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楼主: 玄天
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VX事件指令对XP事件指令

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-1-1 18:18:34 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-2 05:51:38 | 只看该作者
感觉……VX的地图制作方面简单化了……也白痴化了……
是好事……

但是一些复杂变化(比如树中树,内树下的凹坑上的宝箱)又做不出来了……

测试版个的RTP也简陋了些……没能看出什么太……的门道……
卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段
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发表于 2008-1-3 05:07:06 | 只看该作者
期待汉化版
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2008-1-11 10:38:19 | 只看该作者
31.场所移动

………………VX和XP在这里还是比较不一样的…………,砍掉了一个功能。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-12 13:02:24 | 只看该作者
{/hx}好东东啊,汉化版出来的话估计很多人抢~~~
但。。。俺怎么还是对XP有爱|||另外——
————
46.等待
很好很强大。这次改用秒做单位可以说让等待时间更加容易计算以及记忆。想想XP用帧做单位,才觉得那是一件白痴的事情。
————
驳回~~
我觉得用秒才是浪费,1秒=20帧是非常久的(如果你做多一些小细节的话)
我是事件派大于脚本派,所以事件里经常会用到1帧—10帧,
用RMVX看来我要吃苦头了{/dk}
【我的百度空间】
 不定时更新绘画或像素图~~
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2008-1-14 10:50:07 | 只看该作者
以下引用柳柳于2008-1-11 2:38:19的发言:

31.场所移动

………………VX和XP在这里还是比较不一样的…………,砍掉了一个功能。

不足以论述。
新しい誕生祝いだッ!
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发表于 2008-1-14 17:47:04 | 只看该作者
这个功能很重要。尤其是游戏场面转换的时候。
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2008-1-15 01:33:00 | 只看该作者
以下引用玄天于2008-1-14 2:50:07的发言:
不足以论述。

新しい誕生祝いだッ!
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