁、地板等一类
B页:窗、招牌、树木、草丛等一类
C页:楼梯、衣柜、床等室内摆设一类
D页:柱子、出入口、石像等洞穴摆设一类
E页:留给使用者自定的空白页
3。图层左边黄色小人的图标按钮作用为通行设置(数据库内图块项目被取消)
4。强化脚本编辑器——RGSS2
5。数据库“用语”项目复活
6。二刀流,自动战斗等功能复活
7。大地图,交通工具等复活
8。对话头像复活,文章和文章选项合并,并自带多种背景效果,可以即时预览
9。HP/MP条追加
10。分辩率变成544*416(奇怪的分辩率……)
11,FPS提高到60
12。按shift键可以奔跑
13。随机迷宫功能复活
14。战斗背景加入动画效果,背景图像被取消
15。异常状态图标表示
16。特定的元件能自动生成阴影
17。图层自动识别
18。可同时使用两套动画素材
19。增加简单制作场所移动、门、宝箱、宿屋功能的事件
20。怪物可设置掉落2种不同的物品
21。增加显示表情图标指令
RGSS2情报
1.main和Scene之间官方特意加入了“素材”的分类,并注明可以在这里加入脚本素材。(熟悉XP的人当然都知道,官方这是做给新手看的)
2.VX附带光盘里的おまけ文件里会附送一些脚本素材(里面好像包括用图片来做战斗背景)
3.已知一些关于画面效果的新方法和类
Graphics.snap_to_bitmap
截图功能
blur
模糊
radial_blur(angle, division)
放射模糊
wave_amp、wave_length、wave_speed、wave_phase
波形振幅、周期、速度、位相
Graphics.width, Graphics.height
画面的宽度和高度
Graphics.resize_screen(width, height)
改变画面解像度
(和偶估计的一样,VX加强了画面效果,以后VX的游戏可能会有很多特效,另外分辨率改为640*480可能,但是好像不能再大了)
4.注释少了(不知道是不是因为偷懒)
部分注释改到了内容的后边(不用一行绿一行黑的看了)
其它:
对话文章输入中的“一括”选项打勾的话,可以一次输入大量对话,不再受行数限制。
VX全RGSS注释翻译
【猛击这里下载】
新建一个RMXP工程,然后将这个压缩包里的文件拖到那个工程的Date里。
打开RMXP,打开那个工程,打开RGSS编辑器。 |
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